Re: [問題] 為什麼惡靈古堡沒辦法認真拍一部電影?
※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言:
: rt
: 蜜拉版的部分角色算很還原
: 吉兒 李冰冰演的艾達等
: 不過有的角色像里昂的氣質差太多 威斯卡髮線有點太高
: 很多場景和鏡頭已經致敬原作了 但後面還是越拍越爛 居然可以出到第六部
: 惡靈古堡首部曲吉兒慘遭黑化 選角都有點DEI
: 最近又要重拍一次 但導演打預防針說不會百分百忠於原作
: 想問以惡靈古堡這知名度和老卡的財力沒辦法拍出一部好電影嗎
: 就是一定得搞原創又搞爛
: 就算不拍里昂無雙 拍伊森救女兒也不錯吧
: 惡靈古堡的劇情也沒有多深奧 只要角色行動邏輯通順 不毀人設 動作場面還原 粉絲就能: 給好評了
: 找個合適的演員和導演 拍個動作爽片真的有那麼難嗎?
玩遊戲、看電影這兩件事其實差異不小,劇情、
遊戲情節直接照搬未必是正確作法。
親自玩遊戲的代入感、主導性比看電影高很多,
相對容易完全投入過程中一些繁瑣、拖台錢支線
,因為玩家必須親自去解,會專心投入其中,對
不合理的接受度是偏高的。
甚至玩家可以主動去做些有點鬼打牆成分、毫無
邏輯的行為,只要你喜歡。
玩累了就存檔退出,玩家可以控制自己處在調整
好自身狀態再回來面對遊戲。
看電影不是這樣,因為導演、編劇才是主導者,
觀眾是以旁觀者的角度看待劇中人物行為,且一
氣呵成約兩小時全部演出,觀眾沒得休息。
所以呈現上必須很注意劇情順暢度、節奏和怎麼
吊住觀眾情緒。
很多實況主在玩劇情類遊戲時,真正吸引觀眾的
是聽他們喇賽或賣外貌等其他特色。若沒有這些
,只看他們打遊戲,看到很躁而受不了的人多的
是。
如果評判標準不堅持完全照搬劇情的話,蜜拉版
前兩集我覺得都拍得很好。
尤其第一集根本經典,個人給它評價非常高,第
二集就還不錯。雖然第一集和遊戲劇情差去甚遠
,但整體氣氛營造,完全抓到遊戲那懸疑、恐怖
、又些微探討科技議題的味道。
開頭幾分鐘的蜂巢滅口,直接將觀眾情緒拉入,
絕望網狀雷射,最後艾莉絲走出醫院看到整個城
市崩壞,那個拉遠景和配樂,現在拿來重看仍覺
得相當不錯。
說句誇張的,惡靈古堡遊戲任何一代劇情照搬都
不見得比得過蜜拉第一集的劇本。
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果然賈布跟著便道:「只不過三位武功太高,倘若行到中途,忽然改變主意,不願去黑
木崖了,我們可無法交差,吃罪不起,因此斗膽向三位借三隻右手。」
令狐沖暗自尋思:「我已經有盈盈了,這右手在與不在,卻也差別不大。生死事大,這
右手便予了他,卻又何妨?」卻見沖虛、方證兩人臉色倏然大變,方證更是破口大罵:
「魔教妖人,當真欺人太甚,老衲和你拼了!」
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現在的惡靈古堡電影預算給很少可以理解,問題低預算有低預
算的拍法,所以拉昆市硬要1+2混在一起拍就很奇怪
適合低預算的還有7代
2+3合在一起還比較合理
就遊戲劇情貞的抽出來看,還真的不怎麼樣,考量不同
本來就B級殭屍片,但這沒啥影響,總不可能期待你要拍啥史詩
級惡靈古堡電影吧
搭上主題曲,那個味道一下子就上來了,主題選一個封閉環
境就是讚
之後開放世界就只是冒險電影打怪獸,沒有恐怖感
bio遊戲壓力點還是在彈藥控管,電影不用考慮這個啊 只剩下
爽片
簡單講就是遊戲文本量很難撐起電影文戲 自創劇情就是
長用解
一開始覺得照搬就可以,不過去看玩家一代全破的影片,大約
半小時就覺得無聊看不下去
這些都不是理由啊......編劇的工作就是要去填補遊戲的空白
角色的背景深化、心理描寫、互動時的細微言行都有描寫空間
說電影不能演資源控管? 惡靈古堡系列就是奠基於活屍之父喬
治羅米洛的經典,活死人之夜和生人勿近都有演搜索資源和管
理的部份。同樣長時間單人無劇情、有資源控管要素的沉默之
丘,怎麼拍成電影就人人叫好? 說穿了就只是編劇有沒有心
現代觀眾已經被活屍動作片洗到不知道經典活屍片怎麼演了嗎
第一集真的超棒 彈藥少 壓迫感夠 時間限制 AI從監視器
看人致敬前幾代遊戲的固定視角第三人稱 後面還引出城市
劇情 我遊戲第一代是電影第一集設定應該會更好玩
這些都是反駁要照遊戲劇情演的那些人的理由...
要搞清楚為何會有這樣討論的原因...
蜜拉版就是用實績來證明,要電影化就是要有這些改動
,才能在有遊戲劇情要素下,又能獲得利益的方式
然後沉默之丘又不是活屍片...是邪教片...
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[好雷] 重溫《惡靈古堡(2002)》其實還不錯海報取自IMDB。 這片應該不用防雷了吧? 會看這片是因為之前重啟的拉昆市,讓我很懷念這片,不過那時候只有friDay租片才有得看 。![[好雷] 重溫《惡靈古堡(2002)》其實還不錯 [好雷] 重溫《惡靈古堡(2002)》其實還不錯](https://i.imgur.com/VBTvtsxb.jpg)
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Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看47
[閒聊] 惡靈古堡重啟電影爛番茄28%被批只剩場景《惡靈古堡首部曲:拉昆市》上映,評價不佳挨批「只剩場景其他都缺」 《惡靈古堡》重啟電影《惡靈古堡首部曲:拉昆市》正式上映,知名電影評分網爛番茄( Rotten Tomatoes)也上架,評分出爐為 28% 爛番茄指數,觀眾評分也不高,主要被批評![[閒聊] 惡靈古堡重啟電影爛番茄28%被批只剩場景 [閒聊] 惡靈古堡重啟電影爛番茄28%被批只剩場景](https://i.imgur.com/8pNWmpJb.jpg)
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[負無雷] 沙丘微雷心得 不管這部前一次拍多爛 不管小說多久以前出的 不管導演敘事風格多慢節奏 不管這部會不會有續集![[負無雷] 沙丘 [負無雷] 沙丘](https://images.weserv.nl/?w=300&h=300&url=https://files.soundon.fm/1597996242397-996a860c-fed0-42af-8f7d-d6cfd2e2516f.jpeg)
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Re: [討論] 灌籃高手:如果照搬漫畫劇情?可以參考庵野秀明老賊 新世紀福音戰士劇場版新四部曲打頭陣的序 內容就是以TV版的第一~第六話為主軸 經典的配樂和場面結構大量保留 再以高幀率和更符合電影節奏的方式重現10
[屎雷] 新惡靈古堡電影 非常還原原作遊戲的警察局外觀、警察局大廳、洋樓大廳 其他部分就是坨屎 遊戲劇情改的亂七八糟不說 就算以獨立電影來看劇情也是支離破碎 電影花了大量的時間在吵死人的音樂和Jump scare上,光是低頭看桌下有什麼就來好幾次,一直到那經典的喪屍轉頭後才有點惡靈古堡的感覺,而這時已經過了50分,看到最後里昂不知道從哪掏出火箭筒時我和朋友都笑了,這完全就是部垃圾B級片![[屎雷] 新惡靈古堡電影 非常還原原作遊戲 [屎雷] 新惡靈古堡電影 非常還原原作遊戲](https://img.youtube.com/vi/S6v252cYhp0/mqdefault.jpg)
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[問卦] 黑金如果要拍續集要加入什麼劇情?黑金 1997年底上映 台灣當時上映片名: 情義之西西里島 內容結合了許多時事&爭論性議題,甚至因為影射某些人物 當年還差點無法上映 除了劇情讓觀眾很有共鳴之外,還衍生出各種經典迷因8
[普雷] 天魔:惡之初這部真的不能歸類為恐怖片 大概就是驚悚類型的劇情片等級 因為整片真的沒什麼任何真正嚇到人的精彩畫面 就連原始版本1976年的第一集都還有斷頭、 貫穿肢體的實體特效展現出來4
Re: [閒聊] 暴雪現在是不是只能剩電影或影集這條路了阿薩斯粉絲向?! : → ChaosK: 魔獸一二代其實也不是故事起源,真正起源的內容都是WOW才補 06/07 04:21 : → ChaosK: 完 06/07 04:21 : → ChaosK: 你拍阿薩斯一開始就沒有半獸人,你是在當殭屍片嗎? 一點魔 06/07 04:22 : → ChaosK: 獸特色都沒有 06/07 04:231
[微好無雷] 特技玩家有點可惜,如果用較嚴苛的角度來說就是結構鬆散,邏輯不通的大場面 B 級片, 前半段其實還不錯,但是後半段的收尾就很不知所謂。 有句話說“為了這碟醋,所以包了一盤餃子“,本片就是這樣,為了塞入各處種特技場景還有 致敬、諷刺橋段,所以拍了一部電影出來。 不過考慮到本片的主旨就是特技演員,所以這些問題還算能夠接受。