Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?
我覺得是這樣啦
一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩
那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題
從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代
每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看
在街機遊戲廳也是,看kof機台、賽車機台排那麼多人 都會自己想要打打看
好像是宮本茂還是任天堂的誰說過:「一款好的遊戲,是看了會想要加入的遊戲」
看瑪利歐有人跳不過去死掉,會想說「幹我來一定可以」
看英雄聯盟會覺得,「我對線應該可以反殺」
即使是看劇情類遊戲,大家也會覺得「是我的話不會這樣選」
這些遊戲就是能夠做到把「觀眾」變成「客人」才能夠如此成功
因為所有的客人一開始都只是觀眾而已
只要能夠轉換10%的「觀眾」成為「客人」,那遊戲廠商就可以得到大筆利潤
可是到了現在遊戲廠商居然開始靠杯說,
「都是因為你們實況我的遊戲,讓我們賺不到錢」
「因為這是劇情向遊戲,所以怎樣怎樣巴拉巴拉」
我心裡就不禁納悶,遊戲這種東西講求的就是「互動」、「參與感」、「遊戲性」
再怎麼樣,看別人玩遊戲和自己下去玩遊戲,還是差很多的
即使是再怎麼樣的劇情向遊戲,比如TLOU、底特律,
自己玩和看人玩的體驗都差了好幾倍
就是這樣大家才會想要玩遊戲,不然我去看電影就好了啊幹
啊照這邏輯,消費者是為了看劇情才來你這邊的話,那就不會有電影公司餓死了不是嗎?反正消費者很愛看劇情、愛到會把所有時間拿去看,怎麼可能純粹劇情的電影會賣不出去
既然選擇了遊戲這個載體,就應該更加倍發揮遊戲和其他載體不同的特色,
而不是被框架框住,然後鑽牛角尖怪東怪西
一款遊戲因為消費者看過,就不想去玩,一定是有其他遊戲性以外的缺失
這時候廠商居然是怪消費者,而不是檢討自家產品??
我只能說,可黏哪
--
所以有些遊戲廣告都是挑看起來好玩的,甚至是假的 XD
下面開放看人玩黑魂
我講得是互動式電影 你講的是競技遊戲 差滿多的
我有講變人啊,自己去選選項,和看實況主選選項差超多 每個遊戲都是這樣,自己參與和看別人玩,體驗完全不同
推.看過就沒興趣表示這遊戲本來就不怎麼對玩家的味
我覺得要看遊戲種類 劇情向的 被雷光了 真的會懶得玩
但話又說回來 劇情向遊戲的玩家 想玩自己就會避雷了 會
去雲的遊戲 代表本來就不太打算去玩了
可是我想聽中原念完整本寒蟬劇情
有時候真的只是想知道劇情XD
有些人是雲一雲結果跑去買來白金 我也是看隻狼看到手癢去玩
黑魂當然是要看人Speedrun時被RNG搞到阿
10/10神作被雷會有人想玩?
與其討論雲玩家不如另開戰場講二手片 (喂
就跟你玩AVG遊戲 都破大雷沒心情看了
劇情遊戲不能這樣算
我比較好奇是,很多劇情遊戲我看過我也會想進去玩 比如自動人形、變人、女神異聞錄、TLOU 我也相信不只我這樣 而有很多劇情類遊戲我看完評論就不想玩,比如人工生命、TLOU2 這其中區別是什麼?你怎麼看?
中肯
不過在靠北實況遊戲的幾乎都是日廠居多 歐美廠的反應就
沒那麼大
底特律變人是變化很大的東西 如果是單線式或是少支線的
劇情 劇透影響會很大
我有玩過幾個劇情向遊戲就是太不好玩退貨的
我寧願看別人玩,還能吃爆米花拉進度條==
你就講到一個重點,遊戲回過頭來還是遊戲,還是要有他的遊戲性 如果遊戲做得不好玩,那當然會有很多人只想知道劇情可是不想玩 這時候廠商要檢討的應該是,為什麼消費者寧願只看別人玩,而不自己玩? 遊戲性差?體驗不好?農的要素過多?節奏沒掌握好?難度太高? 都可能是原因 舉個例子來講,TLOU1 應該算是劇情為主的遊戲吧, 那為什麼很多人還是會選擇自己破,而不是雲過呢? 終歸一句,就是「遊戲」還是有他的「遊戲性」在 廠商不應該自己東西沒做好,就來靠杯說都是因為你們劇透才怎樣
※ 編輯: Poke5566 (114.34.245.118 臺灣), 05/31/2021 15:55:10自己玩和看人玩的體驗都差了好幾倍 << 大正解
說真的,你遊戲做的夠好,看人家玩會手癢的
當然差很多 我打格鬥都被虐 看別人打還可以嘴人 超爽
廠商怪消費者也不是一兩天的事了,遊戲做得差賣不好先怪玩
最近ET直播小孩場都看小孩被鬥魚彈幕嘴到爆炸 XDDDD
家不買帳,再威脅不買就沒下一代
問題是互動式電影怎麼辦? 文字AVG怎麼辦?
不過像閃之軌跡我覺得你看人家玩就好了XDDDDDDDDDDDDDDD
現在的遊戲,不先上網看一下遊玩影片,做一下功課,還蠻
容易踩到雷的,看人家完就覺得不用買了,不是窮就是遊戲差
回合制遊戲看人玩也蠻無聊的,自己玩的想法跟看實況完
全不同
這種錢你本來就賺不太到,紙窗被捅破了而已
變人老闆都說實況提昇銷量惹是要討論什麼==
推,麥塊一堆人實況 還不是賣到比爾蓋天也想要
只有一種路線的劇情 就會被當電影看阿
機戰鎖實況好像是因為參戰作品版權
自由度越高 才比較高機率買來自己體驗不同路線
不過也有自己玩不開心 看別人玩比較開心的作品
回合制會無聊嗎 看人玩都會想自己下場
好的劇情遊戲是可以破好幾次的
啊就很多遊戲會被影響啊
當初會買KSP也是看人家實況手癢
黑魂 仁王那種 對年紀大的來說真的看別人玩比較開心
回合制可能是因為看不到實況主的心理活動所以會覺得無聊,
gta5是認真看劇情的多,還是整天開車撞人的多
自己去玩就是算格子算一個小時之類的
回合制用看的就不夠刺激阿 但是自己玩就比較有代入
看
隻狼真的是當初看實況看到忍不住,直接去搬了一台二手
ps4買數位版來玩
會因為劇情不玩受影響的只有橫空出世的劇情神作吧
而且還要一開始就當雲玩家
要看性質,avg類的真的爆光就沒買的價值了
不然先跑去看劇情向的實況然後就不買應該算少數
更多應該是本來就沒想買順便看看而已
那這樣一本道的avg/互動電影不是虧爆了
說的是有道理啦,但是沒辦法概括所有遊戲類型吧,AVG類
的真的就比較容易雲完就不碰了,變人那種多少還是有需要
操作和QTE的是一回事,純電子書的真的就禁不起雷了
你這樣講也很不公平 那電影產業是不是直接該移除惹
播影片本來就虧爆
大亂鬥的亞空弄完就不爽弄了
櫻井:不爽就不弄
遊戲也是藝術的一種 款式百百種 何況現在時代也不同了
實況主玩好幾個小時 還沒去買 就只是這款遊戲還不值得
你買 真的想要玩早就馬上跑去買了
同意 我看人玩人龍7 覺得超有趣 steam上馬上就買了
劇情類遊戲一堆人看過就當玩過了
當初看餐哥實況創世小玩家看一看就忍不住買了遊戲+
主機ˊ‧w‧ˋ
我朋友們一直在說最後生還者2多爛多爛,我說你們都
沒玩過沒資格批評,因為只有我有玩且通關。
應該說不能暴雷的遊戲很難推廣出去,除非已有名氣
萬一劇情不夠好,下次就沒人想踩雷了
還有看到像素風、2D、賽璐璐就在那嫌的,說畫面很爛
同意,我覺得甚至純劇情的文字遊戲自己玩和看影片那感
覺都是不一樣的,遊戲的本質終究是玩,會搞到讓玩家甚
至不想親自玩那就是遊戲的問題
現在遊戲分類很廣了
隻狼跟底特律都是我看到別人玩的片段,自己也買來玩到
白金的遊戲。動作遊戲可能是每個人覺得困難的點不一樣
所以有趣,底特律則是可以走的選擇很多,每個人玩起來
不一樣
推,同意好的遊戲看了也會想去玩
說得好!玩FGO已經痛苦到只想看劇情不想玩了
同意,廠商拿劇情去護航的意思不就是只剩劇情
看鄰居的大姐姐玩遊戲我也想玩,玩什麼就不說了
覺得有趣想玩就會玩 不管有沒有看別人玩過
實況主是幫遊戲公司創造需求 然後需求自己不把握還怪人家
多的是看了實況買了遊戲然後沒時間玩的這種怎麼不說
推
我惡靈古堡系列也是看完實況直接決定入坑
也只有日廠會這樣想
AVG遊戲一開始用雲的看完,本來就都不會買啦,還以為觀
眾都是潛在客群喔
推
可是我看人家玩黑暗靈魂 血源詛咒 隻狼看得很爽 但根本
不會想玩欸
逆轉裁判這種推理遊戲
你很少看過之後會馬上再重打一遍。因為你故事也記得,流程
也記得。
大多看惹也不想玩就4對遊戲喜好的問題惹 10/10那劇情雲就
夠惹 tlou1屌虐10/10
推
講得真好
其實劇情類遊戲那種會說因為自己看過劇情了所以就不
買,排除遊戲爛的問題,實際上他們絕大部分的人本來
就不會買= =,跟有沒有看過一點關係都沒有,所以劇情
類遊戲實際上影響也不大
這個點沒想過 推一個
合理 跑去看人家玩AVG時 通常就已經是決定不會買的狀態
了
真的,我變人就是看朋友玩忍不住三天後直接買!
爆
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