[問題] MHN目標客群是…?
這遊戲課金設計真的是百年難得一見
就是藥水錢
設計出這東西的人
腦袋沒問題吧…?
老獵人每個都在拚無傷
每天送的藥水還可以屯起來喝
但對於新加入的
還在觀望期就被魔物撞到爆氣刪game
更別說課藥水錢了
所以設計這東西的在想什麼…?
怎麼不把秘藥這些高檔恢復品當課金項目就好??
--
魔物腦粉
以為自己是高手的老獵人吧 拼不喝水然後狂喝這樣?
老臘入
應該反過來 不喝水才能收錢
這款難度真的變態 不能受傷又要限時還肝
就go那套搬過來的 到時也開始賣入場券 技能券 活動參加券之
類的
多虧這款,讓我又重新開始玩世界冰原
蠻意外一堆人在玩這款的 原本覺得應該更冷
給不想花錢玩家機版的客群 有正常的版本幹嘛玩這個
之後跟mhr 一樣出賣表情包和服裝就賺翻了吧
更腦殘的子彈錢都有人想過了,你說勒?
營運早就知道老蠟入能無傷了,直接用時間卡死你,你能躲,
但武器沒上來傷害就不夠,會被時間壓著打
天堂課長吧?綠洲閃水吃龍 有沒有?
染色球也要錢 有夠痛苦
時間限制非常有感,角龍超級過動
鬧推出前以為目標客群是輕玩家,推出後才發覺其實是給重
度老粉,水錢貴、任務時間短容錯又低導致戰鬥高壓、各種
卡資源卡時間的設計消磨熱情,只有身體精神荷包各方面都
夠強的老獵人才能甘之如飴
真的 玩了一下就去玩冰原
巴哈姆特都第一名了 再來看營收吧
給老臘人玩的 回去完本傳人人都是TA神人
染色球還比水貴這才有趣
老卡設計的手遊都很奇葩
MHFZ基本上後面也都是這樣 碰到一下就貓了 而且那個素
材量也驚人的超高數量 以MHFZ來看MHN ok的 ......吧?
洛克人dive明明就設計的很棒 但就是要綁武器升級
錢會花在素材翻倍吧
真的好玩阿
如果MHFZ現時100秒的話就ok
對啊 素材機率最好課吧 還能直接拿手遊想過的過來用
不能受傷結果還要被限時,打個角龍跟零分針傀異古
龍一樣難==
有些王你就算無傷,牠過動一點時間就被拖過去了
課金跟公會租的刀子比較容易挖出好素材 之類的
素材掉落率太感人了 打五星好歹給個保底R2素材啊
老臘入頂著大太陽也很難天天無傷
課在機率肯定被噴啊
素材翻倍三百寶石啊,已經有了
保底還叫讀心獵人嗎
每天送的好像只能存10個?
理想上還是4個人面連效果最好,但要去哪找3個人一起健走打
怪
老獵人,新手水用玩死幾次應該就不想玩了
老臘入頂著大太陽還不喝冷飲嗎(?)
找三個人很容易啊?
目前就變成很多人開始用外掛在打,沒用外掛的一般玩家,不
在天龍國組人都很痛苦
就算是老蠟入,遇到像角龍風飄龍那種過動兒也是會崩潰的
面聯還要解決搜尋機制,好幾次人在旁邊都搜不到
目前我聽到老獵人大部分都蠻喜歡MHN的,新玩家我也推了幾個
大學年紀的妹子玩到HR 2x
新人手遊玩完入主機版的可能性?
受眾跟跟風的範圍可能比大家想的廣
很刺激耶 場場TA
以後會有萌夯阿公一人四台手機嗎
啊我就沒時間開世界又不想買崛起,MHW通勤打上班打下班打還
是方便
巴哈那就在吵跟風大戰了,拼命哭說HR低的不要來拖累他們
*MHN
角龍應該一場只能鑽地一次 鑽地+龍車有夠拖時間
HR 2x進五星我也跳啦,正常吧= =
遁地就用SP噴它讓它呈現落穴狀態
妹子遇到四星魔物還能撐下去 就會是真愛了
拿巴哈第一說嘴還滿好笑的 一個月前第一是鈴蘭之劍 你
看看他現在在哪==
台北新北跳了再找人很簡單,以南都鄉下,身邊有4個人你就很
感動,還不提加進遊戲
我玩輕弩,除了黑角外會受傷到真的是自己貪
免費遊戲自動變好玩就是這樣==
課金外觀還沒出嗎
課金外觀 課金語音出來 抽爆
高雄市區我還沒遇到超過10人的情況...
只能歡迎飛人了嗎?
擬真體驗 龍每打中一下都對錢包造成真實傷害
覺得solo還比較容易...除非都認識的,不然開個五星來個3
0以下的幾乎收不掉
交給你們老粉處理 我玩一下下就不知道玩什麼XD 還是繼續Go
就好
https://i.imgur.com/UR8PGAW.jpg 罵完記得繼續買水
限時很靠北
當大家以為出在手機會變休閒向 結果是更hardcore 且還
能讓老卡撈一筆
課金應該要延長時間才對吧
總之玩MHN等世界2,或等崛起連DLC三折吧
老獵人就算動作看到都會背了還是有可能會失誤阿 被摸到就
得等18分 幾次下來我乾脆回去家機版
老獵人跟很強的獵人是兩回事齁
不知道這塊款對比世界或破曉 要怎樣的實力才能無傷
問題是冰原破曉時間是50分鐘,也不會頂一下就死啊XD
其實MHN努力升級武器,很容易無傷過,本傳要無傷蠻難的
我覺得每日也要送一下染色球
除非有特殊攻略,像MHF的夫魯夫魯降落前直接放陷阱
認真說的話,時間短加上攻擊提示的紅光,只要注意招
式後搖不要貪刀,無傷不難。麻煩的是傷害不夠
老卡的動作真的有料 不然正常應該玩一下就刪game了
武器派生有簡化但是該有的都有給 不看大劍
MHN我最近看到大劍神OLAY說他玩到沒水了 是對大劍超不友善
嗎 他的技術應該不用質疑
大劍肩撞只有減傷沒有無敵,這很吃虧
大劍肩撞會扣血 然後你的水除了每天5瓶外要錢 太哈扣了
水要課金,大劍肩撞沒無敵真的說不過去
對進戰都不友善阿 尤其是重武器QQ
營收第一
大劍也不像本傳能擋,遇到過動兒揮空就準備貓車了
大劍用起來遠沒有本傳好用
大劍要堆怨恨吧,只是黑角期間+地點限定有點白痴
怨恨lv3 受傷後攻擊+25%
大劍太難了 不能收刀不能防禦肩撞扣血
大劍要集中又要怨恨,這大劍能玩?
連OLAY都抱怨的大劍,我想應在沒什麼好質疑的
鬧大劍唯一的優點大概是SP真蓄有無敵時間不會被斷招吧,
不過還是有可能砍空然後血壓爆表就是了
可是怨恨完後等於你不喝水就要等時間回復 換現實開怨恨?
不能收刀又不能肩撞是要怎麼玩???
最近巴哈有人貼攻略網站,其實騷鳥到無傷中間有不少選擇就
是了,不知撐不撐得了玩家去收集
就算你是無傷的大神 要是手機太熱導致延遲一樣會被打下
去
營運就腦包才開黑角活動,先開騷鳥才對吧
MHN的LAG還蠻有趣的,你卡住怪也跟著卡住XD
剛上五星體驗稀爛 摸到就是18分後再來
角龍活動雖然打沒幾隻,但運氣不錯有刷到素材做一把弓
老臘入需要的是把手...
大家這種要扛傷害的武器,在這個喝水要錢的遊戲根本很
難使用,只有團戰才拿出來。
大劍啦幹
問題就是他這東西設計成老獵人也沒有辦法拚無傷
你再老,這遊戲動輒要你打上百隻才做得出裝 誰能保持
都不失誤?
當然武器做起來之後回去虐四五星的話很容易五傷
但後期龍玉一定要打血超厚的八星耶XDD
手機溫度上去就開始卡,無傷時間也不夠用
網路延遲一下也是有機率就跪在旁邊喘了 喝水也要花時間喔
最麻煩的還是時間實在太短了 讓保守打法很難過關
才會變得容易受傷
這款遊戲就是什麼武器都要拚傷害拚操作
黑角龍過動兒近戰打得超痛苦,限時結果都在追龍..
我認識有在打魔物的都沒玩這個耶
還有從psp時代玩的老臘入也沒碰
玩玩當散步遊戲ok 遊戲設計有問題
我認識的幾十人獵友團裡面也沒人碰 只能說客群很迷==
我認識的臘入倒是都有玩 不過都一邊說著不如玩本傳
一邊往下一隻去 然後都很清楚不要課金
我用大劍過一週目之後果斷換片手,sp打空我他媽比本傳
還腦溢血
爆
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[討論] 線上遊戲NPC商店東西會賣光的設計玩過很多線上遊戲 除了跟玩家們互相交易裝備以外 跟NPC購買最多的應該就是藥水等道具系列商品了 藥水不怕你買爆 就怕你不買 但就是有些地方給你設計只會賣幾個 過幾天之後才會捕貨2
Re: [討論] 遊戲課金化改變了市場是好是壞?不過我覺得以前的課金跟現在的課金有點差 以前的課金都是越課越省時間 例如以前都會有什麼經驗加倍藥水、衝裝藥水 你課金就是練得比別人快又頂 現在的課金是越課越花時間
50
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