[情報] Kingdom Rush塔防系列釋出第五作開發消息
https://www.youtube.com/watch?v=DhpkLRd8MJs
可能有一些玩過這遊戲的人沒有注意劇情,所以大概說一下
一代玩家扮演王國軍的指揮官,擊敗能夠化身惡魔的邪惡魔法師
二代把時間拉到第一作後,原本看起來像是近未來,實際上沒隔多久
三代則明顯是一代遠古前的時空,連砲塔都變成德魯伊丟巨石
四代被封印的邪惡魔法師捲土重來,把王國各地威脅都輾過一輪
不過大部分交手的正派英雄都被留下一命,只有國王(一代英雄)被丟到異次元
劇情上的鋪墊在策略遊戲化的Legend of Kingdom Rush回收
正邪雙方的英雄與戰力合力對抗明顯捏他克蘇魯古神的異次元生物
最後的結局有雙方角色互相認識且一起慶祝的畫面,大概交代了未來的走向
因為這一代不是塔防,所以大致被視為旁作或是4.5代,最新的才是五代
這遊戲當然不可能稱為塔防的起源,但也奠定了相當的歷史地位
除了相對豐富的遊戲內容外,士兵塔卡點集中砲火的設計也是由它發揚光大
隨著時代演進,遊戲的身分從免費網路小遊戲,變成列入老遊戲也很正常的存在
目前是Steam、Android、IOS三棲的身分
五代回歸塔防,應該會拉回一些無法接受4.5代戰鬥系統的玩家
(4.5代的設計即使在策略遊戲中也很新穎,但新穎的東西往往就會嚇跑人)
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四代不是說太多課金單位被罵爆
這次好像會同步上steam了 之前幾作都沒有
123真的好玩
這遊戲的免費英雄很強,所以你罵完還是可以玩
我是說課金塔
當然4代那個最新的DLC我就沒買 單純覺得CP值不夠
免費英雄很強的話 他要放課金塔是他的自由啊
當然玩家看到就噴也是玩家的自由
四代還不錯啊 可以自己選要用什麼塔
有英雄後就變得很怪了
這系列的特點之一就是免費英雄可以強的跟妖怪一樣
其實還好吧 課金的英雄強度還是比較高 (不過有些爛的跟
前幾代最早明明沒那東西
屎一樣也是...
以前最難的每關都能單靠關卡設計打贏 加了英雄就變調了
就有種平衡變調的感覺 後面幾代就沒玩了
4代課金英雄有些太猛了,課金塔就還好
英雄這東西有利有弊,無英雄狀態下高難度關卡因為壓得
很極限的關係,有可能過關的方法就只剩下那幾種組合
有英雄存在的話可選組合數會大幅增加,這對遊戲是好事
所以初代英雄鐵拳才經典,前面蓋錯順序就沒了,後面蓋錯靠
龍都凹的回來
課金英雄不小心做太強這種事情當然也是發生過
最好笑的就是那個冰龍 一堆XX挑戰都會自主把冰龍禁掉
對...冰龍就是太扯...
冰龍真的扯沒錯
初代鐵拳才是我想要的遊戲 大概真的很死板 但我很喜歡
原來有課金英雄XD 我全破都沒特別想過
(′・ω・‵) 開到五了喔 新的4好像只破普通
後面4代英雄比前面代數出的強太多
開場RUSH太強我都覺得是遊戲出英雄單位的問題==
喔喔 歪星人主題
原來出到5了哦,我還停留在2
我只玩到3
推一個,算是我入坑塔防的入門作,主要是喜歡他的美術風
格,遊戲平衡倒沒那麼在意,有趣好看就好
03/03 13:17
有一次玩四代覺得畫風好眼熟,原來很久之前玩過了
爆
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爆
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