Re: [問題] 為什麼ps的遊戲都要先把光碟複製到硬碟裡
因為光碟讀取速度狗幹慢
怎麼2024反而有人想要走回頭路的==
舉個例子
psp早期機戰是沒有安裝到SD卡直接讀UMD的,玩機戰MXP真的後期關卡會玩到崩潰,只比新機戰讀取速度好一點
然後到了機戰Z2能安裝那個真的速度是天與地
然後ns那個卡帶好處雖然是讀取速度比較快,但是卡帶容量比較小,如果要做高容量卡帶成本會很高,所以有些遊戲我記得乾脆用較低容量的卡帶,然後要你首日更新下載內容一堆
卡帶基本上那個容量就不可能用在一般現在主機實體的,動輒5、60gb只有用光碟成本才比較低
考慮到讀取速度跟成本,裝在光碟讓玩家安裝到主機硬碟是目前最好的選擇,不管是ps還是xbox目前都是這樣
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2024 13:48:05
推
UMD真的是狗幹慢 又吵
推
2017時NS 8GB卡帶成本=25GB BD,現在不知道降多少
→
光碟技術沒進步的話ROM卡帶是能逐步追上的
推
2017 8G卡帶有那麼便宜嗎 印象BD大量壓片下平均一片才
→
幾元到幾十元,反而卡帶成本高太多的關係,NS的實體片
→
常常硬是比PS版實體片貴200~300元不等
28
首Po為什麼ps的遊戲都要先把光碟複製到硬碟裡面 像其他switch買實體的扣除存檔和dlc 主程式就不會占記憶卡空間 明明以前沒大硬碟的古老ps主機 都可以從光碟直接讀取資料8
1.光碟傳輸速度比硬碟慢好幾倍。藍光速度還在Mb/s,PS4的SATA3是Gb/s,差了千倍 2.搜尋時間,光碟我忘了是多少,應該是毫秒等級。PS4原廠用的傳統硬碟印象中是微秒等級。PS5用的SSD和NAND Flash這類搜尋時間是奈秒等級 不要以為搜尋時間沒差,自己想看看地圖中多少3D物件和貼圖那些數量有多少。場景越複雜,構建一個場景的時間差異可以從30 秒起跳 讀取一張地圖如果用SSD要5秒,用傳統硬碟可能要30秒。用光碟的話要好幾分鐘 --2
我想到以前電腦還是95 98時代 雖然我那時候還不懂電腦 但是有些遊戲在安裝時 的確可以自選 你要全部裝到硬碟上 還是只裝一些到硬碟上 剩下的從光碟讀1
好像光碟機還是光碟片有問題的話 就會一直讀然後讀不到 你要把主機立著放或是倒過來放,才會讀進去 以前有一天玩機戰(正常比例非Q版) 不知道是讀取頭老了還是光碟壞了
21
[討論] 你喜歡卡帶還是光碟?任天堂在遊戲的裝置上 大多時候跟其他主機截然不同 不採取光碟 而是卡帶式 這也讓玩家在收藏的時候 感覺到更有一種獨特風騷16
[閒聊] 沒有索尼世嘉會贏嗎?如題 索尼會搞自己的主機 有點因緣巧合在裡面 如果索尼最後不打算跳進來玩 世嘉能實現擊敗任天堂的悲願 一統江山嗎? 還是照樣被後來的微軟爸爸打爆?14
[閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P在當時主機裡 相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市 但性能無疑是最強的 不過唯獨一個致命傷 就是儲存媒介仍然是用卡帶10
[閒聊] 同樣是卡帶對光碟 怎麼NDS就贏了?如題 N64當年會慘敗給PS1 固執使用容量較低的卡帶載體是敗因之一 在掌機上 任天堂的NDS繼續使用卡帶 但索尼在PSP上開發了一種叫UMD的光碟載體9
Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義 可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況 switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分) 迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量 WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB8
Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?N64當時還做卡帶的選擇 某種程度來說是對的 你看嘛 讀取速度極快的卡帶 時之笛尚且只能20fps在跑 如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎8
[閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?當年PSP遊戲採用的不是卡帶也不是一般的光碟 而是用塑膠外殼包裝的小光碟UMD 小時後就很喜歡這個設計 如果是一般這個大小的光碟 為了怕碰到背面 一定超難拿6
Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?推 knight77: 容量少到讓FF7跳槽到PS上,的確很厲害 223.141.238.119 06/04 15:02 → chogosu: 卡夾容量少但是讀取超快,PS SS都要等半天 36.224.212.246 06/04 15:38 事實就是N64沒有用卡帶不行 任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位 要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲2
Re: [閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P說到N64卡帶的容量,並不是固定的, 看遊戲而定甚至有容量僅只有8MB的卡帶。 官方當時出到最大的容量也就是64MB(byte), 甚至還用這64MB的容量,用1:8的超高破壞壓縮率, 硬是把當時要兩片CD的惡靈古堡2完整內容塞進一整個卡帶!!2
Re: [閒聊] 有沒有在容量上堪稱黑科技的遊戲?笑死,自己手賤決定在新主機繼續用卡帶載體,結果開發商除了爆肝寫遊戲還要花頭髮想怎麼把遊戲塞到跟屁眼一樣小的空間裡,結果被主機廠拿去吹一波我們卡帶容量只有光碟零頭的還是可以把遊戲做出來根本黑科技,開發商聽到只想把主機廠K成豬頭 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
爆
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