Re: [閒聊] 寶可夢的替身戰術價值高嗎
替身的價值非常看重操作者的理解 有優點當然也有缺點
操作的好 能把隊伍的上限拉得非常高
反之則會是浪費一格技能格
先說說替身的優點
1.替身能無視許多變化招式/特性的影響
在替身狀態下
像是鬼火,劇毒,蘑菇孢子,寄生種子.....等狀態類招式
鬼面,撒嬌,假哭....等影響能力變化的招式
擊掌奇襲,冰凍之風,岩崩...等攻擊招式的"附加效果"
威嚇,變身者...等特性的影響
都可以加以無視
同時若能無傷替身 也相當於有個第二條血條不會被一發確殺 而可以趁隙強化or進攻
而且在替身狀態下 自身的優勢也幾乎都能保留 像是避雷針,引火..等特性
保持替身狀態真的能為對局帶來極大的安定感
2.自身的耐力也會同等反映到替身身上
若是某些坦怪經加防後 也會讓對手的輸出招式難以突破替身的1/4血量
對於高坦怪拉長長期戰線有極大的幫助
3.特殊招式的應對方式 (非"特攻"招式)
像是Gen7的Z招式 Gen8的極巨招式 Gen9赫月熊的血月/強力香草+流星光束等招式
都會是使用上需要多加注意的招式
而Gen7的Z招式與Gen8的極巨招式在使用時
若被對手的守住類招式阻擋 仍會造成原傷害的1/4
這時如果對手非常非常非常暴力 那麼該1/4傷害仍舊可以造成重創
那以替身所損耗的1/4血量來抵擋這個傷害也不失一個好選擇
其中在Gen8時代也有透過連續三次替身來消耗對手極巨化三回合的戰術
這也是純粹守住無法達成的目標
像一些無法連發的招式也能有這些類似的應用
4.反抓對手的心理
在我方極度優勢對局時 很多時候是可以輕易預見對手的保守操作
像是使用守住或選擇替換
這時我方便能抓準機會使用替身 那麼既不會浪費自己的回合 還能為後續戰局立下基礎
有時也是極度劣勢對局時的反操作 這也可以成為逆轉的號角
5.在對手有利局面 可以拖時間
舉凡對手的順風回合/對手有利的戲法空間回合/對手有利的天氣,場地回合
透過替身是個拖回合的手段之一
6.能夠透過替身來調整血量以觸發樹果..等效果
許多樹果的觸發都必須有個血量限制
而替身就會成為可控的血量控制手段
至於替身的缺點部分
1.若對手是單純強攻的隊伍 則難以發揮效益
當對手只需要單純連續平A 那替身只會成為浪費血量的招式
無法保留的替身將會無法發揮太多效益
2.聲音類與部分變化招式仍可對替身狀態造成影響
雖說突破守住的穿透特性相對少被使用
但聲音類招式則是對戰的熱門招式
尤其在主流的雙打對戰中 聲音類招式許多都是相當好用的AOE
這會讓替身無用武之地
3. 有時會難以與隊友搭配
替身雖可防對手的變化招式影響
但同時也會阻止部分隊友招式的支援 像是花療/花粉團等回血招式
(幫助等招式仍可正常使用)
4.若無法對對手造成威脅 會變成單純的卡場怪
替身後必須持續對對手造成威脅
否則替身後被放置PLAY 到最後自主退場 不僅白白浪費血量 還連帶慢了一個回合
稍微做個小結
替身是個非常優秀的變化招式
但卻也不是所有人都能好好搭配
一但不能熟練操作使用時機與場合 那替身只會是浪費血/浪費招式格的爛招
反之能夠好好操作 就能產生決定戰局的關鍵影響
大概是這樣吧
簡單的應用例子就是只要替身後
火貓的輪轉威嚇馬威干擾就能極大程度的無視 不然火貓真的好煩
真不愧是宇宙第一咆哮虎..
--
Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣
--
用心給推
單打很重要 雙打保護更好用
雙打 這回合替身的收益太難回收了
而且還要超越這回合正常打的收益
雙打順風局很強,限縮對手選擇讓優勢持續擴大用
雙打用的好真的會讓對面痛苦到不行
怎麼有寶可夢博士
單打的替身跟雙打替身風格不一樣
一個是主要拿來拖 一個是讀對面拿來加一命
一守一攻
其實也不盡然 雙打也有拿來拖跟加命 單打也有拖跟加命 主要還是要抓使用時機
※ 編輯: zax8419 (36.235.117.241 臺灣), 04/20/2024 02:38:05雙打用來拖的 只有印象有人吃吼霸這樣玩
單打威力夠 持續有威脅的寶可夢比較少
大概就賽富豪之類的 可以逼換 替身完之後繼續噴
還是read對方出變化技比較常見吧?
但是可以用 寄生種子 劇毒 冥想對著秏的寶可夢很多
而且特別噁心 印象深刻 替身這招就被打上了愛拖的標籤
單打要做一個打不死的容易太多 甚至6選3猜錯就輸了
正因為這點我總覺得單打運氣成分很重
雙打有集火 不能穩定拖過一回合 用法就少單打一半了
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