[創作] 5分鐘了解什麼是血量調整
文稿:
哈囉大家好,歡迎收看
White玩寶可夢VGC
今天要來跟各位介紹的
是寶可夢的血量調整
大家都知道血量基本上
代表一隻寶可夢耐久值的指標
在一般的情況下,血量越高的
寶可夢耐久值也相對越高
比方卡比獸、修建老將、
超甲狂犀、班吉拉斯、拉普拉斯
等,即使其中一防不太高,
或者有著常見的弱點,
但因為血量可以輕鬆突破200,
因此大多數都能承受住對手
屬修的弱點攻擊
尤其在劍盾導入了極巨化,
極巨後血量直接乘兩倍的情況
又更能突顯出投資血量的重要性。
那麼只要把血量全部練滿就好了嗎?
並沒有
今天就是要來跟各位介紹
幾種血量調整的方法以及
為何要這樣調整
第一種 傷害抑止型
這邊先以天氣傷害為舉例,
在沙暴或是冰雹的情況下,
沒有抗性的寶可夢每個回合結束
都會受到總血量1/16的傷害
那麼場上現在有A寶可夢
血量160、B寶可夢血量159
在經過5個回合的天氣傷害後,
誰會剩下比較多的血量呢?
答對了嗎? 答案是B寶可夢。
這是因為B寶可夢的血量
正好是16的倍數-1(16n-1)
在寶可夢的扣血計算裡,
血量值無法整除的部分
不是四捨五入而是無條件捨去,
因此159血的寶可夢每回合
受到的傷害會是9滴
160血的寶可夢每回合則是
受到10滴的傷害
連續5個回合的傷害就會變成
第一回合A150:B150
第二回合A140:B141
第三回合A130:B132
第四回合A120:B123
可別小看這每回合多剩下來
的一滴血量差異,在賽場上
常常都是殘血撐住傷害逆轉
了整個戰局的喔!
那麼同理,假設今天我們攜帶
生命寶珠,使用招式威力1.3倍
但會扣除總血量的1/10
這時候我們就可以將血量調整
為10n-1 也就是10的倍數少一點
和剛剛16n-1同樣讓扣血傷害
無法整除來抑止傷害量
其他還有像是凸凸頭盔是反動1/6,
因此考量凸凸頭盔對策就會以6n-1
來調整血量值喔!
第二種 果實回復型
比方常見的肚子鼓+貪吃特性
卡比獸使用肚子鼓後HP減少
1/2 同時觸發貪吃特性
在血量剩下1/2時發動果實
回血的效果,這邊就必需把血量
調整為2的倍數2n 因為要是血量
為基數,那使用肚子鼓會因為
無法整除而多留1滴血下來,
造成果實效果無法觸發,
這樣一來就會導致這個COMBO
無法成立了。
第三種 特性回復型
目前最常見的例子就是再生力的
超壞星,由於再生力的特性效果
是回收拾回復總血量的1/3,
因此我們就可以將血量調整為
3的倍數3n的值,這樣可以確保
你每次回收時都是再生力的
最大回血量,尤其是單打常常
會需要靠超壞星出來拖延對手的
超極巨和回收連防,因此血量
調整是有效增加耐久的必要手段喔!
最後第四種 替身型
由於使用招式替身的效果是
扣除總血量1/4來製造一個替身,
因此我們可以將血量調整為
4的倍數+1,這樣使用4次替身後
剛好剩下一滴血。
以前有個常見的COMBO
就是利用替身4次剩餘1滴HP後,
裝備+速果實,再利用起死回生
(在血量剩餘1的時候威力=200)
之後一次反殺對手寶可夢
(比方惡作劇之心的力歐路
就能使用這個戰術)
好的 那麼以上4種就是這次介紹
的泛用血量調整了
其實努力值的調整並不只有
血量而已,高手玩家的努力
配置基本上都是經過詳細計算後
將必要的努力值點數分配給對應
的數值,將努力值效益最大化,
這也可以說是賽場的必備技能喔!
那麼未來我也會繼續跟各位介紹
其他的努力值配法,喜歡我的影片
的朋友可以幫我按個喜歡,
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那就期待下次再見啦~~8888
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推 期待下次影片解說!
推戰鬥教學 優質頻道
推 超清楚 謝謝分享
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講解很清楚,我終於弄懂調成16n-1的原理了 XD
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推 賽季快結束了 還沒衝大師的加油!
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謝謝各位支持QQ小弟平日社畜生活產片速度比較慢Orz
專業推
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雖然沒在打PvP但推你一個實用
63
Re: [閒聊] aram的回復藥水原文恕刪 紅藥水:50元成本/回120血量/總時長15秒 回復藥水:150元成本/回100血量,充能兩次/總時長12秒 若以六等前碰撞來看,假定出門是帶3瓶紅水或一個綠水 1.不回家的情況下:55
[戰棋] 戰棋11.24B預計改動大致定案,改完之後要去放假了,下次改版應該是明年了, 怕出意外所以基本上這版OP的都砍超大刀 我都玩美服海克斯不知道台服名稱請見諒 --50
[情報] 團本與副本改動情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: one-legion-generals-rework24
Re: [情報] 3.14 情報整理目前放出的新寶石情報: Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。 Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff, 這個Buff可以提升技能的傷害。 看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;25
[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--HP的細節臨時起意來開個小系列 介紹一些Pokemon VGC對戰的一些通常多數人不會知道的小細節 那麼 第一個主題 關於VGC中的HP 你有多少了解呢? 練一隻重坦怪時 把HP拉滿252就是最佳解答嗎?19
[閒聊] 泳裝褻瀆四面體關卡總之就是你們要滿寶國民老婆一定得打的關卡, 機制類似羅生門,不過總血量不共用要靠自己打,一共分為四種, 因為真的打長期戰會很麻煩,所以盡量還是走向一回合爆破吧。 部分BOSS有依照總血量改變能力,戰敗也會削減血量, 不過戰勝可以得到點數,因此除了必要配置以外記得帶活動禮裝。11
Re: [閒聊] 寶可夢那些先發無敵招的意義在哪?真的很爛 沒意義阿 守住類的招式真的很沒用 如果是單打 1.搭配寄生種子+守住+替身 也不過就是可以每兩回合消耗對手1/4的血量 然後自己無傷又回血8
Re: [閒聊] 泳裝褻瀆四面體關卡去年寫的, 打過上一次的大部分關卡可以改用你們國民老婆來打, 不過記得BBB是Foreigner。 作者 TED781120 (蒼夜歌) 看板 FATE_GO 標題 [閒聊] 泳裝褻瀆四面體關卡2
Re: [閒聊] 有替身的作品嗎?關於有替身的作品 搞不好我也略有研究 替身是Pokemon中相當重要的變化招式 招式效果是 犧牲自己25%的血量 做出一個25%血量的替身娃娃 而替身狀態 可以抵禦絕大多數的變化招式與特性1
Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)