PTT評價

Re: [閒聊] 原神的劇情真的有很頂嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神的劇情真的有很頂嗎 作者
melzard
(南海之星)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:53

你的問題要看你比較的基準是啥
如果你把單機也拉進來比 那原神的劇情遠遠和頂扯不上關係
縮小到只剩手遊 那至少也是平均以上 但是要說頂嘛 我覺得沒有
他的劇本時好時壞 又喜歡靠弄死人來博取人氣
定時更新需求也讓劇本很容易塞一堆灌水的內容
他們的劇本表現比較容易在短篇有突出點 但是拉長到整個大劇本
因為集體創作的因素就會讓很多邏輯上的不通處出現
就像近期的不拿元素力打人然後被無傷1打4那樣可悲
璃月莫名其妙的史萊姆料理 稻妻在劇情上的破碎 還有楓丹讓人煩悶的監獄生活都是問題而且因為要在3D環境下呈現 劇本轉換到演出的要求更高了
可不像比較老派的抽卡片遊戲 只要靜態圖+對話框就過關
所以你會看到主角衝出去戳Boss的兼用卡省工 之類的作法

另外原神幹了一件事 我猜這可能就為了留人或者增加討論度才做的
就是搞了個足跡的預告PV 這個預告片基本上已經用各種謎語然後
講出主線的軌跡大概會怎麼走了 但是這個也是雙面刃
因為你的劇情就失去了很多不可預期的要素

你在PV裏知道了你會走遍七國 然後去坎瑞亞 天空島和最後之地
但是這讓七國變的像公路電影一樣 反正你怎樣都不會多留
解完一個國家的任務就跑下一國 在期待度上是會降低的
遊戲還是一個很需要精雕細琢的東西 手遊的極限就在那裏

--
所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!


<止戈流‧開陣>

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.140.236 (新加坡)
PTT 網址

yoyun1012106/17 17:07除非偷懶太嚴重, 不然遊戲不都是一個地區跑完了去下個

yoyun1012106/17 17:08地區, 全跑完了也像wow資料片那一樣空降新大陸讓你跑

舉個例子 比如你前面幾國主線跑完 可以安插新的變故 讓原本去過的地區又有新的事件可以跑 例如稻妻 本來內戰暫時平息 結果你跑到楓丹的時候突然傳來有新狀況 璃月和稻妻爆發戰事 或者稻妻重建有成 全面更新原本戰亂的區域然後有新的故事發生 這種不在預期內的事件比較有探索新故事的期待感

※ 編輯: melzard (39.109.140.236 新加坡), 06/17/2024 17:11:51

HarukaJ06/17 17:09原神的劇情品質是真的不穩定 光須彌就有森林書這種把人

HarukaJ06/17 17:09類跟蘭那羅價值觀差異描寫的很入味 讓人解完惆悵感繚繞

HarukaJ06/17 17:09不去的好劇情 但也有間章這種令人中風的白痴劇情

jayppt06/17 17:11昨天我解我老婆妮露的劇情 解到中風 還我千朵玫瑰的黎明的

jayppt06/17 17:11感動耶

carzyallen06/17 17:12持續更新的遊戲應該都是這種公路電影模式,同一次更新

lnceric00806/17 17:13劇情每個人口味不一樣啊

carzyallen06/17 17:13要承先啟後,顧慮太多不能放太開寫自然變成這狀況

ClawRage06/17 17:13盜妻休戰還真的在兩年後補了一個後續耶

jayppt06/17 17:14嗯 對 因為無法控制玩家先玩 後玩什麼任務 但又不能像

ClawRage06/17 17:14當初社奉行私下與敵軍勾結,開拐賣動物的生意

SakeruMT06/17 17:14宵宮2那種?解除鎖國後帶宵宮到須彌玩/芙芙去沉玉谷散

SakeruMT06/17 17:14心遇到鍾離胡桃

jayppt06/17 17:14fallout skyrim一樣 邏輯性的把任務鎖死掉(任務綁定水晶

ClawRage06/17 17:14驚不驚喜

jayppt06/17 17:14和玩家要看老婆老公) 變成很多任務寫法 限制很多

melzard06/17 17:15社奉行勾結敵軍這個我之前就在專版噴過 太誇張了

morichi06/17 17:15太離譜了

melzard06/17 17:15甚至還讓天領奉行的人牽扯進來調查 根本是在找死

ClawRage06/17 17:16你可以大膽推測你開心唱歌時當時神里家雞飛狗跳

ClawRage06/17 17:16想盡各種辦法要卡掉鹿野院的調查

morichi06/17 17:17神里傳說2: 滅口小鹿

llabswollag06/17 17:17很多大眾臉小支線劇情都相對完整也不錯 但是有自機角

ClawRage06/17 17:17不然可能就要去吃無想一刀了

morichi06/17 17:17八重傳說2: 帶阿影去楓丹吃蛋糕

llabswollag06/17 17:17的任務就給人一種很拖沓又說教的感覺 很懶得去解

morichi06/17 17:18心海傳說2: 放旅行者鴿子並潛逃淵下宮

jayppt06/17 17:19雷神2的劇情 我覺得對白寫很好耶 有把那個幽默表現出來

jayppt06/17 17:19少數日常回但讓人不討厭的劇情

jayppt06/17 17:19還帶入輕小說什麼

Darkkiro06/17 17:20心海傳說2:點燃心海,草神變賭神也是挺爛的

yoyun1012106/17 17:21你說的劇情一直都有呀, 像4.4就回璃月, 一堆活動回去

yoyun1012106/17 17:21其他國, 問題就只是劇情寫的很水讓人很無感而已

melzard06/17 17:21活動劇情和主線劇情我覺得還是有落差 活動限定幾幕短劇本

melzard06/17 17:22主線才是牽動整個故事演進的部分

melzard06/17 17:22活動都被設計成 你沒體驗過也不影響主線的表現

melzard06/17 17:22像黑暗淵下的活動 這個就完全沒後續了

llabswollag06/17 17:23現在反而覺得帶著玩家開地圖的長線任務比較有料

llabswollag06/17 17:24避開自機角跟主線後編劇比較能放開寫

jayppt06/17 17:24劇情很放開手腳發揮 像“沙海迷踪”這種 完全沒入池角色

jayppt06/17 17:25的 比較能放開手腳寫

jayppt06/17 17:25就是個純純的探險故事

melzard06/17 17:26然而支線沒演出 劇本就算寫好也扣分

melzard06/17 17:27像沙漠屠村那段 單機的演出一定是張力拉滿的大場面

melzard06/17 17:27腳色語音出來 聲優演出到位 畫面要盛大

SakeruMT06/17 17:27唉那個又牽涉到輕度玩家不喜歡囉嗦的“書”,再加上歷

SakeruMT06/17 17:27練點那個天才發想,我自己是無視歷練點換完整劇情體驗

melzard06/17 17:28然而在原神 那段就非常的虛弱 很可惜

melzard06/17 17:29變成你就算有文字劇本想搞大事 演出那裏就卡死你了

yoyun1012106/17 17:31活動其實偶而也會塞重要劇情或設定, 像魔女會什麼的,

yoyun1012106/17 17:32這就原的老問題, 劇情大概就5%有料, 然後逼你看完95%

yoyun1012106/17 17:32廢話, 這不管主線活動都一樣

melzard06/17 17:33沒有 你說的部分在須彌的主線是有明顯改善的 只是最後

melzard06/17 17:34散兵吃蔬事件讓很多人有意見

melzard06/17 17:34然後他們到楓丹又退步了

melzard06/17 17:35不該在監獄浪費那麼多篇幅的

willytp9712106/17 17:37足跡這套就學fgo的 也是一推出馬上跟你講有哪幾個

willytp9712106/17 17:37主舞台然後塗掉一些關鍵字讓考據黨們去玩猜猜樂

Valter06/17 17:38足跡PV算是好的一手 讓你知道後面的發展方向 而且在知道每

Valter06/17 17:38個章節都是以一個現實地區特色為主題的前提下 你會期待下

Valter06/17 17:38個新章節展現出來的風格

Beramode06/17 18:24舉個你認為很頂的來

asdfg543506/17 19:15快舉個你覺得很頂的來讓大家賞析啊

Dnight06/17 19:17線上遊戲跟手遊劇情就不可能都很頂,時間一場劇本本來就會

Dnight06/17 19:17時好時壞

Dnight06/17 19:193A那種是劇情寫道結局就蓋棺定論了要挑頂的當然可以找到,

Dnight06/17 19:19問題那種頂的出續作也不見得不會爆死

js85060406/17 20:44爺從來都沒有拿元素力打人吧