Re: [閒聊] 七龍珠也能算武俠吧
看到這標題不禁心生感概,過了三十多年,時代終於追上華泰出版社了(X
下面是1991年出在紅白機上的遊戲,七龍珠Z2激神佛殺......的中文版劇情攻略本
雖然到了PS時代大量出現RPG的劇情攻略本,不過在當時應該還算少數,
讓當年第一次看到這種形式的我印象深刻
但是讓我印象深刻的不只形式,還有內文寫得...還蠻武俠的(?
https://i.imgur.com/5G7LtLF.jpg
補充一下,這劇情攻略前半還算平鋪直述,但是越到中後半,
不知道是寫手換人了還是放飛自我了(還是想水字數了?),用詞就越來越精彩,
諸如"武功已達化境"
"超強元氣玉乃是凝聚日月精華天地靈氣,再與悟空修練多年的精氣神揉合而成"
(描述本身正確,但是用這樣的形容法寫元氣玉有股莫名的喜感w)
"裡面坐著一個白髮蒼蒼的人"(句子本身沒問題,問題是這句講的是最長老)
對全文有興趣者請自行搜尋華泰攻略本
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"為什麼妳要代替妳爹!?"
"因為那天晚上是我爹代替我..."
(打雷)
"段─正─淳─納───命────來─────!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
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※ PTT 留言評論
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推
看來就是平常武俠敘述太複雜才難推廣,明明是一樣的意思
推
其實這卡牌七龍珠蠻好玩的
推
XD 寫手壓抑已久的武俠魂爆發
→
以前攻略本的寫作能力莫名的強XD
推
看了快笑死
26
[問題] 俠客風雲傳前傳不看劇情攻略能打出好結局嗎?前陣子剛從Steam上入手了俠客風雲傳前傳 想說趁連假可以玩一下 上一款玩的武俠遊戲應該是金庸群俠傳吧XD 那時就只知道野球拳練到10級會變很強這個資訊就一路打到通關了 還刻意不先練起來,玩起來很享受XD24
[心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣標題被字數限制,所以第一行至少得先打這行字 "這是《King Exit》製作者的新作" 而這句話會直接把兩種玩家區隔出來,有玩過King Exit的跟沒玩過的, 後面的介紹也會針對這兩種玩家有所分歧,讓我們先從不認識《King Exit》的人開始, 畢竟「若對King Exit劇情有感的人,沒有不玩Demons Roots的理由」16
[問題] 有沒有比較沒時間(進度)壓力的武俠遊戲?玩過一兩款仙俠 時間壓力好大... 沒有在第幾年去觸發某某劇情 就沒有關鍵劇情或報酬 所以只能去翻攻略一步一步走14
[閒聊] 三十多年前的劇情攻略本推薦199X年時的RPG劇情都很簡單 所以那時後的攻略本很多是出版社 自己用小說的方式來呈現劇情 雖然有一些主觀看法但印象都還不錯 我看過的有FFV 復活邪神1 DQV13
Re: [討論] 為什麼小時候,光看攻略本都很爽?1.破台困難 紅白機時代是真的超困難 基本上我沒有一塊遊戲破台過 馬力歐 高橋名人8
Re: [閒聊] 輝夜姬這句台詞484萬用句(251話雷這個部分大豆之前有相信赤坂過了,再來補充一下 ※ 引述《iris486 (艾瑞斯昴)》之銘言: : 標題都寫了就不防漫畫雷了 : 說得就是空中聊天室裡重複出現的「非要我從頭解釋給你聽嗎」這句台詞喇 : 發現根本是超萬用的句點神句啊XD7
[攻略] Demons Roots攻略討論(序章~一章初期)簡介文請見上面的 [心得] 劇情向18禁RPG Demons Roots推廣 這系列會以攻略文的形式,同時做劇情、翻譯等討論,也會有點導讀的意味在, 不可避免的會有暴雷狀況(同時也會有大量關於King Exit的暴雷), 姑且會以攻略在前討論在後的方式,並盡量避免在攻略部份暴雷,6
[問卦] 現在的遊戲都沒有攻略本了?如果說最近還有可能出版遊戲攻略的 可能只剩林克勇者-王國之淚了吧 現在故事性質的遊戲 已經少了很多 遊戲出攻略的5
[閒聊] 活俠傳20小時無雷心得首先推薦不要先看劇透和攻略,直接去體驗遊戲是最好的,難度調整過應該可以享受主要劇 情。 遊戲發行前一天就有先玩過demo,玩完因為遊戲性還猶豫了一下要不要直接買,發售當天還 是直接無腦刷。結果就是精彩到可以連續兩天熬夜(我還有點電子陽痿),遊戲時間20小時 還沒到第一次結尾。
爆
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