Re: [閒聊] Todd:我的經驗玩家會長時間玩同一款
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 下班前上來看陶寶講幹話,所以兩個情況另外一個不是,這不是廢話嗎==
: 玩家通常會長時間玩同一個遊戲(X)
: B社玩家通常會長時間玩同一個遊戲(O)
: 你不會看其他遊戲玩家,花了3、40小時一直裝裝拆拆MOD,研究排序,為啥會CTD,上網: 看英文論壇一邊查意思,比遊戲本身還久的吧
: 陶寶你還是少說兩句
: 星空這遊戲真的不差,求求你們少講兩句才是真的
沒有吧,現實風向就是星空做的很好啊
你看steam評價從昨天晚上的84%
到現在多了3000篇,還是84%極度好評
基本上穩定了
至少可以證明歐美圈很愛星空
Todd這樣說沒問題吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.86.47 (臺灣)
※ PTT 網址
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我昨天晚上有說穩了,但是我覺得他還是少講點談話
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#1a-8muQp (C_Chat)少講點幹話==,選字選錯
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其實我覺得這不算幹話就是
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這哪算幹話,他的經驗就是如此啊,不了解一下他做了什
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麼遊戲嗎?
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沒多久mod就會把它變星空少女了 到時候評價會更好
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穩了 什麼時候有脫衣mod
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脫衣mod已經有了 雖然點還沒做好
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進去看評論 一堆點讚評論都在酸 笑死
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兩台電腦那篇最好笑
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第一次看到steam 84%在開香檳的= =
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因為被臭一週了以為泡在濃硫酸裡準備爛透,沒想到根本沒
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事,只好喝一口酒壓壓驚XD
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也是啦 其實沒有某些人罵的那麼誇張
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對岸風氣傳來這裡了,只能說一模一樣
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畢竟是同文同種
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玩BG3的時候真的會想說二週目要怎麼玩怎麼玩 結果我到現在
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第三章都還沒開始玩 想法很豐滿 人卻很懶
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就有人想把批鬥風氣帶來台灣阿,不知道怎麼想的
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批啥鬥阿 沒啥人玩的爛遊戲
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[閒聊] 星空算有被大家吹死嗎?宣傳片一出來 從去年吹到現在 王淚出來 講只有星空雙龍搶珠 後來BG3出來 又一堆人講這兩款和星空三王爭霸67
[閒聊] Starfield 星空9/6發售剛剛B社公布星空正式發售日期啦~ 剛出爐的公布影片 剛看了一下,影片新內容不多,介紹了玩家的終極目標(大概?)另外新遊玩畫面看起來還是蠻像fallout4,引擎還是一樣加強並沿用嗎? 最後當然少不了Todd出來講一些幹話(x36
Re: [問題] 所以星空是涼了嗎?對B社玩家可能是85+ 但是新玩家真的不好說 煩躁的小問題一堆,要適應奇爛的Ui,柏德3背包夠爛了,星空大概比他爛2倍 加上這麼多年了,B社做出來的還是2013-2015那套 我不知道新玩家會給幾分就是20
[情報] Steam《星空》上市首日同接破25萬,目前Steam《星空》上市首日同接破25萬,目前評價獲極度好評 Bethesda 出品的太空冒險新作《星空》(Starfield)於今(6)日正式上市,除了同為 Steam 當日暢銷榜首之外,同時上線玩家數也來到 250,823 人數創新高,目前評價為 88% 極度好評。 《星空》在上午 8 點全面上市,Steam 平台前 3 小時湧入超過 8,000 則評論,而在 Steam 購買遊戲的 5,375 篇使用者評論中,高達 88% 玩家給予好評。 同時,檢視多數評論也能發現,仍有許多玩家針對遊戲有過多讀取場景,非常需要 SSD 環境,以及有不少 Bug 與最佳化問題等。27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd26
[星空] 現在可以喊穩了吧本來擔心至少會死在優化上 但是看評價已經穩了 早說7分真的評太低了,這片就85分以上的佳作 被噴的好像是0分糞作一樣,對不同人而言可能有不同的缺點的地方,但是星空優點也是 顯而易見19
[閒聊] 《星空》更多玩法細節解讀(結合Todd近《星空》更多玩法細節解讀(結合Todd近期專訪) 來自一個中國人的頻道(瓶子YHP) 介紹了星空最近的新情報 除了前幾天就知道的只有10%的星球有生物16
Re: [閒聊] 星空算有被大家吹死嗎?台灣這邊肯定沒吹太離譜 畢竟追過B社遊戲的都知道todd那張嘴有多會吹牛 但海對岸的那群... 【B社酝酿25年!开放世界标杆?星空是大饼还是神作?-哔哩哔哩】 uO84y8
[問卦] 星空 跟 柏德之門3這兩個 誰才是今年歐美RPG贏家? 一個是Todd Howard新作 一個是老IP 話題度都很高4
[閒聊] 回顧發售前星空專訪借巴哈轉來的 4:15 Q:星空的優化如何? A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性
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