Re: [閒聊] Todd:我的經驗玩家會長時間玩同一款
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-66703504
: https://pbs.twimg.com/media/F5Z2brbaUAAv_Ak.jpg
: Howard isn't concerned: "In my career I've found two things about people who: play games. Often they do play one title for a really long time rather than: moving on to something new.
: Todd Howard
: 「在我的職業生涯中我發現:玩遊戲的人會有兩個情況。
: 玩家通常會長時間玩同一個遊戲,而不是快速轉換到另一款新的遊戲上。」
下班前上來看陶寶講幹話,所以兩個情況另外一個不是,這不是廢話嗎==
玩家通常會長時間玩同一個遊戲(X)
B社玩家通常會長時間玩同一個遊戲(O)
你不會看其他遊戲玩家,花了3、40小時一直裝裝拆拆MOD,研究排序,為啥會CTD,上網看英文論壇一邊查意思,比遊戲本身還久的吧
陶寶你還是少說兩句
星空這遊戲真的不差,求求你們少講兩句才是真的
--
遊戲不差,但基礎系統真的很廢,B社真的這塊得加強
不少人說前面玩5 10小時像坐牢
感覺就是沒想像中爆炸開始飄了
瘋狂消費B社的粉絲
就BBC要他公威的他是能閉嘴嗎
可以講官腔, 而不是講幹話
人家有自己的舒適圈 別太在乎好嗎
這不是什麼壞事 搞不好變太多 粉絲還覺得不對味
他很懂B味
昨天開始玩真的覺得你做一個接口等你開船飛進去開始播
動畫都好 只能選選單瞬移真的很廢
所有mod社群很活躍的遊戲必然會花很多時間在裝mod啊
你講的和他說的完全是兩回事捏
寶,你還是滾去哪篇吧,我現在感覺你只是故意找我文抬槓而已,我直接黑單你了
不就上古五
戀活?
只要夠好玩的遊戲就算不裝mod也可以有很長的遊玩時間
各種ui設計的有夠不直覺…真的很痛苦…
B社就這樣了,至少該有的地方還是有做好,只能說我們已經盡量放低標準了
蛤?你在崩潰啥?
你在講mod,todd講的是mod嗎?你混為一談還怕別人講
只能說Todd還是老樣子,一副就是這就是B社的玩法不爽
不要買,但偏偏還是很多人吃這種醍醐味。
對不起==我們B社玩家縱容了,但是我覺得B社這套真的不錯啊,反過來說做這樣類型的也 很少吧,你看能拿來比的也就天外世界,不是指太空,而是指RPG,就像萌系二次元皮的 原神獨佔市場一樣,這類型你玩B社以外也沒多少東西能選了,神奇寶貝劍盾之前鬧這麼 大,還不是罵完記得玩
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/07/2023 16:36:21我覺得這套說法 年底的阿凡達 又會拿出來講的 但公司不同
講白就是底蘊不一樣
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/07/2023 16:36:54B社會這樣還不是粉絲寵出來的,真正的寵粉
一半一半吧,市場沒競品也是事實
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/07/2023 16:38:56UI真的不友善,一堆操作和環境互動還是看youtuber介紹才
知道是怎麼回事
我剛開始進去找狀態還花好久,他覺得把主武器做張大圖貼在右下比讓你找到狀態在哪還 重要==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/07/2023 16:39:43ui真的笑死 偷偷跟你們說 76一堆槍把屍體打成碎片或汁
導致很難揀屍 明明就拾荒遊戲 屍體發光直到今年才加進去
改槍秀數值增減加在面板上是今年年中才加入
說你是幹話就是幹話,大人快鍘他啊
更別說萬年不改的物品篩選分類
爆
[閒聊] 5小時星空雜談+部分個人負評前陣子某部預告我推文看起來不太妙 有點擔心 還被噓看預告就看的出來 現在隨著各種前線回報跟個人遊玩 證實我的擔心是對的== 只能說 B社RPG都玩幾代了 換湯不換藥 很多問題其實看預告就很明顯 或者看開發者沒有提到 就能猜到大概是怎樣 餅畫很大 但實際卻讓人覺得可惜 *補充一個目前最好笑&賭爛的缺點*51
[閒聊] Todd:我的經驗玩家會長時間玩同一款遊戲BBC的訪談 Howard isn't concerned: "In my career I've found two things about people who play games. Often they do play one title for a really long time rather than41
[閒聊] 靈魂駭客2若在NS發售乳提 靈魂駭客2前天開始在好幾個平台發售啦 今天隔壁板就有玩家開噴了 起手式果然是拿P5來比 好像A社就是只有P系列一樣17
Re: [閒聊] Todd:我的經驗玩家會長時間玩同一款遊戲現在我反而越來越愛 那種所謂的一輪神作 遊戲時間不長,一輪就能體驗整個遊戲90%以上內容 但第一輪就做得不錯玩這種 以前年輕時不太愛的類型,年紀大了反而很喜歡7
[閒聊] G社大概何時開始常態鎖造型拳頭的造型都放在商城裡 就G社代理最特立獨行把造型拿來搞抽獎 每次看到大廳頁面一堆抽獎我就堵爛 記得S2剛開始玩LOL頁面都是新聞和活動 造型想買多少買多少4
[問卦] 有鄉民已經提早玩星空了嗎?星空今天上市了,但是有買早鳥票的昨天就可以玩了 彈是看八卦板沒什麼人在討論這款遊戲诶 八卦板現在都不玩電腦遊戲了嗎? 都只玩政治遊戲? 有一說一,星空目前bug好像挺多,優化不好4
Re: [閒聊] LOL還可以撐幾年啊前幾天NEWZOO才公布最新的PC game 玩家人數,今天的LOL還是第一名,玩家 人數大約1.8億,這點還是沒有對手,至於 台灣人數下降R社也不是很在乎,畢竟台灣 的遊戲市場本來就很淺碟,而且是血海市場3
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?原文舉的例子都是線上,賣卡片給玩家和禁止卡片的是同一批人 但遊戲王乃至於其他實體tcg都存在著二級市場,下游業者賣給玩家或是玩家間交易的成果 都不會是總公司的獲利 遊戲生態變化造成你的卡在二級市場中價爛掉,卻要去跟K社炎上?這邏輯只怕不太通暢罷 ? 人家可沒直接賣過你什麼東西啊xd 這就是實體和線上的差異1
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