[閒聊] 有人不喜歡玩「限時模式」嗎
說的不是賽車/PUBG/LOL等競速與競技類遊戲
而是模擬/養成/RPG這類累積性的遊戲
例如開羅有很多作品就在遊戲內限制你玩20年
時間到了就結算總分,然後全部重來
RPG的話,昨天剛上架的煉金術士也是
各位對這種模式看法如何
會不會覺得時間到了被強制結束,全部重來
這種感覺很賭爛
下面這模式,一開始就能選嗎,還是要通關一次才能
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252905
追加「無期限模式」
可以悠閒遊玩不必著急!
沒有「五年畢業」時間限制的模式。不喜歡有限時間的緊迫感,希望悠閒享受鍊金工房生活的玩家,可以自己喜歡的節奏推進遊戲。
--
對 建議阿福常駐+開積分
煉金工坊,對
玩個遊戲都要抄人家配出來的時間分配最佳解
不然就要自己算半天,玩起來很痛苦
死亡復甦倒是拔掉時間限制反而變無趣
Fallout
但蘿樂娜跟托托莉很婆,所以沒有問題 >_O
+1 極度討厭加speedrun要素下去的遊戲
超討厭,像蘭斯7我就很討厭那種斤斤計較算每次行動
限時模式計分真的沒興趣+1
又因為卡時間所以出錯不能補救的
超討厭 我就想慢慢玩
而且有些遊戲類型加這種下去根本莫名其妙(像解謎)
就只是想悠哉玩,慢慢累積慢慢爽 結果時間一到被歸零 慟 ==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/14/2023 13:43:35基本上這種玩法最後都蠻SOP的,但就是把以前地城探險的
玩法拿來搞,知道自己需要現有什麼
阿福快開啊
啥梗
那種有時間限制然後又要求你要把所有要素踩完才能過
的,阿你乾脆叫我看攻略照抄解決算了
雖然這種有期限工作就是考驗分配啦,不能一直睡大覺
蘇菲你可以進去睡半年再開始做事
討厭+1 當初P5R玩不到2小時也是發現這點趕快退款
不然像Persona5也算是有時間限制的
不喜歡+1
P5雖然有限制但算是有很好的理由而且挺寬裕的吧
不喜歡 我還得在一定時間內才能觸發劇情...
P4G的一年比我真實人生還充實
我玩遊戲喜歡瞎晃 很不喜歡限時
也很討厭那種會有東西逼你一直移動的機制
俄羅斯方塊算嗎
窩是覺得限時可以 有一個強制結束的時間設定OK 但你要真
P5的限制跟空氣一樣吧 == 主線推完大概還有3/4的健身時間
的給玩家有很充裕的時間去探索 體驗 沉浸享受
煉金的限時沒困擾過我,尤其在限時正式取消之前的那幾代
像是煉金系列有一代是你要在一定時間內去考試 沒考過就直
給的時間越來越寬裕,和沒限時差不多(之後就取消了)
接進壞結局 但只要你考過那接下來時間你要幹嘛都完全隨意
而且煉金系列他原本的設計應該是想要玩家玩多周目的,有
現在這類型變成,結算分數後也可以繼續玩的形式了
吧
甚麼東西沒看到拿到那就NG+下一輪再拿就好
鍊金沒考過進入壞結局的應該是菲莉絲
開羅都是差不多套路 已經沒興趣了
如果薩爾達加上限時 世界就毀了,評價應該會降不少
不是每個人都喜歡拼排行
菲莉絲是有辦法壞結局的,但你必須很~擺爛~
俄羅斯99的限時拿背景
推薦信<3,且到期時不在城鎮,記得推薦信>=3進入城鎮就
會死無法出門待考了
我黃昏N周目還沒救出妹妹就放置了
超討厭 p5最讓我討厭的也是這點
聽起來就不喜歡,變成玩遊戲也被時間追著跑,有壓力
看來限時模式的另一個要點是必須要有難度選項?(我自己是
看玩法吧,像是吸血鬼倖存者這種肉雞類型遊戲,就算有
限時一樣很好玩
愛夏第一輪不看攻略就拿到大多數結局,之後的艾斯卡羅吉
不喜歡
肉鴿才對
剛好真的有薩爾達遊戲加上限時的 穆修拉假面
更是在時限一年多以前就把隱藏boss外能跑的幾乎跑完了.
最後一年大半時間根本是睡過去的
p5我覺得就限選擇而已,限時是連瞎逛都算時間那種
我對於閒逛看對話都算時間是非常不能接受的
煉金雖然限時但知道玩法就真的後面都在睡時間,不過也有
「一夜花」這種一年只有3天能採集的
我養成遊戲就不喜歡時間限制啊 慢慢農才好
不過也有限時玩的很巧妙的,就勇者30
美少女夢工廠應該也算限時吧
養成限時很正常吧
有些限時設計就是拖時間、延長遊戲壽命用的,故意讓玩家無
法一輪全要素,要跑好幾輪才能看完所有事件之類的
LRFF13就是這樣才玩不下去 我就喜歡瞎逛你管我
P5R反而還好 P4就有點趕
不喜歡 試錯是遊戲樂趣之一 限太死根本就是要你去S/L
還我阿福
比較喜歡無時間限制的
不喜歡,但P系列那種倒是可以接受
FF13-3我就是這樣所以懶得破完
準備開玩菲莉絲 希望可以順順利利OAO
這模式會讓心跳加速
瑪莉Re買了才發現挖素材一天,連打怪也一天,覺得傻眼
不喜歡
對老人心臟不好
看到計時器血壓就升高
超討厭 喜歡亂逛
ff13-3超討厭限時,難得脫離13的一本道==
我反而不喜歡沒限時的模式,蘇菲也是玩到一半覺得好像我
做什麼都沒差就感到膩了
開玩菲莉絲要先忍受熟練度和沒有複製 不然飆掃把還蠻好
玩的
沒限時更無聊。而且早期鍊金一輪沒屬久
比起限時要完成什麼東西,給玩家快速完成獎勵才是比較聰明
的做法
因為玩家表現好所以有更多時間閒晃和你很差無法達成所以留
級差距是巨大的
沒限時你可以自己計時啊
穆修拉的假面就勸退了很多人 不過當時要擴充ram 就已經先
讓人退了一波 這類輪迴找最佳解的後來大概就reゼロ吧
結局夠多我沒差 討厭的是那種直接GAME OVER的
不喜歡+1 還是能保有破關存檔比較有感覺XD
我也不喜歡現實 bio傭兵模式都不太喜歡基本沒玩
travian 建老半天 等一個人完成成就整個伺服器重來
80
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