[閒聊] 有沒有galgame(hgame)界中的類魂遊戲?
如題
最近看到板上常討論h game的遊戲性
讓我想到 以前就有那麼一款
劇情類似ever 17 石頭門
古色迷宮輪舞曲
但是它有別於其他galgame的獨特系統
關鍵字系統
一般galgame幾乎都是純粹的文字加上一些選項
提升不同角色好感度 達成不同結局
而這遊戲是強制自動存檔
不再是固定選項選擇分岐
是用對話中可以拿取一些關鍵字
在關鍵對話中拿取相對應的關鍵字進行不同的選項
像是 遇到對話 “要去偷窺嗎?”
可以拿關鍵字 偷看 或是 無視 之類的
當然選錯關鍵字,會扣大家的命運值
扣到0角色會直接死亡
當然全部角色扣到0直接gameover
接著是星象系統
某些關鍵劇情可以回朔(跳離),只是會扣主角命運值
通常是用來拿取關鍵字,跑到別的分歧
這兩系統造就了別於一般galgame的特殊玩法
很具有遊戲性而且很難
尤其是很多很容易卡在一開始泡紅茶的階段
我以前想泡個紅茶會死人是不是我的問題
結果之後看網路發現日本人還稱為“紅茶地獄”
看來不是只是我的問題
泡紅茶階段一開始劇情會教你如何泡紅茶 ...然後劇情過了一會兒後就要用關鍵字系統,來實踐泡紅茶
若沒注意記劇情的話,會因為一直給錯關鍵字造成gameover
這就有點類魂感覺
還有另一個核爆級的系統
就是某個角色badend
到最後玩家只能下一個關鍵字“抹消全部”
然後你的進度全部洗白
(恭喜你全部重來)
另一種類魂的善意
所以古色迷宮輪舞曲算一種 galgame 界的類魂嗎?
--
純愛手札一,炸彈多到像英高的善意
類魂不是這種說法吧
講hgame類魂的最近好像有幾款但我忘了
不要濫用類魂這個字眼
black souls
打破第四面牆的,我記得也有一款是你開始只能找A,完成
路線後重開能找B,但這時A會開始說主角在欺騙她從而進入
AB的對決戰,最後玩家只能選擇留下一人,且只要選擇了另
一方的資料就全數刪除的
現在是什麼都叫做類魂就對了= =
好歹也要是3D動作遊戲吧...
腐界に眠る王女のアバドーン
這作者是神,cg數超多全是自己畫的,幾乎是一人製作
不一定要3D啦,像空洞你要說類魂就沒啥問題
相對接近的就惡魔城那款的姬騎士
類魂是講敘事手法 不是講難度吧
容易game over = 類魂?
如果進遊戲完全沒劇情就瘋狂幹砲 女角背景要從撿來的內
衣內褲推理拼湊 那可能可以算類魂
能一次搞錯galgame跟魂類遊戲 真不簡單
19樓笑死XD
沒人玩過腐界に眠る王女嗎(′・ω・‵)
不是隨便玩隨便死就能叫做類魂 而且那種碎片化敘事也不是
可以隨便抄起來的東西
感覺是神game的樣子,男主上來被一堆女孩喜歡,但很多線
索才知道這些女孩別有用心,最後需要知道她們真正的目的
隨便瞎說感覺有這種展開,普通男學生的我突然被10個女孩
告白甚至搞出了肉體關係,只是到了13號星期五那天我突然
死了,只是神奇的力量讓我回到被大家告白的那天,為了找
出殺死我的兇手我需要知道她們誰是真兇...
這什麼三流劇本(X
該怎說 碎片化敘事也不是類魂啊 很多恐怖遊戲或骨灰動作
遊戲也是用這套
核心機制其實是鼓勵從死亡中去找到突破,所以必須死亡
懲罰很小以及"帳面上"的難度看起來很高
很多抄的只看到無腦堆難度直接搞死自己遊戲
古色滿有趣的但跟魂一點關係都沒有 也沒石頭門神
坦白說,常常死亡對galgame來說也不算啥難度
也有很多是故意觸發過Bad End 再重啟的設計
閃耀十字軍軍吧 那難度得要玩家一直進步才跟得上
多打一個軍
蠻有趣的 但對妹妹的情感鋪墊十分不足 導致有割裂感
不如說類橫尾
SangoGo說的那一款是君と彼女と彼女の恋
black souls
我玩個gal還要魂那我幹嘛不去打魂
BLACKSOULS 系列
君彼
魔女は復讐の夜に
支離滅裂な思考発言
3days 不斷死而復活
我以為是那種亂戳太猴急頭上會危 被一刀砍死的遊戲
demon's sperms
沒劇情,開放地圖瘋狂開戰,碎片線索拼湊角色(個性),
你是否在找人工少女?
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爆
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