[閒聊] 櫻井政博對遊戲時數的看法
https://i.imgur.com/BgF5bf7.jpeg
“這個遊戲到破關為止要玩300小時!”
這樣說的話
大概會被嚇跑吧
https://youtu.be/SpvuPyUnr2E?si=PJfFvhX32vnywr28
原影片不長
很有趣,推薦可以去看看
大抵上在強調遊戲玩的時間會很長
通常是因為投入了時間有了有趣的回報
這樣的主題
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有時大地圖探索到最後是一堆蒐集品
文本都沒有就會覺得有點空虛呢
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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看來是偷酸ubi
UBI我記得有文本啦,只是一般人不會去看
現在大概主線有個20小時 含支線壓摳有個50小時以上就
算內容多了吧
我印象大革命的一些撿書信的地圖蒐集都會有小故事
老實說一個單機遊戲100通關我會受不了
很多RPG都因此放棄了,實在沒體力了
學生時間越長越好,工作時就會怕破不完了
但不是說這些遊戲不好呀
他舉例的是最近的太空機器人,花的時間不多但很有趣
是不是又變年輕了
櫻井
怕會被我會把我自己的想法隔開
玩家想要的60小時:60小時的劇情關卡過場對話
開發所做的60小時:總長1小時半的劇情片跟57個支線
UBI即使有文本,也是無關緊要,不會加深劇情印象的文本
對阿,UBI的支線都很廢
我覺得支線到也是還好 2077就做到支線比主線有趣
我原神玩超過三千小時都還沒破關
怎辦
看遊戲吧 CRPG如果跟你說20小時能破完反而會驚訝
一輪20-30小時最舒服
櫻井頻道講解遊戲設計真的有一套,片長都不會太長。沒
事吃飯就看一下
「以前」的UBI相反吧 歷史名人 文化小知識很多都做成支
線任務 主線就各種跳躍式敘述
就投資跟報酬麻~但當報酬沒有逐漸增加~人就麻木而不滿~
可惜語言只有日英
正常破16小時差不多,全要素蒐集不能超過90小時
活俠傳:我把文本放在那了,去找吧
時數長不是問題,是無聊拖時間又時數長才是問題
軌跡表示 我以為大家喜歡玩查戶口
單機玩150~300都有可能 前提是好玩啊
...櫻井怎麼好像都沒變老
閃軌三四就是無意義的長時數
閃3閃4再怎麼灌也很難上百吧
我每階段查戶口可以破百阿
不過那是非必要的東西
萌夯玩家:什麼才300小時?
總長1小時的主線劇情跟大量支線的,就是方便隨時結束
喜歡這遊戲想延長就去跑支線,不想玩了,也可以快速END
櫻井很懂,把遊戲時數灌水到上百小時根本是在折磨人
,拿時數長來行銷對我來說反而是扣分
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