[閒聊] JRPG時數應該要多長
兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題
每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格
印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短
隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長
如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上
甚至破百小時也不稀奇,都能把過場動畫當季番看了,我就是在說你,XB2
但現在JRPG並不如10幾20年前那樣輝煌,可能西式RPG更符合現代人胃口
注重敘事的JRPG在現代玩家眼中,主線時數到底要多長才能接受
雖然沒有要推投,但要留言投票的可以投一下當趨勢參考,直接留A、B、C即可
以單純主線破關(不特別找攻略,不skip過場,不強求解支線),時數多長才合理?
A 很短(不到40小時,大概30多小時就能破關)
B 適中(約40到60小時,最多不要超過70小時)
C 很長(70小時以上,甚至破百小時都沒問題)
--
喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
--
C
XB2我兩周400小
B
B吧,總不能沒有支線吧,加上支線破百小可以接受
不算黃金國
A 但我最近是比較喜歡玩小品 像是king exit 單價高的大
不過現在JRPG 全解支線也頂多60~70吧
C 遊戲性一定不比歐美來得好 還不讓我當作新番看到爽嗎
作我會希望C吧 但也要戰鬥好玩不煩躁才行
a或b吧 支線也很重要
要看捏 靠尷尬演出拖時間的真的不行
B&C都可以接受
光劇情演出我覺得要有8小時吧
B
250
西式RPG不也隨便上百嗎?
A或B吧 純主線70小時對我來說有點太長了
正常劇情演出會期待30-50小時是基本 加上農元素50-70吧
skyrim我還在玩
CCCCC 主線越長越好支線跑腿越少越好
A或B 看支線做的怎樣,又臭又水還是各種補充世界觀的故事
看劇情 很多其實都是公式化流水線劇情 沒啥好看的
B C那種以前OK 現在會覺得要破好久@@
B
A. 不含支線, 依照玩家實力不同再看是B還是C
最好50以內,p5我沒破完真的太長了
B 60小現在對我來說是基本 一週目不足60小都太短
24小時吧
重點是好不好玩
一直農重複怪 機率刷裝, 隨機調寶 托台錢的東西我玩手遊就好
C
含全支線 但壓力摳米的收集不全解的情況
主線30~40 全要素60~80
加支線B,純主線A,全要素(多周目)C
像找貓撿垃圾素材就是最無聊,還有查水表可以看多少的內容
B
純主線能到70小時應該是塞很多浪費時間的東西吧
60小時
B
像異度神劍2的傭兵團任務 還有重複刷怪開神劍 無聊又太拖
注重敘事的話就是以劇情為重點,B只是基本盤,要到大作就是
主線A 支線C 現在破百小時RPG沒人玩了
C,支線劇情一定要夠豐富
C
C XB2我玩的有夠爽
我個人是這麼看的,一部遊戲如果讓我連70H都玩不滿,那一開
P5和P5R我都玩破百小時還意猶未盡
使大概就不會買了,遊戲性、劇情夠豐富的話70H並不算多
我現在正在玩巫師3第二輪,早就破百了,這還只是跑完支線
B 但是劇情精緻的話C也行
前50樓先行統計,只要有提都會被統計,沒有再過濾內容
https://imgur.com/SuypDFX看來大多數人還是希望時數不能太少,等晚一點再統計更多樓結果會如何
破百小時我也是先想到XB2 就是你 還敢轉頭啊
B
B玩起來舒服 但又想要加支線100上下 糾結啊
真要講巫師3的主線部分是還好,可是他的支線劇情就真的豐富
我喜歡A的理由 一輪太長的話, 我就不會想跑多輪了
然後和巫師3很像的刺客教條奧德賽,也是差不多的爽度
順帶吐槽一下,奧德賽先玩過在玩巫師3,會覺得呼叫馬過來
B 發現現在太長的JRPG真的玩不動了 A的話更好
B 只有主線演出 但不找攻略 完整體驗支線 就要到C
長也要給人動力玩下去,像緋紅結繫就是一整個很冗,撐到
兩隊匯合就受不了刪遊戲,XB2個人就挺有動力,但轉蛋很爛
的時候很卡,馬的定位明顯不良,每次都還要我自己走過去追
馬,有些地方明明是平地馬還叫了不會出現(攤手)
C
c但不要惡意逼人練功 或者怪的等級跟玩家一樣
應該沒過氣吧
50以上200以下 不過時長是JRPG的特色 不是條件 玩家本身追
求的並不是時長 統計時長沒什麼意義
玩遊戲不應該是為了破關 享受一個諸多設定的世界也是樂趣
B
一堆人都希望遊戲作長一點才够本 我就問你有每一個都玩到
破關嗎
B 要細一點的話 純主線50-60加支線60-70 超過70會疲乏
B
不含主線A 全支線B 要兩輪以上才是C
原PO的問題是只不強求支線的破關時間,所以支線我會另外算
像法環就是主線很短, 但支線可以玩的東西很多這種
C 要壓摳不算 戰鬥或遊戲設計不良導致時長不算
像CT真的很短,大概30小時就全破,只是你可以玩第二輪
XB2破百吧,還有花一整天都只是在打撈
B就很長了= =
滿意的就是Persona系列(扣掉解謎宮煩躁感 要素夠撐
得起來)及曠野(因為設計上自然讓我想拉長時數)
C XB1解支線解對我來說解的很爽 不過像FF7R反而就太短
七冰任務我花了一個禮拜
C 不要用迷宮之類的拖時數灌水,劇情多時數常長沒問題
FF7R的進度只在原版的CD1,是硬灌內容才有那長度
反正jrpg不管多長都很水
當然看劇情好不好阿 劇情好會希望長一點 爛就看遊戲性
囉
99:99
好的我可以接受很長 爛的越早結束越早解脫
所以我寧願是A 作個精緻的短篇 也比為拖而拖得好
B
A
B吧,含壓力摳米100小時上下剛好。
a 女神異聞錄4,我直衝快40hr,被那個爛迷宮弄到沒有
心情跑支線
主線有點難定義 像P5那樣有日期限制但最花時間的又是
日常很容易就破百小時
如果能直衝劇情A是最好的 C通常都是垃圾戰鬥浪費時間
C
C 用P5來判斷的 不知不覺時間就過去了 凹P打隱藏Boss
也蠻有趣的
B吧 但是我都玩得很慢就算只有30大概會玩到70
到105樓的統計
https://imgur.com/3cEdioL以C洽這來說,對JRPG的時數普遍還能接受較多時數的,太短大概不過癮
B 純主線70up有夠怕
看哪種,刷多輪的我不介意一輪時數短
A~B吧 現在要我看長篇劇情 我不如去啃小說 還不會那麼累
也沒動力多刷 作品都看不完了還跟你在那多刷
很膩
如果不是無聊的折返跑塞時間的話, 75可以接受
如果算是必須的農素材的話大概100內吧,但素材只是自我挑戰
簡單來說就是B~C吧,單機遊戲能讓我心甘情願消耗掉我60+HR
算神作了,越上去都算賺到,但前題是設計的心甘情願...
RPG本身通常是一回打死,很少會周回的(除非太神)...
所以作的太短=RPG根本沒認真作,作的太長有可能是折返跑
所以基本上時間越多又越少水的作品當然是多數人想要的
畢竟一輪劇情跑完就可以收的遊戲
A 一週目劇情越順越好 長時間該放在end game收集要素
喔不過原PO條件是純粹主線破關,那大概B差不多
有些人應該把蒐集要素都放進來了才會選到C以上吧...
大前提還是好玩啦,時數只是附加的議題,過程很無聊只
是讓人玩到一半就棄坑罷了
只跑主線能讓人心甘情願玩到70小時應該是超神作了XD
B C
B
我玩遊戲都不太想跑支線 還不如玩別款
最後統計
https://imgur.com/j3MRAO7可見會玩JRPG的,大多不太希望主線太短,否則大概也不會碰了吧
主線B 全要素C
20~30小時 再長就玩不完
99:59剛剛好 我的XB都是這個時數
最好是C
A就好,其他都是脫時長
A
A 要拖時數就做一些東西給你農
A~B 我剛好想到的就是戰神和隻狼 主線精彩 支線和
探索也不會說很少 但是整體不會花太多時間 全成就大
概六七十小時內能搞定 覺得這樣比較剛好 很多主線玩
到破百的 像P5 XB2 RDR2 法環 這些遊戲也是都很
喜歡 但現在真的越來越難這樣玩了QQ
沒skip主線60到70吧 我蘇菲2白金玩了80 體感劇情再長
一點點就滿足了
B
C,不過要好玩CP值才高
51
[閒聊] 法環的官方破關時數標準當初英高向媒體表示 法環的破關時數約為40小時左右 但實際玩下去,一般情況根本不可能吧? 我自己是 30小 截肢50
[情報] 異度神劍3 艾賽爾官方推特介紹 「エセル」(CV:種﨑敦美さん)はケヴェスの「コロニー4」の軍務長で、細身の剣による 二刀流。わずか100人の兵を用いて、同時に3つのコロニーを陥落させた話が有名で、「白 銀(しろがね)のエセル」という通称は、ケヴェスで知らない人はいませんも!#ゼノブレ48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG41
[22冬] 進擊的巨人 最終季 24復仇者(?)聯盟集結 漢吉含淚射殺葉卡派同志 里維:我躺了8集後總算有台詞了37
[情報] 日網投票 最喜歡的綠川光動畫角色今天是知名聲優綠川光54歲生日,日本投票網站公開年初為綠川光所辦的角色人氣投票 投票期間:去年12/29到今年1/6 票數:5061票 前20名一欄(完整排名請看網站專欄最後一頁)21
[22冬] 進擊的巨人 最終季 27 打戲最頂或許劇情會讓觀眾有分歧想法,但光打戲演出,絕對是MAPPA接手巨人後的最佳表現 柯尼最帥的一幕 弗洛克的捨身一擊,雖然最後被槍神賈碧給擊落24
[22冬] 進擊的巨人 最終季 25 無法評論就不弄防雷頁了,這集沉重到讓我不敢評價 基本上等同漫畫127文戲內容,不過我巨人漫畫是之後補的,沒跟到當時的連載討論 但巨人漫畫原作已完結,動畫現在演到這段,我不知道各位喜不喜歡這集 這不像艾連吉克在道路內的文戲那樣可以讓眾人一致叫好,而是這集文戲劇情容易有爭議 也不像鋼鍊恩維自殺前挑撥矮豆上校斯卡那樣整體感覺算陽光正向的那面18
[豆哥] 冰之魔妖-雪女現在提到雪女,不知不覺會先想到某作品 雪女用起來(?)的感覺如何? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路12
[豆哥] 時間膠囊時間膠囊介紹(X)除外歷史(O) 除外再發展下去,像三叉戟除外玩家會不會正式成為規則之一啊(誤 -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
爆
[微軟] 關閉了 Redfall、Hi-Fi Rush 多個工作室82
[閒聊] 海馬憑什麼一直看不起城之內?!73
[閒聊] 認真,任天堂今年還有什麼能期待的?73
[蔚藍] 咪卡生日快樂!64
[閒聊] MYGO2&3 祥子我幹你娘!!!72
[24春] 蔚藍檔案0564
[閒聊] 音樂是一個作品最難爛掉的要素嗎?46
[閒聊] 原神內鬼吧:崩鐵主角被綠了 笑死56
[蔚藍] 愛麗絲上韓國新聞了54
[閒聊] 被檸檬酸成屁眼,原梗是什麼?51
[閒聊] 機器人還拿雙劍效率不會很低嗎50
[鐵道] 周年活動工讀生監守自盜 被抓了45
[討論] 有沒有鼓吹解除武裝放棄抵抗的投降派46
[閒聊] 我感覺這杯茶想滅親55
Re: [閒聊] 穿越成岳不群該怎麼做?41
[閒聊] 爆哥駕照考照結果39
[閒聊] WII末期是怎樣個慘法39
[閒聊] 秋之回憶 双想 官網公開38
[閒聊] 橘子為何要一直告特哥啊37
[情報] MD閃刀姬史詩級加強83
[閒聊] 妮姬的眼鏡妹是來幹嘛的?35
Re: [蔚藍] 愛麗絲上韓國新聞了35
[Vtub] Pekora:好玩!明天繼續peko!34
[閒聊] 小美老師48 怜奈美大危機32
[閒聊] 玩遊戲會讓人存不了錢嗎?26
Re: [閒聊] act玩家對魂類遊戲的看法?31
Re: [閒聊] 原神內鬼吧:崩鐵主角被綠了 笑死31
[閒聊] 傳說中的勇者之劍75
[閒聊] 穿越成岳不群該怎麼做?23
[閒聊] 為什麼主角的招式通常才兩三招而已