[閒聊] D4封測遭批地下城千篇一律 玩家普遍好評
https://game.udn.com/game/story/122089/7045485
《暗黑破壞神4》(Diablo IV)在上週末舉辦首度 Beta 封測,開放野蠻人、魔法使、俠盜三種職業與遊戲第一章,最高等級上限達 25 等,與 3 月底舉辦的公測一樣,進度不會繼承到正是遊戲;本作與前代一樣採用電腦自動化生成地圖,但玩家除了抱怨伺服器等太久,似乎對「千篇一律」的地城體驗感到不滿。
PCGamesN 報導指出,儘管《暗黑破壞神4》更艱難且深度的戰鬥、經典暗黑奇幻的視覺設計受到讚譽,但不少 B 測玩家在 Reddit 論壇分享遊玩體驗時,聲稱他們反覆遇到相同或非常相似的地圖佈局,「在我攻破約九個地下城中,其中三個看到了完全相同的佈局,」附圖合併「冰天山地碎峰嶺」其中一個區域的小地圖,可見相似的地下城路線設計。
這位玩家聲稱自己從事遊戲系統開發 20 多年,要提供豐富而多元的地下城佈局並不難,「這實在有夠令人失望,過去最經典的《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》因其隨機性而備受追捧,直到今晚我才真正對測試版感到滿意(反諷),當我意識到自己只是在跑已經翻過 1,000 次的《暗黑破壞神3》地圖時。」
但也有其他玩家不同意這樣的說法,認為地下城的佈局不會太過影響遊戲體驗,「藝術、美學,最重要的是遊戲敵怪的多元度,對我來說比擁有 15 個截然不同的地下城佈局更重要。」
據悉《暗黑破壞神4》遊戲後期(endgame)提供了現有地下城的更難版本,完整版還將包括 150 多個地下城,是結合手工打造和程式生成開發的。
另一名玩家 DogSoggy441 在《暗黑破壞神4》Rreddit 子版寫道,「我密切關注開發者部落格和遊戲資料的外流事件,每次看完都會嘴角上揚,我覺得開發這款遊戲的團隊是暴雪的一流團隊,他們會拿出非常可靠的產品,看起來在四代回到舊作的經典形式。」
讚美更引起不少老粉共鳴,有人表示喜歡 D4 的節奏比 D3 慢很,「這是一個奇妙的節奏變化,直到真正遊玩時才感受上癮。」「我整晚都在玩,第二天又起得很早重新投入遊戲,感覺就像回到 12 歲玩 D2 的時候,好久沒有如此玩遊戲的感覺了。」「進入場景頓時起了雞皮疙瘩,開發團隊營造了暗黑的氣氛令人毛骨悚然且不舒服……我非常喜歡這感覺
。」
在測試版關閉後,官方推餓也出現一些類似聲音。《暗黑破壞神4》公開測試將於 3 月
25~27 日開放所有玩家試玩,可體驗序章與第 1 章的完整劇情與遊戲內容,遊戲於 6月 6 日在 PS、Xbox 和 PC 平台正式上市,測試期間的進度無法在正式版繼承。
https://twitter.com/i/status/1637891794649096216
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標題怎麼如此矛盾 還是玩家都M ?
這才測試章節又不是全部
這三天我也是醒來就上去玩==
千篇一律還好評 他對手是有多爛啊
都2023了地圖還沒辦法全隨機生成喔
節奏慢是因為要賣坐騎吧,坐騎跟翅膀是網遊主要收入來源阿
20年開發經驗 說豐富且多元的地下城不難==?他是做20
年企劃打嘴砲而已吧 說出來會笑死
Poe 還挑圖打呢 一樣不是挺好的
哪個遊戲地下城不是千篇一律...
BETA是想要多少內容
不過D3我反而希望跑秘境都是方方正正的XD
現在記者越來越好當了 推餓是殺小
地城變化多不等於好玩啊 吹這個幹嘛?
D3玩到後面奇形怪狀的秘境最後也是撕票
POE地圖一百多張 然後住在緋紅裡面= =
全隨機生成D2就辦的到了 還給你動態等級喔
刷的爽不爽才是重點
地城重複性高預料之中 怎麼可能那麼多地城都長不一
樣 我反而覺得地城裡的任務比較煩 常常逼我跑整張圖
能農CS也不會想飛大莫啊
如果D4也有競速模式,大家就會幹幹叫說什麼垃圾隨機
玩家本來就矛盾 好玩就好了偏要期待神作出世
地圖變簡單感覺不是壞事,像D2那樣要一直找門才肚爛
玩暗黑是想打寶,不是來探索世界發現新劇情的
這不簡單?叫chatgpt幫你生成
刷寶出好貨才是重點,地圖長怎樣沒啥差吧
一鍵掃蕩
問就是致敬初版FF14(?
地城怪種類都那幾隻 還是希望多一點
地圖還好啦 d3有劇烈變化的就那幾張啊....
不開心就不要玩,沒差你一個
怪物種類不多應該是目前只開放第一章的關係
以前玩d2也是每個章節都有不同怪物
地圖怎樣沒差 但是怪一定要夠多 D3一堆空圖
所以我不玩 因為現在一切都只是"測試"
D3衝高層看到爛圖也是直接退啊
就跟沒醬汁的料理一樣
才25等而已,等全開再說吧
地圖哪有差 最後都挑同張圖在跑==
地圖太複雜 人人裝導航
這次劇情還有點意思
一樣才好 我可不想整天找王出生點
玩家是來爽的 不是來跟你繞路跑路的==
拜託大家都不要玩 這樣就少一堆人排隊了
到後期刷裝巴不得圖都是一本道類型
要全隨機確實不難阿 可是玩家又不是去逛街的
刷裝備巴不得一本道讓你疊BUFF,然後放一個大廣埸塞滿各
種掉寶怪物全擠在一起好嗎 XDDD
打密境還不是抽圖打
哪個遊戲不是這樣...
現在大地圖是全遊戲地圖了嗎
真的是沒差 打寶遊戲大家最後都刷好刷的
不要效率要RP探險感是吧 地城監牢洞窟類型圖 刷裝玩家是會
多愛
Grim dawn連主線地圖都固定 讚
你只會希望地城越簡單好跑越好 最好是直線到底
這標題我看不懂
前面故意的吧。除非程式碼遺失了
有玩過前幾代就知道大型隨機生成走起來有多隨機
濃濃的不朽手遊感
但是前面幾個地城就很簡單
lv25能參考的就只有動作打擊感
原來現在手遊畫面這麼好?
有預購且玩到20等的就百萬了
POE玩多了你就知道,圖好跑好刷就好,誰管他長什麼樣
這種遊戲到最後都重複刷
圖越好跑越好阿
發這篇廢文的到底有沒有在玩 這種遊戲打到後面開到難打
的圖要嘛找人代刷,要嘛摸摸鼻子重開
邊打邊罵,地形不好就重開,刷圖刷到吐,跟以前不是一樣w
打寶遊戲誰管你地圖重複
這種遊戲地圖豐富度不重要,不要刻意噁心玩家才是關鍵XD
POE:做迷宮好幾張圖組合要開機關解謎。玩家:緋紅速刷
開隨機性大家還不是逆時針跑
呃...所以只是個進階D2R的意思摟
刷大米精刷到爛圖也是跳
越來越有d3那個味了...
POE傳奇圖一堆很有梗阿 但刷起來超惡臭阿
等後期 玩家應該巴不得地下城只有一條直線走廊 終點是王
不要太不滿
這種刷寶遊戲地圖地形豐富沒有意義阿,還不是一堆尖塔怪人
、緋紅鎮魔人
以前玩POE我是不挑圖啦,不過我是佛系刷
D4 目前看起來,地城最大問題不是豐富度,而是煩躁,要
拿多個解鎖道具開門,強迫你跑完整張圖到各末端取道具
以外,還要折返回門前放置,走兩次,或是打完全部怪才
能開門,這樣地圖長不一樣有什麼意義?
最後還不是都要全開圖才讓你走到下一層
d3刷到後面最喜歡一條路到底 而且越長越好 誰要跟你繞ZZ
D3最好一個四四方方 全部怪跟祭壇都放一起一起打
所有刷圖遊戲都是這樣啊 除非哪一天慢慢開機關收益比較高
你他嗎的 只開放第一章 等級上限才25(滿等100不含
巔峰) 能講成這樣真的很可笑 也有個玩poe的中文ytb
噴一樣的東西 完全沒想到poe只開放25等跟第一章長
啥樣
說真的,D2地圖隨機再豐富,打多了還是可以猜出路線
我覺得比d3好玩 期待死靈法師
UDN水準越來越鳥了 這標題都能過
d3遇到那種很有特色的圖都重開不是嗎
一看就知道沒玩過,刷寶遊戲只希望地形越簡單越好
要刷的圖當然是越單一越好啊
有些機制確實已經可以看得出最終會長什麼樣啦
寶物不要千篇一律就好
地圖是否隨機不重要阿
地圖越簡單越好Y
爆
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