[忍外] 為何要把忍犬改叫英雄?
記得以前忍外最簡單的難度是忍犬
不知哪一代開始改成英雄
不覺得有點莫名其妙嗎
看過玩忍犬難度的實況
那個彆扭的樣子真的就像一條狗阿
飯剛落按不出來 落地吸魂更不用說了
飛燕都可以按空
就是中風台
操作成這樣硬要叫英雄
不會讓玩家自己覺得很可悲嗎?
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落地吸魂不就長按是要怎麼按不出來
飯剛落按不出來還能理解
落地吸魂就按住 要怎麼出不來
留給玩家一絲絲的尊嚴
我也不知道 之前看英雄模式實況就是有人按不出來
新手不會按住防禦起跳後就自己吸過來了吧
落地吸魂是空中落地瞬間吸魂吧 直接在地上按前搖很
大
就板桓絆信啊 後面不是他導的就改成英雄了
情緒價值
現代遊戲已經發生好幾次明明有簡單難度,但就是會有
不是早矢害的喔
一大群人說你普通難度太難不合理了,忍犬的概念一模
一樣吧
這個難度取名的原因 卡贊示範過了,就是有玩家頭鐵,光是
叫簡單都有玩家不想選然後打不過棄坑,你還維持叫忍犬應
該會有玩家更抗拒去選
而且有些嘴還特別硬,這種遊戲本來就要鑽研一下技術慢慢
進步克服,然後就被說老害思維難怪遊戲冷門,就現在部分
玩家很難伺候
你不維持玩家的尊嚴 玩家可以不玩你的遊戲 很簡單030
因為是膽小狗
如果我需要降難度我就是小笨狗 本來就是
忍狗
就照顧玩家自尊心呀時代變了
板垣那時候還說過只有技術好的才配玩我的遊戲,所以才
弄忍犬模式角色還會台詞羞辱
所以忍犬就是英雄 普通就是下忍 困難是上忍 忍者大師超
忍圖示看就知道了
記得只有一代有忍犬而已
設個浮動難度 死越多次難度降越低
論命名來說,現在用故事難度來當最簡單的難度其實算最有
接受度的吧
英雄也差不多吧反正就讓新玩家願意選的名稱
因為會讓他很丟臉
銷量高的才能嘲諷玩家
飛燕按空也不是不可能,有些玩家就是不習慣角色攻擊方向跟
鏡頭方向分離的設計
小笨狗
問題是忍外每一代劇情都很微妙,學別人用故事模式不太行
爆
Re: [閒聊] 有哪些角色適合給長輩玩?恕刪 有興趣所以查了一下 總之官方的難度分類非常簡略 現版本共155位英雄 難度2就佔了97位 所以除非是想要挑最難或最簡單的角色![Re: [閒聊] 有哪些角色適合給長輩玩? Re: [閒聊] 有哪些角色適合給長輩玩?](https://i.imgur.com/4u2lk1Sb.jpeg)
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