[星塔] 3小時遊戲心得
玩了三個小時,目前已經沒事做了
玩家等級卡在7等,不想吃石頭拉上去
可以感覺得出來悠星不想讓玩家衝太快
但問題是第一天開放的內容真的少的很好笑
不知道甚麼時候才會出活動,但我想明天就算再開這遊戲大概也不用多久就能關掉
由於我沒有玩過CB時期的內容,以下全部都是正式上線的感想
一、遊戲性
由於玩家等級提升緩慢的關係,現在遊戲性我只能說一般般,可能就60分程度吧
有些人說對標檔案,但整體玩起來跟檔案不太一樣,而且讀取速度比檔案快多了
我只能說這點很棒,又有人說對標公連,可是這也沒公連那麼無聊,以目前開放
的內容來說,不上也不下,看後續會不會有改善或優化,現在這款遊戲會先定位
在玩到覺得厭煩為止or遊戲自己暴死倒閉
二、抽卡系統
我覺得挺奇妙的,就我自己的理解這個抽卡系統是下面這樣,有點太硬了
1.五星出貨機率2%
2.每個五星出貨時還要去抽PU角色50%/PU專武75%,無大小保機制
3.抽卡累消機制,累積120抽必定獲得一隻當期PU五星角色
即使前面提前出貨也不會重新計算,但當期未達標者,卡池結束時會歸零重計
4.保底160抽必定出當期PU,保底計算後續卡池可以繼續用
就目前看下來第3點跟第4點是分別獨立存在的,兩者互相不影響
因為第3點是獲得,第4點是抽卡寶保底,但就算這樣也是很硬阿
下面這張圖就是我已經抽到チトセ後的樣子,佐證第3點
抽卡系統說明因為我的是日文,建議你們找台服的中文版來看比較快
https://i.imgur.com/A37t0xY.png
三、玩家等級
現今大部分的遊戲都是玩家等級和角色等級分開,這個玩家等級影響你目前大部分的 遊戲體驗,像我現在卡在7等上不去8等就沒事做了,那個無限競技場我都打完了,我 也不知道悠星在想什麼,怕玩家衝太快一下子就沒事做?但內容開放少成這樣還不是 一樣沒事做開始無聊閒得發慌?反正今天事情做完我也就明天上班時間才會開了
四、角色養成
1.角色等級上限突破受限於玩家等級
2.角色突破素材關卡受限於玩家等級
3.角色技能等級受限於玩家等級
4.角色好感度任務受限於玩家等級,但亦可透過送禮物提升
5.心相(命座/星魂/共鳴鏈)最高為5,要提升請你去卡池撈
五、裝備品(ロスレコ我還真不知道該怎麼翻)
1.裝備品等級上限突破受限於玩家等級
2.裝備品突破(就是吃自己突破的那種),要提升請你去卡池撈
六、戰鬥系統
1.有自動戰鬥,先給100分,總分60是上面一些內容扣的
2.還蠻有意思的一點是,你日常跑素材/肥料/競技場關卡的隊伍,會需要你先去爬一 塔,然後在裡面選擇能力、音符等提升,最後爬完塔做成紀錄,在用這個紀錄去打 3.有掃蕩券,讓你打過一次的內容可以快速爬到最後一關,不用再打一次,但還是操 作選擇要強化的能力跟音符
4.不要逆屬性戰鬥,因為會被克制的非常嚴重,我用チトセ去打有水元素的塔,傷害 剩下很可笑的個位數甚至是抵抗無效
七、主線劇情
首先,因為我在挖礦的關係,所以我都是skip過去的,之後有時間會再補劇情,不過 主線劇情需要戰鬥的部分我覺得這邊還不錯,有提供主線試玩組合給你用,你也可以 用自己前面弄好的紀錄進去輾主線戰鬥關卡
八、課金相關
巴哈有一篇計算好的文可以去參考一下
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=81566&snA=118&tnum=2&bPage=2
我這邊要補充的是,日服官網也有5%優惠
搭配上面那篇文章的台服課金資訊來看
台服1NT=2.98石
日服1NT=3.24石(一單9500JPY約當1927NTD)
https://i.imgur.com/bAeMRMD.png
九、總結
就看後續這款遊戲走向如何吧,目前的遊戲性讓我對大小月卡都有點卻步,就看會不 會改善或是再發更多福利了,如果你是像我這種公司開放上班時間玩手機的人,工作 之餘是可以試試看,但如果要當成主遊戲,就取決於你的愛有多深了
--
CB時期其實普遍看法就是當副遊了
以開服真的很閒 一下就沒事做了
那不就只剩社群pvp能玩了(x
真的超快就沒事做了。內容超少
劇情也很少嗎
主線劇情我還沒看後面才會補,現在只是先挖石頭而已
,目前只有兩章
抽數繼承很好吧 而且對每隻都抽一隻的來說保底就是
120抽了
而且一隻120保底之後 下一池只要40抽欸 如果沒搞錯的
話
抽卡我覺得頂多就0+1吧,因為武器池也沒那麼容易抽
,多的資源就是存起來看有喜歡的角色再抽了
我覺得角色等級卡的有點誇張
至於說要不要抽卡,根本沒東西能摸要抽什麼卡XD
如果你真的倒楣到第120抽都沒出貨的話,那確實是差
40抽就保底了,但你中間如果有出貨過就是會重算
玩家等級卡的太嚴重了阿,我都不知道悠星卡這麼誇張
要幹嘛
開服一下就沒事做聽起來也很檔案
檔案開服的時候也是一下子就沒事做嗎?我3還3.5周年
入坑的沒跟到開服的時候
檔案一開還有一堆關卡和消體可以讓你肝個好幾天
這邊是真的沒事做那種,等級受限,也沒有回體,然後
乾等
直接就黑人問號了起來,連一開始的體力溢出期都沒有
也太那個了吧
檔案開服首抽錯人,一下就逆抗性卡關了吧
沒有咖啡廳之類的能額外補充體力?
檔案開服比他忙
聽到時間很短這點突然就有興趣了,載了
看起來大部分都受限等級,那角色突破的話,可以讓上限
變高嗎?
公連角色等級也是綁玩家等級吧
升級沒回體真的嚇到我了
沒咖啡廳,我現在還有三個功能被等級限制鎖住看不到
是什麼
檔案開服光打五場演習就可以玩很久了(X
依賴是遠征,拿資源的。
受限等級的部分我必須說,玩家等級跟角色等級要分開
看,角色等級的上限會受限於玩家等級,玩家等級沒拉
上去就是不開放給你餵肥料、升技能等等
對阿,公連的角色等級受限於玩家等級,但問題是公連
日服剛開的時候我就玩了,開服時沒有像星塔被悠星卡
等級卡的那麼嚴重阿
看起來升角難度比類公連的嘟嘟臉還高阿,而且體力也太
少,沒咖啡廳,升等沒回滿@@
下班後也來體驗,到底是不是體力閹割版檔案好了
其實我比較喜歡卡等級 之前每款手遊開服入坑前幾天
都忙得要死 體力還一直爆
星塔我被卡住就能來慢慢看主線跟角色劇情了
有掃蕩都還好說,無法掃蕩又給一堆體力的,那就是害命
了(X
真的很副遊 開服卡成這樣真的很怕你繼續玩
每個過房間都要讀取覺得很煩啊XD
我文章忘了噴這個地方,大月卡的完成目標其中一項是
要登入,我都重開幾次了這個還是沒完成,他媽的我現
在開這遊戲到底是有登入還是沒登入?還是我在玩觀落
陰遊戲?
長草很好呀 (設計對白
目前讀取最卡的地方在進卡池的時候
其他都還蠻順的
這遊戲不是武器池 沒什麼0+1= =
那個登入我也解不了XD 不過到現在好像還沒修
他沒有主線關卡我還真不知道這遊戲要幹嘛
主線很陽春 不是說劇情不好 但演出還是皮影戲 很不像20
25的遊戲
話說為啥PC版下載會被防毒擋啊
演出就標準檔案阿 連敵役都長超像XDD
原來不是只有我卡登入 笑死
好啦你覺得不是武器池那就不要說0+1,我只是覺得目
前的ロスレコ就是最適合チトセ所以才說0+1的
其實牌抽夠好逆屬也能打 不過他有屬性塔 限制屬性
看這款的角色能不能錄製檔案的角色魅力,如果可以激發二
次創作那就有得玩,檔案就是被二次創作拯救的
0+1沒什麼問題吧 那個就是最適配的啊
這樣看來PVP課佬都要吃一堆體力管了吧
目前玩起來沒秘紋也還好 估計活動也會發
到時看效果
不肝不逼課的握最喜歡了
祕紋有差一點啦 主要你還是要爬塔湊齊音符才能完整觸發
武器應該沒有一定要有角色才能用?抽到水的但是沒有
水的那隻普角五星,限定倒是有
沒限定要那個角色能用啊,但目前環境看起來是她最適
配,因為常駐5星水屬是支援角
DDDD屌打
還要多抽武器真的有點惡臭捏,不香
其實那算是支援卡不算武器
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[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底![[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好 [閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好](https://img.youtube.com/vi/e8uep_lyejM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議蔚藍檔案最近日服兩週年Fes 有三星角色6%池,下禮拜還免費送100抽 國際服也快1.5週年Fes 翻譯問題有從第一張開始慢慢修正,不要下載到(12)版本的也不會有和諧問題 是個適合新手入坑的好時間![[閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議 [閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議](https://i.imgur.com/CXpLrCfb.jpg)
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Re: [蔚藍] 國際服首抽超簡單推薦:我認為首抽的強度在蔚藍檔案其實相對沒那麼重要。這個遊 戲最大的樂趣其實是劇情跟玩弄SD小人,比起首抽刷什麼好幾個彩的完美神帳,對學生有 愛才是能不能玩長久的關鍵。 有愛單是上YOUTUBE看劇情、 看各種二創就夠了,20
Re: [倒了] 美好世界FD看了幾篇回應下來不少人提說FD是劣化版的公連..... 這邊我要幫FD澄清一下絕對不是抄襲公連,以下幾點讓大家知道 1.培育系統 公連的角色是以Rank+等級+技能+專武+羈絆劇情 來算戰力的 現在台版最高等級235那你的角色一般來說就是最高235級![Re: [倒了] 美好世界FD Re: [倒了] 美好世界FD](https://img.youtube.com/vi/eURAYGb4mTU/mqdefault.jpg)
20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。9
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?打得有點長,可以直接End看結論。 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。 一、無止盡上升的等級制度 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。9
[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! 時間: Fri Oct 15 20:49:46 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款將在11月於臺灣上市的手遊《七騎士2》![[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!](https://img.youtube.com/vi/_TpZ0B0MFZs/mqdefault.jpg)
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