Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
原文恕刪
原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。
版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。
(其實只是二創太多大家都忙著享受吧。
拿單機來比體驗當然差不少,看大家反對原PO的是這種比較方式吧,不過原PO也可能沒怎麼玩其他手遊?只能說檔案如果不是手遊,養成期就可能不是現在這個樣子。
養成卡很久是很麻煩,要追上前面的人就是課跟肝,多數養成手遊都是這樣的吧?不過要想想追上有什麼意義,最主要是競爭排行領取更多的石頭,從發放的石頭量來看,檔案前面跟中間的玩家沒有差很多,開擺輕鬆玩絕對是CP值最高的選擇。一旦想要追,痛苦就是指數成長,如果不是對競爭有所喜好大可放寬心。
至於抽卡,我自己也是不井不出,來不及攢井硬抽打水漂,這真的很讓人鬱卒。偶爾課大小月卡支持已經是極限了,不出就只能等之後復刻囉。
如果要比較其他遊戲的抽卡機制,不外乎就是綜合被動送石量、獲取石頭量、SSR概率、UP概率、保底次數、保底機制、課金換算量、卡池產物作用、PVPPVE環境等等來看。而且不同遊戲玩法不一樣,相似性差得多的遊戲更不好比較。
我自己在檔案抽卡的體驗是不太好(純粹抽沒抽到的問題),但相較其他遊戲,檔案在這抽卡機制整體也不算差。沒有搞限定人權連發、不全都抽就玩不起這種事情,而且常常讓各種對策牌發揮效果。
我知道有人會覺得對策牌就是通通得有,但當各種對策牌都可以被關卡設計師想辦法拉出來後,其實是減輕多數玩家的壓力的,因為多數玩家的課金量相當少,不可能全部都有,自然就會分流到各自喜歡的角色上去。如果追求排名另當別論。
UP概率不佳是比較被詬病,不過保底次數和石頭收益也沒有差太多,大約2-3個月1井,除非每張對策牌都想要或者是全婆俠,不然應該能做出相對好的規劃。尤其是國際服有千里眼,送的石頭也比較多。
我不清楚檔案開服到現在有沒有調整過抽卡,也許反饋多了就會調整?只是調整反應不反應得到普通玩家上是兩回事......FGO實裝的保底我從來沒用過,但至少不會再有30單岩窟王這種事情。
FGO、CGSS的保底真的不好湊,UP機率更是讓人髮指,但遊戲本身要抽的人權或者真愛也不多,每年福袋、超限課個緣分意思意思,真實為愛買單。要計較抽卡體驗大概會摔手機這樣。
崩壞3陸陸續續有改抽卡機制,看得出盡量讓大家好規劃,環境也切分到一看就知道優先順序。只是個人抽卡體驗上覺得沒改善太多,不近保就抽不出來這種人的問題顯然無法改善......不過改到現在這樣比較方便也不用煩惱是真的,抽了後打得過就打打不過就放著。
講回檔案,我入坑也一陣子了,玩家等級都滿了,裝備還在T5、T6,總力只打HC,戰術千名外,考試隨便打,活動劇情常常是結束後有空才補,連主線劇情都還沒看完,二創也是偶爾角色出了井噴時才存存圖......這樣體驗下來還是挺好的。
我不是說這樣玩是正確的該這樣玩,而是每個人本來都有自己享受遊戲的步調,選個能讓自己享受的方式就好。
生活都這麼繁忙了,如果玩起來體感真的很差,要不調整遊玩方式或者退坑,就別為此煩惱吧。不論是手遊還是單機都是這樣。
澄清一下,也不是說不能討論哪裡不好,畢竟有反饋能提高改善的可能性,檔案算是挺注意玩家想法的;就算在這發官方看不到,大家一起罵罵心情也舒暢。
只是覺得每個遊戲本來就有自己的客群,會相互比較不奇怪,但拉踩遊戲質疑他人大可不必。
--
心態正確
存井不會慢到三個月,我自己雙月卡,上次兔時+兔愛麗絲抽
到剩一井整,現在手上三井半。我反而對青輝石倒流的速度感
到驚訝,維修送得有夠多
那是因為近期維修狀況不少,以前沒大小月卡總力只打HC
偶爾摸EX的大約半年兩井
然後抽卡機率在1周年有從2.5改成3%,被笑說跟著PCRD走的
如果哪次在井之前抽到石頭反而會越來越多吧 還是大家都
會補滿井的
但主要是pu機率維持0.7%,所以還是建議無井不下池
半年兩井在很多手遊中已經算很佛的了
我從國際服泳裝三入坑開始就課雙月卡+必得三星卷,目前為止
扣掉免費百抽的話大約抽了六井以上的石頭
從新手的角度來說能挖的石頭是真的多,當然以後沒辦法抽到
這麼多就是了
確實 但是拉踩這行為 在鐵道出那陣子天天看到 在這裡只
能說不意外
水大叔若藻就故意不給井還0.3%,新人沒人權怎麼玩
抽卡調過了啊,日服剛開時是300一井,更糞
怎麼玩…沒水叔就盡量湊齊其他角色抱水叔大腿啊
現在頂多缺一隻水大叔還能用借的,至少咪卡還沒出,努
力存你不會兩隻都沒有
反正這款的結論是你不上巴哈不看攻略自己玩 乾脆刪掉
因為資源太少只靠感覺去練角你很難有啥正向回饋 一定要練
高強度的 願意接受再來玩就好
檔案初期時是300井的樣子 後來改200
檔案就是抄PCR,只是抄的是缺點的部分
推最後一句
檔案一開始是2.5% 一井300 超糞
CGSS我從未湊到井過,我也不知道為什麼這麼難湊...
說起來玩過不少手遊 就蔚藍的抽卡感覺特別坑 表定是3%
但抽完基本上都低於期望值的
我覺得每個人都有這麼一款抽特別爛的手遊www
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,81
[閒聊] 蔚藍檔案池子算毒嗎?如題 最近入坑檔案 常聽到說蔚藍檔案池子很毒 機率具體如下: PU 0.7% 彩率 3% 200抽保底 我想說帳面上看起來也還好啊?83
[閒聊] 推一下蔚藍檔案跟著前陣子版友們的推薦開始玩了這款 剛破完伊甸篇 想來聊聊感想 先來講優點 以畫風來說我覺得很優秀很清爽 各種類型都有 有大的有小的 滿足各種客群20
Re: [閒聊] 新手入坑原神要用什麼姿勢1.自開帳號新入坑不要無課肖想當期限角 這遊戲不鼓勵刷首抽,大前期資源不好拿 5等10等各有一次普池10連,好的開局是不算必出的女僕,有2~3隻四星角色 接著慢慢體驗大世界探索算是最好的遊玩方式,無課也可以拿很多石頭 我12月中開始玩無課小號,到現在累積石頭量是19286,約120抽20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中
75
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