[討論] 只要前面夠好 後面再爛也無所謂?
如題
我一直有這個疑問對於ACG來說
好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人 後面就算再爛也有人捧場也賺很大
動漫是這樣 而遊戲好像也是前作只要夠有人氣 續作做很差也能賺
而且那些繼續支持爛掉的作品的人 就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻
想請教其他人對此的看法 另外我想知道有沒有人研究過這個現象
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你的伴侶、夫妻、家人、朋友,甚至工作也是啊
商業上是這樣沒錯 因為客戶也有省事依賴性
要是否定了這部作品,不就否定我的眼光嗎,RRRR不要啊
一個好人最後做ㄌ一件壞事他就是壞人ㄇ☺
有人喜歡吃屎你管這麼多?
就好像很多人一生中用最多都是第一個開戶的銀行
鐵血...
要是承認海賊王難看,那我不就浪費了十幾年追他RRRRR
ACG應該反而是知道後面很神 前面很爛也吞得下去
沉沒成本
但俗話說富不過三代 一個IP開頭好但後面爛掉收尾的很多
但事實上一個人大可以覺得前面好後面爛,看自己能不能轉
第一款大部分是自己想講的故事,續作就不一定了
繼續支持的人可能也不覺得爛 真的覺得爛的可能早就跑了
相反啊 鐵血 DITF這種都是固定被抓出來鞭的
有始有終
只是瘦死的駱駝比馬大而已
而且最近的動畫觀眾也大都覺得前三話無聊就切了
你可以覺得只要後面爛,前面好也沒用,那人家當然也可
以覺得後面爛沒關係,前面好就行,當然更有可能是別人
並不覺得有你想的那麼爛
有時候前面的好不是作者想要的,作者賺就想故意寫後面的爛
甚至日本網路漫畫現在容易蒐集資料 很多編輯部也說開頭吸客
這就好像賺了錢或中了彩票才能顯現本性
只要穩了 就容易維持一定觀眾
20世紀少年「」
總之後面爛不是完全無所謂(像是鋼彈鐵血被罵很慘)
所以你這個問題可能不是作者問題,而是鐵粉衛的問題
但純商業收益考量 開頭吸引穩定客源是最重要的
畢竟從沒沒無聞或票房失敗 後來才被評為神作的作品很少
不就行銷 很難懂嗎
鐵血是反例好嗎 大家都嫌結尾爛 除了獵魔沒人買 但你
要討論MA戰前跟第一季沒人會說爛
不是沒有但是很少 像是鬥陣俱樂部之類的 後來成為邪典電影
你看一下銀魂跟死神,他後面爛成這樣,大家有覺得無所謂
嗎?
你覺得爛我不覺得爛 就醬
最近的漫畫從幾乎打切再敗部復活的大概就夜櫻家吧
軌跡前面好後面爛買的人越來越少,給你參考
你這個問題根本是幻想世界,後面爛掉 就是腰斬,家庭教
師 旋風管家 死神 銀魂 美食獵人 哪個不是
這個現象叫做死忠的
食戟之靈 單行本銷量只剩全盛期一半以下 他前面也夠好了
吧
自己選的故事 含淚也要看完
只要沒爛到眾怒 其實大部分人還是會買單 畢竟習慣了
那要看有多爛囉 有些作品的爛尾並沒有形成一個共識
中間擺爛直接棄追的大有人在好嗎 囧
看完和繼續吹是兩回事好嗎..有的銷量就明顯下降很多
咒術: 對阿
超可撥大賽車:就你害我以為可以賺錢的
最2 動2 AZ 王之力 鐵甲城表示:
你可以去wow版問那些現在還在玩wow的人看看
還有那些現在還在追海賊王的
賺到錢就好啊,讀者被收割還不是乖乖看下一本
看看我推的銷量,還不相信赤坂嗎?
動物朋友2:
下一本也要看內容如何阿,戀愛代行就沒起來
沒有 海賊火影死神我都棄追
夜櫻家後來有轉好?當初以為會被斬
死神我看到藍染 火影完結後我才重追 海賊看情報用雲的
前面強後面爛的至少還有辦法做到後面
很多東西是漸進式的
國王排名是這樣的
前面爛可能就被腰斬了
鐵血 最2
能全部都頂的沒高低根本少好嗎
反過來才對
也有人覺得只要收尾好,前面多爛多無聊都沒關係
沒前面,哪來的後面
要看是什麼爛法,只是結尾不合某些人的意(例如悲劇收場
)的話未必是爛
巨人啊 動畫還沒出就一堆人已經在護航結局了
反過來說,很多也有結局爛尾就全盤否定的
原來 愛與不愛誰也不能置身事外
爆
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