[討論] 只要前面夠好 後面再爛也無所謂?
如題
我一直有這個疑問對於ACG來說
好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人 後面就算再爛也有人捧場也賺很大
動漫是這樣 而遊戲好像也是前作只要夠有人氣 續作做很差也能賺
而且那些繼續支持爛掉的作品的人 就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻
想請教其他人對此的看法 另外我想知道有沒有人研究過這個現象
--
你的伴侶、夫妻、家人、朋友,甚至工作也是啊
商業上是這樣沒錯 因為客戶也有省事依賴性
要是否定了這部作品,不就否定我的眼光嗎,RRRR不要啊
一個好人最後做ㄌ一件壞事他就是壞人ㄇ☺
有人喜歡吃屎你管這麼多?
就好像很多人一生中用最多都是第一個開戶的銀行
鐵血...
要是承認海賊王難看,那我不就浪費了十幾年追他RRRRR
ACG應該反而是知道後面很神 前面很爛也吞得下去
沉沒成本
但俗話說富不過三代 一個IP開頭好但後面爛掉收尾的很多
但事實上一個人大可以覺得前面好後面爛,看自己能不能轉
第一款大部分是自己想講的故事,續作就不一定了
繼續支持的人可能也不覺得爛 真的覺得爛的可能早就跑了
相反啊 鐵血 DITF這種都是固定被抓出來鞭的
有始有終
只是瘦死的駱駝比馬大而已
而且最近的動畫觀眾也大都覺得前三話無聊就切了
你可以覺得只要後面爛,前面好也沒用,那人家當然也可
以覺得後面爛沒關係,前面好就行,當然更有可能是別人
並不覺得有你想的那麼爛
有時候前面的好不是作者想要的,作者賺就想故意寫後面的爛
甚至日本網路漫畫現在容易蒐集資料 很多編輯部也說開頭吸客
這就好像賺了錢或中了彩票才能顯現本性
只要穩了 就容易維持一定觀眾
20世紀少年「」
總之後面爛不是完全無所謂(像是鋼彈鐵血被罵很慘)
所以你這個問題可能不是作者問題,而是鐵粉衛的問題
但純商業收益考量 開頭吸引穩定客源是最重要的
畢竟從沒沒無聞或票房失敗 後來才被評為神作的作品很少
不就行銷 很難懂嗎
鐵血是反例好嗎 大家都嫌結尾爛 除了獵魔沒人買 但你
要討論MA戰前跟第一季沒人會說爛
不是沒有但是很少 像是鬥陣俱樂部之類的 後來成為邪典電影
你看一下銀魂跟死神,他後面爛成這樣,大家有覺得無所謂
嗎?
你覺得爛我不覺得爛 就醬
最近的漫畫從幾乎打切再敗部復活的大概就夜櫻家吧
軌跡前面好後面爛買的人越來越少,給你參考
你這個問題根本是幻想世界,後面爛掉 就是腰斬,家庭教
師 旋風管家 死神 銀魂 美食獵人 哪個不是
這個現象叫做死忠的
食戟之靈 單行本銷量只剩全盛期一半以下 他前面也夠好了
吧
自己選的故事 含淚也要看完
只要沒爛到眾怒 其實大部分人還是會買單 畢竟習慣了
那要看有多爛囉 有些作品的爛尾並沒有形成一個共識
中間擺爛直接棄追的大有人在好嗎 囧
看完和繼續吹是兩回事好嗎..有的銷量就明顯下降很多
咒術: 對阿
超可撥大賽車:就你害我以為可以賺錢的
最2 動2 AZ 王之力 鐵甲城表示:
你可以去wow版問那些現在還在玩wow的人看看
還有那些現在還在追海賊王的
賺到錢就好啊,讀者被收割還不是乖乖看下一本
看看我推的銷量,還不相信赤坂嗎?
動物朋友2:
下一本也要看內容如何阿,戀愛代行就沒起來
沒有 海賊火影死神我都棄追
夜櫻家後來有轉好?當初以為會被斬
死神我看到藍染 火影完結後我才重追 海賊看情報用雲的
前面強後面爛的至少還有辦法做到後面
很多東西是漸進式的
國王排名是這樣的
前面爛可能就被腰斬了
鐵血 最2
能全部都頂的沒高低根本少好嗎
反過來才對
也有人覺得只要收尾好,前面多爛多無聊都沒關係
沒前面,哪來的後面
要看是什麼爛法,只是結尾不合某些人的意(例如悲劇收場
)的話未必是爛
巨人啊 動畫還沒出就一堆人已經在護航結局了
反過來說,很多也有結局爛尾就全盤否定的
原來 愛與不愛誰也不能置身事外
爆
[閒聊] 初代好看,續作狗屎的作品?近年來對於所謂某個作品的續作, 已經從期待變成擔心了。 不知道為什麼,續作這兩個字就跟詛咒一樣。 大部分作品的續作幾乎都是爛掉,只有很少一部份的續作是真的好看。 導致我現在已經對所謂某部作品的續作完全無感了,69
[閒聊] 小當家是不是證明了夠好的作品即使被劇透小當家都幾年前的作品 重播幾次了 幾乎全C洽的都看過了 但每次重播還是一堆人看 那個面具男原本是一個爆點 但全世界都知道他是李嚴39
[討論] 被OP和ED騙去看的作品動畫作品的OP和ED是不可或缺的要素 一種廣告宣傳的工具, 還可以水每集都時間, 做的夠好就能夠與作品達到交相輝映的效果 有沒有哪些動畫是內容不一定超好或是為人詬病到爆炸 但是因為OPED和插入歌太神而有了很大的聲量也吸引觀眾前去觀看? 個人看過的有36
[閒聊] 有哪部作品是劇情爛掉你還繼續追的嗎我的話應該是看臉時代吧 那時候我國中 我從第一話就開始追 每周追連載 從一開始還有一點教育意義 到後半段都在打拳36
[討論] 作品加入吉祥物(寵物)的風氣從很久以前開始到現在,ACG就有作品要在角色旁加入吉祥物的風氣,玩偶遊戲的巴比特 、檸檬汽水的蛋Q、幽遊白書的小波、庫洛魔法使的小可、風塵英雄的鼴鼠貢帕、Gura的 Bloop等等等,實在太多了,當初連國產的風之痕也要弄個符鬼出來。 通常在劇情上多數可有可無,設計影薄點還無所謂,有時戲份一多簡直令人煩躁,玉子 市場那公認的肥鳥就是一例,但ACG作者們似乎對此屬性樂此不疲,對作品真的是萬用加32
[閒聊] 有續作讓前作成神的作品嗎?這次老妊的異度神劍3 暗示了前代異度神劍2的後日談、前作角色們的後續 間接讓前作加分不少 這種續作讓前作加分的作品 有哪些類似的例子?10
[問題] 有甚麼作品是順利接手的續作嗎像是火影,星矢,犬夜叉,閃電十一人,這類經典IP都有在用相同世界觀,前座主角變成大前 輩的續作故事 幾乎都沒辦法有前作的人氣,反而是在消費前作的人氣,幾乎都是罵聲連連 有那部經典作品的續作算是成功接手前座的嗎?我想得到的只有遊戲王GX,之後的續作也 有一些不錯的作品,但是和前作幾乎沒有接續8
[討論] 賣情懷續作屢試不爽,是因為一定捧場嗎?印象深刻的作品就是七龍珠超,2015年推出動畫續作 一開始期望值很高,後來收視率滑坡式斷層 然而全劇播畢,依然在整個動漫裡保有一定的排行 在美國有漫威系列這種不斷重開機的現象 而在日本,是否也出現大量80,90年代的漫畫續作?1
Re: [問卦] 公務員上班用PTT有嚴重到要被這樣羞辱?看到這篇文章和一堆公務員鄉民推文 我笑了 私人企業只要幾次績效考核沒達標 就等著走人了 而公務員不管做再爛再混4
Re: [情報] 我推的孩子 第一話放送賀圖 平山寬菜還是很好奇 我記得好幾年前一部動漫有沒出圈根本沒人在意 為什麼好像鬼滅把出圈兩個字發揚光大後 突然有一群人很在意oo有沒有出圈 甚麼間諜++9有沒有出圈
87
[問題] 關於大河內一樓這位動畫腳本家78
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?61
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」67
[問題] 有沒有steam 上好結局的GALGAME58
[閒聊] 七龍珠電光炸裂 銷量歐美佔9成56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的52
[閒聊] 羅傑買訂閱?53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改51
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限49
[閒聊] FC2創辦人被抓了48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好38
[閒聊] 橘家女兒46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上41
[閒聊] 學不來老師有哪些缺點43
[24秋] 天道茜很婆嗎?42
[閒聊] 身為普通人,誤入聖杯戰爭怎樣才能存活?40
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧39
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)37
[閒聊] 皇室戰爭 中國 被和諧了35
[問題] 群星 奴隸要叛變了怎麼辦38
[閒聊] Miko跟新人約戰比賽車37
[絕區] 代理人檔案 星見雅37
[閒聊] 電擊文庫:我的幼馴染變太太太太太大了37
[討論] 有沒有推薦遊戲是做出抉擇會有後果36
[蔚藍] 哇幹 癡女莉央 瘋狂疏通34
[閒聊] 阿傑你怎麼在抽插YT訂閱?