Re: [討論] 只要前面夠好 後面再爛也無所謂?
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 我一直有這個疑問對於ACG來說
: 好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人 後面就算再爛也有人捧場也賺很大
: 動漫是這樣 而遊戲好像也是前作只要夠有人氣 續作做很差也能賺
: 而且那些繼續支持爛掉的作品的人 就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻
: 想請教其他人對此的看法 另外我想知道有沒有人研究過這個現象
: 推 NKN: 商業上是這樣沒錯 因為客戶也有省事依賴性 11/03 21:24: → NKN: 就好像很多人一生中用最多都是第一個開戶的銀行 11/03 21:25: → NKN: 但俗話說富不過三代 一個IP開頭好但後面爛掉收尾的很多 11/03 21:25: → NKN: 而且最近的動畫觀眾也大都覺得前三話無聊就切了 11/03 21:27: → NKN: 甚至日本網路漫畫現在容易蒐集資料 很多編輯部也說開頭吸客 11/03 21:27: → NKN: 只要穩了 就容易維持一定觀眾 11/03 21:28: → NKN: 總之後面爛不是完全無所謂(像是鋼彈鐵血被罵很慘) 11/03 21:29: → NKN: 但純商業收益考量 開頭吸引穩定客源是最重要的 11/03 21:29: → NKN: 畢竟從沒沒無聞或票房失敗 後來才被評為神作的作品很少 11/03 21:30: → NKN: 不是沒有但是很少 像是鬥陣俱樂部之類的 後來成為邪典電影 11/03 21:31: → NKN: 最近的漫畫從幾乎打切再敗部復活的大概就夜櫻家吧 11/03 21:32
推文太亂了另外回一篇好了
前面好但後半結尾被罵翻的作品很多
像是上面提到的鋼彈鐵血 食戟之靈等等
不過這些作品就商業收益上來說
終究是完勝那些撐不到十集甚至十周就打切腰斬的作品
所以開頭吸客是真的很重要
之前jump+編輯部的資訊流量蒐集擔當訪談也公開這麼說
以下機械翻譯其中幾段各位看看
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https://rookie.shonenjump.com/info/entry/202210_blog
Sura:我認為用戶停止閱讀對新作者來說是一個相當令人震驚的事實,但是有多少用戶退出了呢?
K先生:有的用戶因為應用程式內廣告鼓勵觀看作品而無意打開瀏覽器,有的用戶因為誤點擊而無意打開瀏覽器,還有的用戶因為喜歡縮圖。
而離開了瀏覽器則因為他們不喜歡第一頁的氛圍,
對於大多數一次性作品來說,有20-30%的用戶在第一頁之後就離開了。
之後,大多數使用者傾向於在前 3 至 5 頁之後決定是否閱讀,最多 10 頁左右。
隨著頁面的推進,閱讀人數逐漸減少,當上一頁的99.8%以上的讀者閱讀了下一頁時,就感覺閱讀人數已經穩定下來。
因此,你對漫畫的「掌握」程度取決於你能多快達到99.8%這個數字。如果是一部抓地力不強的作品,可能要20頁左右才能達到這裡,我覺得很浪費,因為這段時間讀者不斷流失。
蘇拉:我明白了,那些花了很長時間才達到99.8%讀者留存率的作品有什麼共通點嗎?
K先生:嗯,我認為首先是文字量很大。
《少年Jump+》的用戶大多在智慧型手機上閱讀漫畫,因此推測螢幕較小。因此,如果字符數量較多,為了塞入更多的字符,字符的尺寸會變小,這很容易成為退出點。
蘇拉:我認為有些新作家不知道他們到底應該預設字數多少的基準,
所以你能給我一個粗略的指導嗎?
K先生:當然,基本上是越少越好,但我認為如果每頁少於100個字符,在智慧型手機上閱讀螢幕會更容易。
另外,尤其是在一開始,用戶並沒有沉浸在工作中,所以我認為減少對話量會更好。文字量較大的頁面應在使用者盡可能沉浸在工作中後發布。
另外,如果那些對讀者造成負擔的頁面不斷重複,讀者的留存率也會大幅下降。我認為重要的是盡量不要創建繁瑣的連續頁面。
蘇拉:我明白了,那麼有沒有什麼作品是用數字來表達可讀性的呢?
Mr.K :大概像是在《少年Jump+》中連載《婚姻毒素》的Vein先生和與田瑞希的短篇
「超硬特別任務」那樣吧?
字數較少,第6頁讀者留存率達99.8%,第8頁之後讀者留存率並未跌破99.8%。我認為他非常擅長在早期階段取得進展。
故事後半部有些頁面的瀏覽時間超過10秒,但即使在這些頁面上,讀者留存率也從未低於99.9%。我認為這證明了用戶完全沉浸在作品中。
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總之這個訪談說明了
一部一開始完全沒有知名度的新作品
在剛開始連載時 如何很快吸引固定客源
在這個網路娛樂速食化的年頭 是非常重要的
這年頭很多十幾二十歲年輕人看個五分鐘網路短片都搞快轉
沒有時間像以前的觀眾一樣
比如說看G鋼彈還先撐了13話等到東方師傅出場 才開始覺得好看
這說法絕對不是說一部作品或養一個IP
後半結尾爛也沒關係
理想的狀態當然是開頭好結尾也好
否則只有開頭好的作品
就像很多年度票房排行榜前頭的爽片電影
雖然賣座 但大多數觀眾其實看完爽完也就忘了
不會成為多年後仍然為人傳誦的經典
只是開頭建立知名度跟留住固定客源的難度
隨著網路娛樂速食化 是越來越困難
現代創作者都一定要在開頭就拚全力留住觀眾
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你說霹靂喔?
啊? 一個開頭都沒做好的東西 後面能好到哪去
就像a片 連封面都拍不好的 裡面肯定難看
預告跟開頭要全力做好本來就是商業的基本
前面就爛的大部分活不下來 不用談後期好了
這年頭幾乎腰斬又復活我能想到大概就夜櫻家大作戰 但開頭沒抓到穩定客源讓其熱門度很難追上那些最潮的話題作 只能停留在中堅作品程度
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/03/2023 21:58:26開頭就要有爆點了 像月光條例這種爆點在十幾集的人氣超低
現在人沒時間慢慢等你畫
作品這個漢字組成的詞是怎麼翻成工作的==
機械翻譯原理 我也不知道 我有注意到 所以手動修改了一些翻譯文章
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/03/2023 22:01:2060
[討論] 只有業界人士評價高的作品?剛剛翻到野崎君這一段啦, 這讓我想到, 常看到大家評價漫畫時, 會提到某作品比較大眾,容易出圈,57
[鏈鋸] 藤本樹日經娛樂專訪N87不負責翻譯,前言省略 ‧作者藤本老師是怎把鏈鋸人的世界塑造出來的呢? 一開始是從後來成為第一集封面的主角變身後的圖像來想像,從那兒把故事延展開來的。 想的是要讓主人公是「容易動起來」的,因為是連載在週刊上,沒什麼時間可以琢磨故事 。在Jump得時常留心不要被腰斬了,如果有空閒把話數用在想東想西的場面,就要用來創38
[情報] DLsite:大家一起來翻譯前情提要: 摘要: dlsite開放作者申請網路社群翻譯 好處是可以收編漢化組 增加銷售量13
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爆
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