Re: [討論] 芙莉蓮如果遊戲化 你認爲做成哪類型較好
當然是傳統RPG最有味道,類似龍槍或巫師系列的遊戲。
大地圖、地下迷宮、多種族、戰士、僧侶、魔法師,芙莉蓮一開始就是本格RPG的設定。
只是遇到寶箱時,明明偵測到就是寶箱怪了,但遊戲設定書寫偵測有0.01%的誤判,不知道實際玩家會不會還是手癢去開看看。
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誤判機率不是1%而已嗎
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玩家也是會賭那個1%啊
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反正被吃也沒出過事 可能就浪費幾秒鐘看動畫而已==
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玩家遇到寶箱肯定先砍一刀
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到時候讓芙莉蓮去開就有趣
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[閒聊] 芙莉蓮的魔法師太強了吧 職業平衡呢?動畫黨看到現在的感覺 魔法師能遠能近 防禦魔法能扛大部分戰士的物理傷害(據利西塔所說 到芙莉蓮的程度甚至可以長時用魔力保護身體不受攻擊傷害 能高速飛行、高速移動(光有這些打近戰角色就有超巨大優勢 可以打出比一般戰士還強的超大質量物理攻擊67
Re: [討論] 葬送的芙莉蓮48通過第一次試驗的考生們被召集到北側諸國境內的一處地下城入口,別稱"零落的王墓", 號稱尚未被冒險者完全攻略的高難度迷宮,女考官說明規則: 1.考試內容:攻略地下迷宮,只要能夠抵達迷宮最深處=合格,沒有人數限制門檻, 不需要強制組隊、互相廝殺戰鬥,能活下來最好 2.考試期限:從現在開始到明天日出之前40
[閒聊] 芙莉蓮就不能先扁一下寶箱再開嗎如題 作為宮崎英高培養的良好玩家,開寶箱前一定要A一下 甚至到了沒寶箱怪的法環也要砍 因為是動畫黨的關係沒有很清楚,但有雲到芙莉蓮是可以知道寶箱的機率。 既然芙莉蓮想要衝SSR,難道不能拿法杖先敲一下,還是那也是跟辛美爾留下的其中一種回20
[芙莉蓮] 芙莉蓮會出RPG系列大作嗎?好希望葬送的芙莉蓮能出電腦版冒險遊戲, 並且不要手遊化, 出N款DLC我都願意買斷, 想問一下各位覺得葬送的芙莉蓮能出哪種類型的遊戲大作? -----8
[閒聊] 芙莉蓮是不是都單抽所以一直翻車?眾所週知 芙莉蓮的寶箱偵測有99%準確度 相對而言就是1%的中獎率 換現實看就是手遊的抽卡機率 這時候就會覺得 1%就是希望! 但大部分情況依舊是芙莉蓮一頭鑽進寶箱怪的嘴裡 我仔細想了想 是不是因為沒觸發保底的關係?7
[閒聊] 地城RPG 現在還有市場嗎?如題 地城RPG 是電子RPG遊戲最古老的類型 它的始祖 巫術 奠定了這個類型的玩法 後來地城RPG也經過一段百花齊放的時期7
[閒聊] 手遊有DRPG類型的嗎?DRPG DRPG就是Dungeon(地下城) RPG 類似世界樹迷宮那樣在一張充滿迷霧的地圖上一步一步走 然後遇敵打怪開寶箱撤退 等等… 主要是地圖的部分 有手遊也是需要這樣一格一格走然後去開戰爭迷霧的嗎?6
[閒聊] 寶箱怪跟刮刮樂是不是蠻像的如題 寶箱怪 明知道99%會被咬還是會去開 刮刮樂 明知道99%沒大獎還是會去刮 每次看芙莉蓮在開寶箱的時候都覺得很熟悉 這樣比較下來4
[閒聊] 芙莉蓮會不會只是單純想當壁尻如題 好奇 問一下 雖然芙莉蓮愛開寶箱怪 為人所知 但是在草叢卡住 總不會是因為裡面有寶箱吧2
[閒聊] 貓寶箱怪,騙得到芙莉蓮嗎?如設定 芙莉蓮最愛開寶箱 如果已經看到是貓寶箱怪,還騙得到芙莉蓮嗎?
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