Re: [蔚藍] 日服副總監朴炳林離職
原文恕刪
我覺得檔案最優秀的地方就是美術、劇情和音樂,
大部分人都是被這三者跟優質二創給吸引入坑的。
(應該沒有人入坑的理由是想打總力戰吧?!)
負責這些的大頭都還在的話
像美術總監金仁、Mx2J、DoReMi等繪師
劇本總監皮卡丘大叔
音樂總監Mitsukiyo
應該是不用太擔心這三者的品質會有下滑啦
而且金總監也還在,遊戲本身風格理論上也不會有太大的轉變
三週年的陽奈模擬器和近期的樂團甜點部活動還是很有誠意的。
近期比較有問題的應該就百鬼旅行的Kirara翻牌沒聲音和在地化翻譯問題
不知道是工期問題還是朴炳林總監離開有影響?不清楚內幕也就不通靈了
被輿論電過之後應該是不會再有第二次了啦,社群敏感度應該不會這麼低吧
另外想提個產能,其實檔案主線本來的更新速度就沒有很快了,
伊甸條約第一章上下隔了半年才更新,第四章中間也是隔了兩個月夏活才好
Vol.1第三章是更慢點沒錯,不過目前端出來的品質看起來也不錯
總之我是認為不用太悲觀啦
--
妳怎麼不稍微講一下遊戲本身好玩的部分(
遊戲本身的話 SD小人很可愛啊 還有技能動畫越來越精美
https://i.imgur.com/cOA3xxY.jpeg 昨天看到有人貼的XD
就 不可能沒影響 但在能處理範圍內 所以Nexon說不用怕
頂多有點陣痛期 應該是不會有太大影響
檔案現在也是Nexon台住了,資源應該是不會少給
就希望人力空缺儘快補上囉
作品再好,產出跟不上的話結果也要打問號,希望真
的沒事
製作人出走是長期服務型遊戲都會早晚遇到的問題,
就看這波能不能挺住囉
你說的這些東西再好,要找誰幫你放進遊戲?
程式設計師阿= = 副總監是負責營運方向 怎麼會下來做程設美術
阿不就給程式企劃美術放
但遊戲主要還是總力啊
最近又都是出塔跟總力的對策腳 真的很不妙
賣對策這招玩幾年了現在才說的嗎== 貓鬼前振動連發 指揮
不是欸 哪期總力前放出來的角色不是好打總力的
前後排角和Debuff角連出 goz前出水忍忍 太多了
Nexon 家大業大看能不能找到救火隊,但近期日版新東西有點
亂流似乎也得到印證
塔就見仁見智 但一直以來總力前的池一定好打這期總力
現在真要說問題就是塔對策角目前出的設定都沒那麼突出
我記得體U就是狗子完出的...? 檔以前好像其實蠻常總
力結束出對策的
還是復刻 不記得了
體U是goz後沒錯 那時候goz要靠新出的水忍和活動送的靜子
才好打
我剛剛查 GOZ第一次出好像跟體U卡重疊?
我印象23年總力對策角都會在總力前出了 只是有些可能隔一
兩周 有些會隔幾個月 女僕愛莉絲後就出黑白 指揮家前也出
塔就UI被講那麼久不改 還出個把UI缺點放大的模式
一個月完換個顏色繼續賣新一批對策卡
美奈跟工頭 印象中若藻船前也有愛瑠 HOD前也復刻過水知世
這次活動復刻 為了賣新卡 砍舊卡活動加成是第一次嗎
不是...一樣是老毛病了
塔對策已經連出8隻了好嗎
有那次總力戰是連出4次對策的
這遊戲對我來說就是個盆栽 遊戲性幾乎沒有
震動角我想想 水花 阿霞 一花 紅葉 紫 蓮華 桔梗
nexon
砍加成是第一次吧?我不確定二週年前有沒有過就是
葛利果對策 團長.渚.發姊.工頭.泳裝兔子
塔有八隻嗎?你是把桃綠綺羅羅算進去喔?
塔現在覺得設計還是有點差 機制上確實有很多東西需要優化
應該說調整加成角內容這個記得復刻幾乎都會 沒抽新的復
但我覺得塔問題跟朴PD關係不大就是
刻up記得是沒辦法維持最高加成的
以前是上限會變高但舊角色的加成不會變 這次是全部變低
那是我誤會了 我以為這次跟之前一樣單純沒抽沒滿而已
我覺得很多人都忽略了檔案的角色跟boss平衡做得非常好
出到現在三年了都還沒有戰力通膨,塔雖然一堆人抱怨,但
他的確能控在課長差不多107層,然後平民隊也能拿100稱號
pvp的話,水白跟水花太超模,能感覺到這次S7他們有再平衡
他通膨的確算控得不錯 但塔那個是很莫名的不想給人打到
124 還滿意義不明的
但對大部分玩家沒差就是
如果帶一群人走的傳聞是真的,產能一定影響不小
不是什麼美術和劇情好就可以救的吧,你整個遊戲的檔期..
.
感覺塔還在滾動式調整就是了XD
塔前兩次應該掛個beta 明明總力跟大決戰剛開都有
36
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爆
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