[閒聊] 有女角路線選擇的遊戲
剛看了一下上面公告,
(個人對於這個遊戲目前是持正面想法,包含公告內容;不過此處非單論這款遊戲)
突然有點好奇,
有女角路線選擇的遊戲,
像是逸劍風雲訣之類,或是假設仙劍可以有女角路線選擇;
那麼女角路線的提示到底明顯或不明顯好?
也就是遊戲系統中,是否需給予
"若要走XX路線,則哪些數值需達到XX之類",
或是要救活OO,你需蒐集哪幾樣東西,給出東西的列表之類。
諸如此類的說明。
以個人玩逸劍的經驗,由於事前已知道有路線選擇,
為了避免類似某些遊戲,前期少做一件事,後期無法挽救,
全部遊戲得重來,再次花上數十小時,重看一些相同的事件。
因此我基本上都會看著攻略玩,此時有時會在想,
要是遊戲裡面有相關提示會更方便。
不過猜測可能有玩家會認為這樣破壞遊戲體驗就是。
好奇當個閒聊。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.79.22 (臺灣)
※ 編輯: togs (36.231.79.22 臺灣), 06/18/2024 13:44:53
※ PTT 網址
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蠻多都是破過一種結局後,第二輪會有提示,比如選哪個
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選項會加誰的好感
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不一定要有吧,但想簡單模式又不重跑/讀檔就真的要提示
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好提示滿
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很好啊,提示可以開關就好了
這個想法感覺不錯,讓玩家多一個選擇; 想開的開,不想開的關掉。 不過目前好像很少看過這樣做的? 猜測可能對作者來說也不太好做之類?
→
有些重大抉擇甚至第一輪就有
推
如果不把事件跟好感度數值化的話 劇情就要寫得現實點
推
第一次自己玩的話不喜歡有提示
→
比較合理的做法都是第二輪較簡單或直接全暴雷,但就又回
→
歸一個老問題,為何不能首輪完成,為何要我重跑brbr
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破關後如果有特別喜歡的角色才會去看攻略
推
但我覺得應該取決遊戲大小 如果進行一輪遊戲的話要花幾
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百個小時才能破 那你還是給我提示好了
推
不用在遊戲中途給提示 多周目為前提的遊戲直接在結
→
局開老虎道場就好
推
但說真的現在個人是比較討厭「無法回頭與後悔的抉擇」是
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真的,尤其成就相關
→
不左轉嗎
爆
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