[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制
由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。
在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗會變得更加困難。
而根據 PlayStation 內部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神話:悟空》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS,那 BOSS 就會進入第二階段。
簡單來說就是你打王打太慢就沒有第二杯水跟第三杯水,沒想到這年頭還要時間內把第一杯水喝光才能看到第二杯水?!
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有吧 別的遊戲也有用大傷害避開比較難的階段的機制
是打太慢沒有吧
不就預告片那個會跪地求饒的BOSS嗎
喝得夠快才能免費續杯
尤其mmo 雖然一時想不到例子 但就是有
放他逃跑 後面會長翅膀出來
說錯了吧 是打得夠快才有第二杯水
喔…
不是,這是相反的吧,DPS check要過才能看到二階
你打反了吧
動態難度嗎
內文寫一定時間內擊敗會進入二階,懶人包寫太快沒第二杯
打太快代表你很強 你很強就讓你玩難一點的
?? 看錯嗎 是打太快會進第二階段?
啊改個字就好了咩
※ 編輯: peterboon (27.52.228.211 臺灣), 07/16/2024 22:25:53MMO是DPS check沒過就滅了,很少在避開的
懲罰打得快的人?
我覺得這樣設計挺合理的
不喜歡這種設計,這有點在限縮打法逼極限傷害
這設計感覺挺有趣的,接受挑戰。
那要看內容怎麼合理化這設定了 有點特別
狂暴是吧
我覺得這個會收負評 懲罰打的快的玩家
就你傷害夠王才變身? 以前rpg玩過阿
有些有防速殺機制
蠻有趣的ww
打太快還得特意慢下來免得激怒它嗎 很奇怪
一般來講是太慢近二階啦,打太慢boss進入爆走階段
應該是那種打太慢王直接逃跑吧,跟魔物一樣,沒啥特別
有點像大亂鬥的兩隻手
打得快錯了嗎
好像可以ww玩家主動增加難度
其實你把他換成時限戰就懂了,有些是時限到就直接跑
王:這猴子是菜雞玩家控制的 那就一條血
可以理解,大概就像"很好,你夠格讓我拿出真正的實力"這樣
一定時間內沒打到規定血量以下就直接跑路的機制
聽起來就動態難度吧,打的慢就無法打完整,但如果難度過
高可能會變成限定部分玩法
我覺得這設計會不討人喜歡,不如大家都有二階段
類動態難度吧 但如果不能開關感覺會被批評
還可以吧 你打太快真的不想打p2就打慢點
online game機制啊 特殊模式才能拿比較多loot
狂戰士模式吧,但也被打更痛之類的
那看內容怎麼讓它合理化了 原作大部分都是妖魔鬼怪沒在跟
有玩過wow應該有體驗過
我的二階烙跑了,幹
你切磋著玩的 除非是什麼牛魔王還是天宮哪個神將跟你這樣
赤尻馬猴好像就有人爆料過了 時間內打到他低血才會求饒
WOW我沒印象~我只玩到熊貓版本就退了
求饒的時候不打他會逃走 後面他會在其他地方出現翅膀型態
洛克人街機?打太慢威力就跑了
阿不就做分差 哪裡特殊了...
我強就打二階,你爛就打一階或二階打不過就拖而已。
WOW的時限模式不是時間到就99%滅團嗎?很少有機會拗贏
我是覺得沒啥意義就是 王本來就該設計行動多元
說不定會有特殊掉落?
且這種機制很容易出現打P2以上才能出的寶物或成就,換言
之打半套>沒打常發生
wow奧杜雅那種 成就難度吧
洛克人?
通常這種不是打素材的遊戲會有的機制嗎
打王時特殊機制掉裝備 遺跡2就有了 而且還很多
挺有趣的 喝夠快就給你添第二杯水XD
哇操前所未有的創新 Goty穩了
哇 打太慢臭了嗎
有好有壞就是了,希望是有設定可以無條件開放二階
speedrunner :好ㄛ 我先晃幾圈再開始打
戶愚呂阿w 你太弱就用80%打了
山口山是機制王比較多吧 時限王堆dps裝檢而已
搞這設計,不如直接新難度或二輪難度就好
其他遊戲不搞這種設計是有道理的
奧杜雅有指定打法成就,然後會影響掉落
的確 放多周目就好 還可以增加多周的動力
掉寶有差別就有得吵了 手殘黨刷不到神裝哭哭
就是讓高難度玩家跟只想過主線的各取所需
不要說動作遊戲啦 連太鼓達人都有玄人譜面這種設計了
沒錯 戶愚呂就很合適這種設定 但西遊記原生沒這種角色
有些人打死之後發現沒第二階段 就變成要讀檔啊
所以我才說 遊戲內要合理化這種設定 讓它順理成章
也有可能NG+無條件開啟 反正做進去了要怎麼觸發看廠商
少玩50%
不是應該反過來嗎 以前洛克人X5太久沒幹掉傑洛會放大招那
種
這算懲罰嗎 對自己有自信的玩家應該都樂意吧
這種設計只適合特定劇情或特定BOSS吧 太多會不爽
想挑戰二階,不小心晚了就要重開新檔嗎?
反過來的多很多 鳴潮就有時間過了 boss傷害大增的設計
以前這種挑戰好像是TE條件w?
打太久變強那種是要阻止你拖過的檢定 概念上就不太一樣
劇情不曉得會不會跟戰鬥階段連動 有的話很厲害
WOW 奧杜亞 碎心者 10多年前的
劇情如果有這樣連動 應該會跟WOW一樣被罵
為啥反過來?!我輕鬆打過想打更難,你打不過卻想更難?!
時限狂暴王爛大街了 單機再這樣搞沒意義啊
那喜歡慢慢磨的人怎麼辦
阿 文章只寫特殊二階,沒寫其他狀況
這樣我還要打王之前查一下這隻要多快過,打王要計時
如果打太慢要自殺避免不小心打死少打二階 感覺很累
哪個BOSS有二階段不知道 打死就沒了 會有查攻略的心理壓力
奧杜亞忘記有沒有過困難影不影響燈數 反正機制上當年看起
那我掰一個老梗,救被吞掉的人(神)質 打快進入救人2階 w
來有夠超前
太菜沒資格看
奧杜亞有兩個王打太快會變難 心碎和索林姆
打慢被吞掉可以不換階段,搞限時數值狂暴會一拳尻死你就好
反觀魂二 帶個頭盔直接進二階
風靈月影宗參上
我已經忘了一些奧杜雅王條件了=w=只記得救火
如果有這機制 你用一刀死那玩意會不會反而卡住
秒殺 就直接近二階不是?
救火過過nerf一次的 隊友都是神 QQ
打快會進困難模式 LOOT也會提升吧
這沒有很特殊吧
奧杜雅的會影響掉落吧,3鐵人那個也是要留最難打的到最後
就怕TE限定道具塞進去 那可能真的要NG+見
有一個冰霜巨人王比較單純?就時間內打贏,不然他會拆寶箱w
簡單說就是這隻王注定要綁你一段他們預設的時間 你扁很
快就二階綁你 你打很慢 反正已經到了他想要的時間了
這是speedrun玩家的懲罰機制?
Buff上滿也是一拳 第二杯水什麼的直接倒掉
不就 DPS 檢定 MMO 通常是你菜就滅團不給過
表示不是魂遊吧,魂遊以火力秒殺來評斷玩家實力?
這設計就很智障,反獎勵
就WOW奧杜亞啊,在有明確難度分級前對Boss機制做難度分級
這樣合理嗎 我是BOSS 因為你太菜了 不值得我出手
所以我不爽變身 直接躺下不陪你玩了 總覺得有點奇怪
沒人在意不會有人買
看起來跟mgs5的小雞帽一樣 死太多次卡太久就主動降低
難度
WOW 3.0就在嘗試, NAXX/黑曜3+1 那些都是BOSS機制
戶愚呂要是漫畫80%被打爆沒站起來,就完全符合這段演出了w
WOW 3.1直接全面實裝
15年前BZ的過渡方案現在特地拿出來自吹
前面講的索林姆 他的成就是三分鐘要抵達王的位置
到時候看劇情怎掰吧,不然我覺得我提的救人劇情算合理吧
這是什麼新鮮東西嗎?
雷神競技場吧?有點忘了 到了他會跳下場一起打
超過三分鐘 旁邊的希母(索林姆的老婆)會跑掉
打完二階應該會有成就或獎勵吧 不然不就變懲罰高手玩家
3.1這機制再配上剛出的成就系統把這副本洗出超多項成就
三分鐘內抵達索林姆的位置 是索林姆+希母下來打
WOW有所謂的困難模式,以及打太久狂暴,前者要用特定
的方式才會有(比如開機關、多目標先打誰之類的),
後者近幾年的很難見到了,一堆BOSS都是崩潰戰沒本錢
讓玩家慢慢磨
有二階打怎麼會是懲罰 沒打到才是懲罰吧
說是這樣說
心碎是要先拖時間 把心臟露出來後打爆
自己有遇過的就是NAXX冰龍打15分鐘還沒打掉,龍狂暴
這就某人爆料而已阿 貼吧吵一天就換吵別的話題了
怪了這有什麼好噴的,你牛逼就秒天秒地比較有趣嗎?
高手會怕遊戲變難嗎?
比如旁邊有個在自毀的能源核心,太早打死王他會吸收掉核
心強化自己,慢慢拖時間就能讓核心損毀王也沒機會強化
這不是我之前才發文問的問題嗎…抄我喔
夠強才能進二階甚至三階,能打出變身的獎勵比較好就沒
問題啦
這機制..... 雖然好像是好心但總感覺怪怪的
這樣算變相懲罰還是嘲諷玩家你就爛嗎
速通仔是不是摸魚打更快
這大概是重大劇情分支而已,真結局要一階打快一點
雖然不同類遊戲,但是就像太鼓達人有些譜面要打好才能進入
才能進玄人達人譜面一樣
SpeedRun 還要慢慢打才能快
黑帝斯的作法是各Boss P3放進懲罰契約讓你難度自由配
比較不影響挑戰速通
他第一階段設計10分鐘 你高手可能4分鐘+4分鐘打死兩階阿
WOW 奧杜亞的XT002拆解者 就是要DPS夠高打爆機心才能進
困難模式
正確來說是你要先拖時間等機心出現後打爆發打爛機心
所以也是會有叫大家停手別再打了,免得王變強滅團。
這遊戲一個BOSS只能打一次嗎?是的話不就代表有些人
不二週目的話根本玩不到這個BOSS的二階,哭啊
打太慢還會被除籍喔,怎麼像上面掛碼表的手游一樣
白癡設計
有可能劇情這隻BOSS是來拖時間的,打太快業績沒到,
第二階段繼續拖時間
我猜後面還是會再打一次完整版BOSS
這個很特殊嗎= =
不 WOW當時這些設計被讚美說很有趣的,只是後來可能設計
成本太高還是怎樣,不曾再出現了。
黑悟空要看到時候王設計得怎樣,如果要用很白癡的方法才
打得夠快,那一定會被噴爛。
不然就是某些花時間的流派直接被排擠
不出的原因很簡單,因為這種機制久了很麻煩= =
不然就是其實進第二階段其實是沒部位破壞,打慢的人
剛好有部位破壞XD
一直都有阿那些都是所謂的"XX團隊高手的榮耀"
至少我5.0打完之前都還有這種"OO團隊高手榮耀"
副本難度被明確切分後這種小花招機制就被特化成成就項目
這種機制掉落會變好就是懲罰打太慢的人,不會變好就是懲
罰打太快的人
給想蒐集特殊坐騎的人去玩
魔龍寶冠就是要限時間打完Boss不然就是boss或玩家逃走
拿不到頭目寶箱
奧杜亞那個也是成就項目:"奧杜亞團隊榮耀"
奧杜亞那種還只是叫做成就項目打法
哭啊 那speed run玩家應該就是打到殘血開始算時間到了再
殺
最基八的壓時間獎勵就三箱熊了,我的Armani啊!
太菜 不配體驗完整遊戲 哭了
很好阿 臥龍張梁都沒過的我覺得本來就該有機制讓新手可
以玩的下去阿 強的想挑戰的可以挑戰 只想爽爽過看劇情的
也要給個尊重吧
這個平衡要怎麼抓啊
快打2X就是要無接,然後速度夠快或分數夠高才能見豪鬼
弱寶軟
可以學九日給各劇情模式 自己調%數
感覺不錯,不要再用多階折磨手殘黨了,讓高手自己享
受去
跟奧杜亞學的嗎
很微妙
如果是崇尚一等通關的應該不會喜歡這設計
但反之,這遊戲是強迫升等變成打每隻王大家站得起跑
線(傷害)都一樣的話,這個設計的確是有點挑戰性
不過如果王是過動仔的話,我很好奇會怎樣定義時限
反過來說如果二階三階才有特殊素材 那不就是逼你dps檢
定嗎
可以 這很西遊 大家裝裝樣子打一打就算了 你要拼命老子
就跟你玩真的 反正中國遊戲不可能像魂系真的那麼黑 最後
一定是滿天神佛回歸
兼顧那種只想體驗劇情不想辛苦練打的 和那種非要逼自
己到極限的高手玩家 是這種意思嗎
之前線下試玩就知道的東西
如果是真的 蠻有創意的
幹 還真的是奧杜亞
傷害不大 侮辱性極強
這招的重點就是不讓人發現有調難度,不然一定有要面子的
不就太鼓達人的譜面分歧
繁文縟節
大家都混個樣子就能很輕鬆 偏偏有人要很認真的做事
如果是單純的強度分段還算有趣,希望不要綁什麼沒打
到第三階段就看不到真結局這種設定就好
爛還想打2階喔 去變強再來
看到推文這麼多提到奧杜亞…真是懷念
懲罰speedrunner
如果有個成就綁全二階BOSS 就好笑了
吃到飽機制
制裁輪椅黨
speed run的人會很虧嗎
機戰也有限定回合打死機體才有後面劇情 不然就跑了
不錯啊,建議加上重複挑戰選項
奧杜亞??
Speed run 就算剛剛好打死不會變身的時間嗎
智障設計
很好懂 怕對岸客群難到給負評 像法環DLC一樣
根本多此一舉吧,如果只是單純想挑戰沒有要拼速度的普
通玩家,這round打不順慢了點,不就要被迫重來了
乾脆分難度不就好了
相反如果菜鳥玩家運氣好打比較順,就要被迫吃特殊二階
段
要不是真的製作團隊邏輯怪怪的 要不就是爆假料
不太喜歡~隻狼打巨猿也這樣設計的話樂趣少很多
打得快=打得好=強 嗎,不明白這樣設計的優點在哪裡
就是菜不用練的意思
這很好啊不用打二周目就能玩到高難
簡單啊二階才有特殊獎勵或劇情,但不影響一般玩家通關
爆
[情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示新影片換成了UE5, 影片裡面有兩個新boss對戰。另外片尾有好幾個boss展示~~ ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. --88
[情報] 黑神話:悟空 概念圖幾個應該是boss吧73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順81
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[閒聊] IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,要求遊戲科學對性別歧視做出回應 由中國 Game Science 遊戲科學開發的動作冒險遊戲《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)預定於 8 月 20 日推出,隨著近期開放媒體試玩,外媒 IGN 也釋出試玩評論。 然而該評論末端附上了一則去年指控《黑神話:悟空》性別歧視文章的聲明,並稱開發商 至今依然未進行回應。61
[悟空] 黑神話:預售3天賣破4.25億元陸產3A遊戲《黑神話:悟空》,預售3天賣破4億元 中國大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》8日正式開啟預售,登上Steam、Epic、騰訊WeGame 平台。根據分析機構數據,《黑神話:悟空》3天的銷售額就突破1億元人民幣(約4.25億 元新台幣)。29
Re: [情報] 黑神話 悟空 12分鐘實機遊玩影片鍵盤心得。(現在也只有鍵盤) 黑神話 悟空 宣布一周年,迎來的是更換新引擎的實機演示 遊戲預計2023年才有機會推出,改用UE5是非常明智的選擇, 因為UE5有更多更先進的模型讀取、光照等新技術,在遊戲開發還在前期的情況下, 應該是利大於弊。27
Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)我剛剛也看完她的試玩測評 大概幾個亮點 1.她所玩的關卡她打了五個boss 而有其他人打了10個 意思就是關卡中隱藏boss不少 2.她說沒看過一個關卡可以塞這麼多怪物和boss 而且這些boss都不是拉皮怪 而是各有不同形態4
[閒聊] 黑神話悟空是不是將要打爆日廠趕上歐美從爆料來看,黑神話悟空遊戲時長50小時,單主線就15小時,還是一次都沒死的情況下, 怪物種類超過160種,地圖也是超多,畫面就不用講了,人家用5年時間能做成這樣,反觀 日廠我看花20年都做不到,從艾爾登法環就能看出,同樣的開發時間,法環怪物種類連人 家的四分之一都沒有,我看黑悟空賣破2000萬不是難事。X
[問題] 黑神話悟空是不是穩了這次各媒體的試玩反饋都是非常滿意 精美的畫面 眾多的怪和變化多端的boss戰 還有濃濃的藝術感 黑神話悟空會不會是今年的goty嗎? 我看這個至少可以給8分 我想我可能會買PS5版本吧 畢竟電腦太差
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