Re: [閒聊] 現在討厭米哈遊的人還很多嗎?
其實原本原神剛出的時候
就很多為何日本做不出原神的疑問
結果四年過去
日本這開放世界手遊還是沒啥進展
唯一一個挑戰者藍色協定又要島要島的
新出的類原手遊都是中國自己在卷
唉希望藍色協定可以做起來
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推
藍色協定你去看開發的年代 不可能有競爭力的
推
開服沒上全球 神操作 這麼跟錢過不去
推
蔚藍色法則更偏向傳統的MMO類型,跟類原神算不一樣的路
→
線吧
→
那一款是mmoprg耶烙格
又沒差 幻塔也是mmo也是跟原神比
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.163.36 臺灣), 07/17/2024 16:57:03推
我比較好奇為啥一定要日本做開放世界手遊啊
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歐美也沒有開放世界手遊吧
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不跟才對吧 不然那時候開始 現在才上 大世界手遊都
→
涼一大半了
噓
手機玩開放世界?根本是腦殘策劃
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這只有支那人才想得出來
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你看看有哪個人用手機玩開放世界
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全都是用模擬器在玩的
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日本不開放手遊開放世界是因為
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這類型的遊戲根本不適合在手機上遊玩
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看看日本再家機上的開放世界
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做得多好多精緻
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完全不是手遊可以比擬
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支那人的腦袋只能讓他們做出
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廉價版手遊放世界
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把這技術放大到家機上根本就是像素遊戲
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手遊就是主打輕鬆快節奏跟隨時隨地開完的
→
支那人開發的手機開放世界爛透了
→
跟家機的開放世界遊戲根本沒得比
推
樓上,急
推
好雲哦,還模擬器
→
日本ps 原神排名非常靠前,你幻想的日本在那個時空啊
推
藍色協定已經很明顯了,日本人做線上的觀念還停在
→
二十年前
7
還不少 畢竟以原的熱度 玩過的人太多了 退坑回踩的就算只佔一小部分 都有可能比有些遊戲整體玩家還多了 而應該是對岸? 有一句話講的蠻有趣的 "每個米黑手裡都有一個60等原神帳號" 因為你不把原神玩夠久不會黑成這樣19
其實如果單論米哈游與他的遊戲 是比較難討厭它們的,就算是抄襲,市面上手遊領域裡面米遊都算是不錯的 雖然也算是弱爆軟到極致,玩起來感覺自己被當白癡 但誰知道大眾口味呢?說不定大家就是不想動腦 所以米遊本身是還可以的,就算某版本做的爛但還是可以玩爆
這樣說好了 以前討厭米跟現在討厭米的可能不太一樣== 以前米黑可能是本來就不會玩的 現在的米黑不少真金白銀下去玩被氣到的 我覺得米有種在走暴雪路線的感覺,先說這不是指米的遊戲有暴雪的程度20
遊戲圈低齡化跟飯圈化的結果 要支持最好的哥哥 一點負面消息就先打成黑或是樂子人 我認為沒有遊戲是完美無缺的, 多少都有一些不盡人意的地方 做為一個遊戲玩家,抱怨一下不高興的地方很正常爆
會討厭的,一開始就會討厭 從他一開始靠抄BOTW起家 我就認定他是抄襲了。後面怎麼樣我也不會去安裝這個遊戲。 --- 當然他後面怎麼改是一回事,基本上我看到原神兩個字就直接跳過而已。4
很少吧 看看實況圈 現在還有觀眾破千的台灣實況主不碰中國遊戲嗎? 就連魯叔叔現在非工商時間都會開塵白看奶 大台是不是都淪陷了5
這個議題我只看一個點 "自己的信仰有沒有矛盾" 我實在看到太多的抗__保__人士 一邊指著別人的鼻子說____同路人 一邊對著米哈遊角色發情9
根本就沒有什麼叫做抄襲 只是那些眼紅的玩家不知道要罵什麼 就說抄襲 真要說抄襲那全部回合制遊戲 都是抄襲神奇寶貝的1
很多啊 尤其是手遊版的老屁股ID 隨便點一個都是米黑 不過說真的 連最頂的手遊原神都沒玩應該也沒什麼資格自稱手遊玩家
爆
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心74
[閒聊] 喜歡玩原神但討厭中國人有這種人嗎 剛剛看了一篇文說b站主流言論是 「我喜歡日本動畫但討厭日本人」「我喜歡日本遊戲但討厭日本政府」之類 這種看似好像有道理又好像怪怪,好像沒有道理又說不出來哪裡奇怪的矛盾言論 現在原神已經是世界手遊中的霸主56
[閒聊] PC的MMORPG是不是涼了之前看廣告期待滿久、實機看起來也還行的的蔚藍色法則(藍色協定)確定台港澳這邊是紅 心辣椒代理後心大概涼了一半,接著代理消息放出來後近兩年都沒什麼新消息 現在有技術的都在做單機的3A,有錢的都在做手遊,感覺PC端的MMORPG這一塊真的已經沒 什麼人想來攪和了,台灣活得最好的是已經十幾年前的新楓之谷 幻塔感覺勉強算,但畢竟是雙平台,本質還是手遊,不太算純正的PC GAME39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff6
[閒聊] 老實說,原神是對標藍色協定才對吧?一堆遊戲外行整天在那邊林克 遊戲的渲染以及動漫式的畫風 確確實實就是跟藍色協定比較相近 最近在跟人討論的時候 有幾位忽然說出了「藍色協定」這款遊戲4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測2X
[閒聊] 為什麼FF14不能達到原神那樣高度為什麼FF14不能達到原神那樣高度 上面那篇問到原神這樣有很多單人自己玩的模式的遊戲會崛起啊?想想FF14也差不多是這 個樣子,除了主線副本要組隊之外,其他單機也沒什麼問題。 不過兩款不管遊戲人數還是營收,FF14根本看不到原神車尾燈,FF14快6.0人數還不到300 0萬,營收一個世界第一,一個不知道在哪裡,每次公布新情報的實況人數也一樣,為什
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