Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」?
不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購無法盜版所以。
所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。
日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出手遊的遊戲公司,上日本遊戲公司營收排行前10的?
日本遊戲經營的地方就跟中國不一樣,而且也不只日本,歐美也沒有原神這種手遊啊?
營收前幾名還是糖果跟珍妮佛羅培茲這種遊戲
就經營方向不同,幹嘛比較0.0
--
因為沒人在乎中國
有個黑悟空都那麼多年了還沒變出來
為啥沒人天天問中國為什麼生不出主機、做不出王國之淚
只會一天到晚問為啥日本做不出原神
別吵 石猴子要先睡滿500年 到時還不大鬧天宮
你要想考試都考前三名的突然有一天被總是倒數三名的超車
當然問前三名的怎麼了啊
只是有些不正常的人就會問總是倒數三名的人怎麼考不到第
一名XD
考試有前三名能抄,前三名要找誰抄?
人家都考到第二第三了還在酸
有沒有可能 人家是國文考第一 然後你拿你英文考第
一去說人家不如你
沒有酸阿,只覺得這個比喻不太好
我沒說你在酸啊,我話還沒說完你就插進來了
遊戲本來就各家互相爭,丟出來市場能接受就好
疑 不是正常都會問倒數第三的怎麼突然爆發嗎
玩家也只認遊戲好不好玩,跟是誰做的影響不大吧XD
會吵這個就是因為有手機的人比有主機的人多啊,不然為
什麼有廠商認為手遊市場是大餅
這比較像運動全國冠軍再問奧數金牌為啥運動不好
中國一個發展中國家 大家標準比較低
而且日本是電玩大前輩啊
可能主機市場有那幾個龍頭,與其硬碰硬不如另闢管道
最好笑是每次都要鞭日本
好像歐美有原神這種手遊一樣
確實正常人也會問倒數三名怎麼成功的,學習別人成功經驗
但不正常的人就只會酸而已
當你開始反觀時 就是知道無法護航...
家機、掌機這種對方耕耘幾十年的,手遊崛起才幾年
再看看推文就知道這世界上還是有不正常的人
正面回答原問題很難嗎 躲什麼
因為他們打從心底就不相信倒數三名是靠自己實力上來的
原神那種燒錢玩法只有在中國才搞得出來啦
哪種燒錢法 原神營運有啥獨特的嗎
其他國家想搞原神大概在提計畫階段就被高層跟股東打槍了
蛤 日本沒做出原神等級的手遊是事情,有人否認嗎?
原神幾乎全部美術都是找外包製作的 所以它燒錢的程度很驚人
雖然 但是 騰訊卻搞不出來 然後米哈遊沒上市 不過其實
只要不把米哈遊當中廠就好了 任天堂開除日籍 波蘭蠢驢
開除波蘭籍 米哈遊開除中籍 這樣就合理了
奇怪的是有些人一天到晚忽略開發重心不同的狀況,到底是
要比啥
有些日本YTer會拿中國血汗996(早9上班晚9下班每週工作6天)
米哈遊是從10萬人民幣無息貸款白手起家的 10年做出成果
所以說用錢砸 就很可笑 這不是錢就能搞定的事情
制度當理由 說中國能這樣壓榨才做得到所以日本公司做不來
中國為何做不出P社四寶
但實際上米哈遊是1075(早10上班晚7下班工作5天) 這完全只
是藉口
中廠手遊屌打日廠這沒啥好否認的吧
甚至直接說手遊世界第一我覺得也沒問題
鐵道至少宣發可以說是錢砸出來的吧XD
3巨頭的年紀 可能都比這邊一堆版眾還年輕了
等等。手遊賺得沒主機多?真的嗎?
也沒人否認日本手遊做的差吧,主流賽道跟中國完全不同阿
人家在說原神砸錢 有人在扯人家草創
你說原神砸錢 阿人家就白手起家啊 人家能砸 你砸不出來
?
看是說遊戲本身還是整個IP的產值,不然論IP沒人是寶
可夢的對手
現在連3級貧戶爬到上層 都無法證明什麼了是吧?
講的好像人家一出生就直接原神一樣 崩壞是被你開除
了嗎?
你會發現日歐美有錢砸的都跑去砸主機惹
不是啊 你到底要證明什麼,有人否認中國做手遊比較強嗎
笑死 日本做了幾個ff?但se可是做了300個不如原神的爛手
遊
別人好奇的是主賽道不同為啥一天到晚拿出來打吧
你要笑之前可能要看中國換皮手遊分母有多少XD
一片遊戲價格用2000算 原神一年課金量 大概就是要賣600
0萬片銷量單機遊戲 但還有ip價值,就自己判斷
se有錢都砸手遊了 300個手遊 剩下的產能做ff
原神可以燒到5億鎂是因為在它中國才能吸到這麼多錢作開發
那崩壞怎麼成功的 你總要承認人家不靠砸錢 有在某一階
段成功吧?難道無中生有?
對啊 se有出過哪個成本跟原神一樣高的手遊嗎 se 自己
也把手遊當低成本撈錢工具在經營罷了 變手遊墳場剛好
而已
日廠的核心還是單機為王啊 同樣的經費一個說要用來開發手
遊 一個說用來開發單機 日版秒選後者吧
原批全都出來高潮了 某k某o 呵呵
不要說10萬 10億10年 生的出原神嗎?
如果是在其他國家的話 有錢人會去投資報酬率更高的產業
手遊方面日本就很爛啊
一流國家的一流人做主機遊戲很好理解吧
實際上現在也沒有其他家敢砸錢去做三a手遊
投資?原神是獨資耶 還上市失敗
辯不過就只好開大絕的我都不知道要不要吐槽了 該扣帽子說
中國反而是單機遊戲內容會被政府瘋狂限制 往手遊發展好多
了
這就是某黑素質嗎?
泡麵愛當米其林吃的人出來嗆其他人不懂食物
原神所有股權都集中在極少數人手上 因為根本沒上市
你說人家扣帽子 你現在不也在扣別人黑
對政府來說能快速回收金錢的手遊又不太需要擔心像單機可能
有夾帶私貨的劇情
說有錢砸拿去做主機遊戲不太對 應該說有3A資源要搞單
一作品的話 日歐美廠商都會去搞主機遊戲而不是手遊
那手遊被中國幹爆也沒啥好意外的
怎麼有人到哪都先扣人家帽子啊XD
張飛打岳飛深深刻在在中國人血統裡
我兩段是接一起的 我也不希望扣帽子 意思是希望他別當豬隊
恩,可是這問題是日本人問的
所以說主流賽道不同,到底是想爭什麼,整串看下來還是不懂
主機遊戲是精品 手遊是廉價工業產品 已開發國家做精品
開發中國家做工業產品很正常吧
友 想反擊就好好辯不要搞精神勝利
那你直接說就好好討論就好 不要先入為主給別人預設
立場 原本你還能站在道德高點 別人難以反駁 但後面
補一句某黑不就87%像
不同賽道啊 但就有人A賽道做的好,說B賽道我上我也行,
只是不屑而已,需要這樣嗎?
"該扣帽子說這就是某黑素質嗎" 這句是接一起的 主要是想提
所以我也蠻好奇se到底在想啥 寧可做300個垃圾也不想
專心做一個精品 啊不過他們家機遊戲也快變成這樣了ㄏ
ㄏ
醒他發言內容會影響整個群體觀感 可能剛好切到讓人覺得前
面酸完後面又酸另外一句 造成誤會不好意思
FF16都快被15口碑拖累了,吉田難救,全公司靠一人
不屑到底是誰在講= =
歐美遊戲商的手遊精緻度也都被原神打爆啊,啊但是人
家很多3A遊戲捏,中國咧?
不就經營政策不一樣,一直吵一些有的沒有的==
原粉會說來比營收啊 3A營收有原神高嗎
前幾篇一串吧 應該說每次討論這話題 都有大廠只是不屑
做手遊說
比營收王者農藥就是宇宙神遊了= =
米哈遊就用3A的經費來作手遊啊 原神的經費還超過目前所有3A
你硬要找幾個反串樂子人來看幹嘛
在中國 王者的確是宇宙神遊
不是轉型成卡牌對戰手游了
回G大 現在中國已經被改歸類為已開發國家了
應該說除了米哈遊外沒幾家廠商肯用3A的經費來打造手遊啦
所以我一直都說我很期待米哈遊的技術做單機遊戲阿XD
然後其他砸錢的都爆死了
日本手遊很多是用中低成本先賺一波 就算後面爛掉它還是有賺
米哈遊一開始是做單機啊 然後馬上就出現盜版爆死了 從
此不做單機
現在原神打入國際,國外雖然也有盜版,但相較中國正常一點,現在出單機不會爆死==
事實是有經費一樣做不出來呀,櫻花大戰不就花了30億日
想想為什麼聊米家現存作品都從崩2開始講 崩1去哪了呢
不過就單純技能點不同而已,為什麼能吵這麼多篇
米家要是做單機,那大概只會是三巨頭興趣使然,反正他
們3個說了算,沒有股東壓力
櫻花大戰那30億羊頂多剛好擦到3A的邊而已 重點是它人設爆死
櫻花大戰根本是上面腦袋就有洞才做得出來的遊戲啊
抱歉補一下櫻花大戰手遊,櫻花大戰本身沒問題
本來砸錢就是必備,能不做起來是另一回事
那款叫櫻花革命 櫻花大戰表示我不認這個兒子謝謝
實際上櫻花革命已經不是技術力的問題了,技術爛歸爛就是了
日系手遊幾乎都是賣人設的 人設失敗當然就直接爆死啦
某樓知道SE的DQ手遊營收是常註前幾的嗎
法環有原神賺錢嗎?
@pkpkc 蛤?米哈遊自己就有美術部門,哪來的美術外包
?而且什麼吸引資金投資,米哈遊開發原神的資金,根
本是崩3養出來的,是獨資啊,米哈遊未上市。
原神和法環我都玩剛開始,法環還跑到第一個城堡裡面,
兩者我都不歡
櫻花革命那拉機居然要30億日?!
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原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心14
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
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[討論] 日本人為啥喜歡原神?如題 附近朋友幾乎沒人玩原神 甚至討厭 只因為它是中國製手遊 相對之下日本就不少人玩原神53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了36
[討論] 去年q4日本手遊市場營收排行榜干 原來 原神在日本這麼賺喔 以為頂多前20== 有mlb超級大課長加持下的野球魂 竟然超過有鬼滅合作的p&d… --18
[閒聊] 原神 造就了美國動作手遊市場總成長69%2021 年美國玩家手遊上的支出增長68.9% 達到 9.668 億美元 其中原神2021橫空出世在美國的收入就高達4.063億美元 佔40%以上整個北美移動平台遊戲市場營收 北美手遊市場去年大幅成長 為一的原因就是原神X
[閒聊] 原神當年有多紅原神當年剛發布時 雖然有抄襲疑雲 但一開服公測就洗白了 營收還創下手遊新高 雖然現在好像沒那麼紅了4
Re: [閒聊] 中國宅遊是否要超越日本?講個很實在的統計數據,日本去年前100排名的手遊,有3成是中國手遊 然後今年2月,全球手遊營收前三全是中國手遊 客觀來說在“市場”上,中國手游現在是全球頂尖的 農藥還不好說畢竟全靠中國 但是原神跟吃雞是世界級範圍都有很多人玩的6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測2
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?是因為手遊是防盜版的媒體 HG就圖跟文字超容易盜版 甚至不用遊戲軟體本身 直接把圖和文字抽出來就完事 手遊無法盜版的特性越紅營收就越穩
爆
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