Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
先上紅燒人權圖
國際服開始玩,也花了一些$$
角色已經全滿等
https://imgur.com/hVZL0it.jpg
先講一些不帶個人觀感的評價
這款主要還是以劇情為主,其他方面就別考慮了
遊戲玩法的問題其他文章都提到過
很吃角色,有沒有關鍵對應角色體驗差距很大
迷宮設計很爛,主線難度偏高
高難現在越來越強調屬性隊,所以角色強度膨脹也蠻快的
最終的養成很麻煩,浪費時間
優化較差
關於課金部分比較少人講到,這邊稍微提一下
首先,無課小課的體驗極差
尤其無課,想要保一隻,正常情況下應該要半年以上
非SS角絕大多數都不好用(A,S,SS)
沒先做功課且沒剛好跟上的,就會玩得很痛苦
說實話,中課以上我覺得可能也沒好多少
雖然遊戲出SS的機率是3%,但pu池單角出貨率其實也才0.75%
不管有無出角,累積200抽可直接換一隻還不錯
但如果你想抽突,用平均來看花費也沒比其他遊戲便宜多少
尤其是還要再加上現在非常高頻率的出角和戰力通膨
所以會追角的可能要先評估評估
如果是想要看劇情考慮入坑的,那建議可以先去把麻枝近年的作品看一看
覺得不錯還可以的再考慮玩,不行的大概就可以直接棄了
麻枝的作品基本很吃電波,對不到點的就是無法接受
接下來是一些個人對劇情的心得和抱怨(含雷)
其實從主線打完第四章前半的一半以後,就一直很想發文吐嘲,但懶
看到有些人把紅燒劇情抬的很高,想想還是來點反面看法
我個人一開始也是衝著看劇情才來玩的
雖然不算是非常喜愛麻枝的劇本,但之前他的作品都算有看完
有些覺得不錯,有些覺得一般,但基本都還可以接受
但緋染天空玩到現在劇情方面主線和支線給我的觀感,説實話,蠻糟的
我能理解剛好get到點的人覺得非常的讚
但以廣泛性來講,就真的一般般而已
以我自己來說,緋染實在是太刻意也太高密度在賣悲劇悲情
甚至是沒做一個好一點的安排就直接來
舉例第二章最後蒼井戰死那邊
前面突進需要蒼井擋炮,很合理
但,後面你們都貼到砲台BOSS旁邊打近身戰了,怎麼會還需要有人擋炮?
你想要這樣寫,好歹安排個不可移動的目標,讓人有不得不擋的理由
而不是看起來像是主角方傻傻的正面和BOSS互剛
對方都要放大招了,不閃不躲,上去硬扛一樣
同樣的問題在第三章最後也發生
先不說6+2都幹不掉的boss,有人暴種SOLO後,你能一個人跟暴種的僵持
主要目的明明是要讓月城力竭回復意識
哪怕實力差距在大,有護盾的保護,多少都能做到牽制的作用
結果就一句你們只會扯後腿,然後兩個單挑,其他人看戲,最後葛屁
這就只是想營造出死在對方懷裡讓對方清醒的場景,直接強制安排
那你還不如真的讓31A上去扯後腿,最後幫擋刀領便當
除了便當以外,其他還有像是
要幫蒼井振作,結果卻是用外人看來排擠霸凌的方式
決定要不要去研究室那邊,月哥直接變熱血笨蛋,只想靠毅力不死人(結果...呵呵
...等等諸多邏輯不順暢的地方
然後支線也是,雖然有打的就國際服之後開的+三倍+一個泳裝
但打過的這幾條也是每個都一定要最後來眼淚情節
連最沒什麼能悲情的U140最後也硬要來一下
泳裝更是莫名其妙的拖死人出來鞭屍
就為了讓你悲情讓你落淚....
然後搞笑部分吃電波,這點我以往比較隨意
好笑就笑,GET不到點就看過去
但緋染重複玩一樣梗的頻率實在太高,很容易令人煩躁
不過躺平還算能玩就當放置養成丟著
就只希望戰力通膨不要太快太誇張就好 QQ
--
推近年太過分了吧,夏洛特、成神…
好歹推個angelbeats啊
看到你的角色池,我覺得你也蠻歐的
推AB CLANNAD LB 感覺比較好吧XD
感覺痛苦大於收穫 這樣還玩不棄坑是怎麼了
AB比較好吧XD
推,我雖然大部分都有被感動到也蠻喜歡,但劇情走向都是
賣慘不然就溫馨講真的很膩
看麻枝484再下好大一盤棋,後面會不會有啥翻轉之類的
我被二章王教做人的時候只有四個SS,其中三個是靠刷首抽
你們都說微課 為什麼我的微課只有一頁不到半的SSR
大家都兩頁 這個也能麻嗎?QQ
我沒微課,雖然偏歐,但也課不少就是
麻枝劇本,賣死賣傷,老實講我也覺得噁心
剛剛回去看一下劇情影片,蒼井那裡只有王前面有個平台
能站,弱點也只有張嘴只後的核心,那炮的確不得不擋。
理論上,他們應該是"貼著"BOSS打,像這種正面蓄力砲,正常來說閃起來沒很困難 所以看到那邊我當下反應就,為什麼不閃開???? 感情瞬間少了一大截
第三章那裡的確有點硬要,但的確31A缺坦(盾熾天使),有
坦還可以幫藏扛。
第四章開頭到結束就還不錯就是了。
可以先棄坑 等到風評好轉再玩吧
就不太追求的話,每天噴一次體,其餘時間掛著領資源 活動當個20-30萬分鹹魚,不太耗費心力
現在我還會想看劇情只是想知道伏筆會怎樣演而已
不然說真的伏筆出來之前的劇情,我也沒覺得特別好看
主線難度的確是大問題,王難的話就算了,但小怪難真的
是體驗很差
那我舒服多了(? 看到有的兩頁微課 整個臉黑QQ
然後現階段我會覺得這遊戲就是等降難度好的週年回坑
補劇情,然後退坑等下個週年劇情主線降難度,如果通
膨到降難度也不能玩就直接退坑了
第二章後面就是司令部不再派人過去增援 要31A看能守多
少是多少吧 死也沒辦法這樣的情況
我是覺得也不用暫時退坑,每天花三體領石頭+免費抽抽一
抽也花不了多少時間,重點免費抽還可以抽到近期的SS
同意 很多細節處理的很差 像第一章那個哭點超像演給主角
看的 四章下最後惠惠要怎麼空手出現在尾王 王就呆呆的看
她招武器嗎 XD
有抽抽當然是回坑抽一下啦,現況就他們知道人數維持
不起來才常常在送抽
只能說鋪陳沒到位,真的要感受性很強才會被這密集的
哭戲打動,我自己是頗失望的
不過我也沒因為送單抽就出貨,10連必SS都抽到產廢
悲情的劇情會覺得比較刻意賣慘,溫馨跟搞笑劇情就還不錯
而且最哭的是劇情主角本身也是個腦衝仔,只會衝去死
然後別人死了
我看了其實沒啥共感,只覺得靠北
產廢是哪隻啊 好奇
第一章那個超刻意的 帶人去看還跟你倒數XD
除非後面整個劇情大反轉,不然現階段劇情同質性太高
了,不管是搞笑溫馨還是悲情,真的很疲乏
硬要賣慘灑狗血 還一直重複就變很廉價
第一章確實是挺刻意的,但山脇確實是個超級好人XD第四
章沒有他,TAMA就要變成皮蛋了
後面劇情應該還會在反轉一次 因為太多不可解的問題了 感
覺會在用一次暴力解 我猜是想LB的真相那樣吧
緋染比較有趣的是每個角色個性都很鮮明有特色 有些還很
母湯 歡樂的部分 除了日本梗會看不太懂外 還蠻好笑的
我是覺得結尾一定會收到全皮蛋復活 弄個奇蹟復活這樣
至於會不會太廉價 再看看吧
反正第五章似乎要揭露一些東西,感覺可以期待一下
我只能說關於解謎和世界觀 別對麻枝抱有太大的期待
他擅長的是親情和日常搞笑不是那種大張力的場面
仔細想想麻枝的作品我跟了6、7部大概只有LB讓我覺得
解謎解的不錯XD
完全無課,大概你的一半SS,但能用的沒幾隻
麻枝就是要你享受他的橋段 邏輯不重要 雖然這不單是麻
枝特有的問題就是 但他就個人風格太強烈
你都說這遊戲是劇情為主 卻不喜歡劇情賣慘 是怎麼堅持
玩下去的啊 課金了所以放不下?
並不是不能接受賣慘,只是麻枝在緋染很多地方處理的隨意 明明是遊戲又不像動畫有長度限制... 最主要還是當鹹魚,每天花不到10分鐘弄一下,就加減放著
人物塑造上很不錯啊
一開始玩的時候覺得劇情割裂感有夠嚴重,直到朋友點
出麻枝哪部不是這樣後我才豁然開朗www
我跟你的想法差不多,所以一直get不到二三章的哭點
,但我還是認為緋染的劇情很優秀,主要是人物塑造還
有日常描寫,還有3章真相大白跟後面的自我價值尋求
都蠻有意思的
一章那個也確實挺硬要,但我很喜歡山脇的個性,還有
小豐很可愛,所以 給過XD
賣慘這點頗讓人反胃 尤其活動那種硬要餵玻璃渣的更讓人不
滿 但實際上就只是玻璃渣不太舒服 整體還看得下去 原po寫
這麼多 卡池基本上也是大課等級了
我十一歲的女兒玩這款把所有支線劇情看完還自己走完第
四章前篇 我就覺得值得了 連我太太都很意外有款手遊可
以讓她玩那麼久XD
我吐嘈這期白虎故事太惡意賣慘還虐貓 我女兒竟然回我
現實人生還不是讓樣充滿不合理 嚇得我無言以對
ab很久了 這款就劇情不帶腦還不差 帶腦的話一堆可以吐
的 音樂不差 遊戲性幾乎沒有 通膨的關係 低階角幾乎不
能上 ss角也有不少產廢 優點就農完前期 後續只要上線領
石就好
第二章排擠霸凌我真的沒看懂那個邏輯是什麼
麻枝給我的感覺就是劇本整體的情節安排不太行,但非常
擅常特定場景的情感渲染和一些角色細節的刻畫
排擠霸凌那個就你對蒼井好她只會越悲觀 然後犧牲自己而已
不能說演出沒問題,但邏輯上大致是這樣
姐姐也只會這種方法
11歲女兒玩也太厲害了吧,應該淚點很低哭得死去活來
設定上就是最強阿 前面的中boss藏跟月城兩個人就收掉了
31A全部一起上才勉強幹掉一隻
爆走月城根本不是當時31A能應付的 可憐被擦到就快破盾
讓藏去solo已經是當時的最佳解 只是結果不如意
緋然劇本過程還不錯,但結果幾乎都是賣哭賣慘,所以我
玩的時候滿腦子都在想要怎麼賣哭賣慘,沒辦法體驗到哭
點
所以產廢到底是哪些
出角頻率高是剛好撞主線更新
第四章不就沒賣慘沒死人了嗎
不過這款確實要對世界觀跟演出細節有共感才不會覺得突
兀,跟看電影一樣,有些人只關注到重點劇情
很多年以前我就了解麻枝專門寫為慘而慘的悲劇,所以絕不碰
他的劇本。
不是吃不了悲劇,虛淵寫的悲劇我就很喜歡,有那種反諷世事
的風味。
我倒是不喜歡虛淵的風格
96
首Po看到網路上一些心得 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像 但評價上 鐵道大概只贏角色模組跟背景 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝60
緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期 後面就很簡單 打不過,抽卡 無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡 不存在提升裝備,等級就能過的情況43
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到12026
我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝18
如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分 那緋染算是還不錯 有人說麻枝寫的劇情 有些情節很硬要不合邏輯 我也很贊同
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Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定本篇無雷安心看 雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下 這款戰鬥系統概念和FGO越來越像 現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招23
Re: [貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?先上人權圖 主線解完 交流解完23
[緋染] 緋染天空 第二章 小感 (劇透有)BLOG圖文版 其實本來只是為了AB!合作活動「波斯菊常開的地方」 才入坑緋染天空,且先把主線第一章跑完 打算剩下的等之後有空再來慢慢推進度18
[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談最近剛通完第四章Day0 po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的) 終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。 先說一下玩緋染的初衷。 玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇17
[GOCC] 緋染天空 Heaven Burns Red遊戲名稱: 緋染天空 Heaven Burns Red 推薦獎項: 最佳劇情、最佳音樂 遊戲發行日期:15
[緋染] 緋染天空 第三章&泳裝活動 小感 (有劇透)BLOG圖文版 本來是想先把前面活動跑一跑再來跑第三章的 但因為之前無意間被網友捏到XXX便當… 雖然KEY社或麻枝作品事先知道誰會便當,對劇情感受影響有限7
Re: [緋染] 緋染天空 麻枝劇本都這樣?首先麻枝的作品你過度追求合理性就不識趣了 如果你是那種覺得 啊怎麼會突然跑出一隻大boss啊幹 不合理啊 真的可以不用強迫自己看下去6
[閒聊] Heaven burns red 1~2章+活動前半沒雷 後面會防雷 到今天剛好玩一週 劇情真的很多,到今天才看完 寫點心得抒發+賺P幣 之前發太兇快沒錢了== 劇情目前開兩章,全部全語音
爆
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