Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
※ 引述《ilovemumi》之銘言
: 看到網路上一些心得
: 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像
: 但評價上
: 鐵道大概只贏角色模組跟背景
: 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝
: 我還蠻震驚的
如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分
那緋染算是還不錯
有人說麻枝寫的劇情
有些情節很硬要不合邏輯
我也很贊同
寫一個縝密的劇情 不是他的強項
個人認為麻枝寫劇本的強項在於
1.寫反差感的角色
我只看過Angel beats
但有看過的這部的人就知道
立華奏這個角色
前後期的印象是差蠻大的
麻枝筆下的角色
大多都有一體兩面的感覺
利用這種方式
帶出一種討喜的「萌」感
緋染這遊戲的很多角色
也都有這樣的特色
這其實在galgame真的蠻吃香的
角色討喜>劇情縝密性
2.建立一個催淚場景
悲傷的情景可以是內斂的、外放的
麻枝寫的悲傷
就是比較外放的那種
人物會大聲的哭 大聲的叫
而且大部分都跟生離死別
另外麻枝同時能操刀劇情與音樂
所以他的音樂契合度就很高
很容易能塑造那種「你給我哭」的場面
一般來說 觀眾本來就對
能在看完讓你情緒激動或落淚的作品
會有比較好的觀感
其實蠻多熱門的催淚系動畫
也都有類似的手法
你可以說老套吧
但就是蠻好用的
麻枝讓我真的覺得老套或無聊的
就是塞一下自嗨的梗吧
譬如棒球跟音樂相關的東西
或是只有日本人才能get到的梗
然後拋開劇情
遊戲性確實很普
建模有點過時 不精緻
卡面跟美術圖我個人蠻喜歡的
--
※ 編輯: ChikuwaM (180.217.30.180 臺灣), 05/11/2023 19:10:28
最新的活動劇情看得頭很痛
※ 編輯: ChikuwaM (180.217.30.180 臺灣), 05/11/2023 19:11:12
※ 編輯: ChikuwaM (180.217.30.180 臺灣), 05/11/2023 19:11:51
※ 編輯: ChikuwaM (180.217.30.180 臺灣), 05/11/2023 19:13:25
梗就是你接不接的到而已 緋染的搞笑我覺得是真的很好
但那個遊戲性已經不是普的程度了 是真的很麻煩又噁心
我覺得比以前艦C好一點但還是很無聊
就疊buff A過去
很多技能也不下放給A,S角
接不到梗根本是正常現象 笑話本身就有地緣性了 你跟外
國人說好喝到咩噗茶也沒人聽的懂
這次白虎劇情就真的...
退一萬步當二章後31B日常也行啦,且最嚇人的還是聖華(?
是不是狂人都內建善良屬性
可憐醬表示
紅燒最有趣的是他角色都寫得好笑又有特色吧
像大島一家全都有母湯的一面
我其實很想看大島家劇情,我對百合親情沒有抵抗力,但是那
個難度和克金度最後還是棄坑了
大島家真的蠻有趣
大島家劇情不難吧 我都什麼練 等級技能升一下就過去了
那個德國忍者也是個母湯的孩子 超好笑XDD
*都沒什麼
活動都不難吧
活動圖根本都0難度…
我二章沒過
二章沒過絕對不會是課金度的問題就是了
去多掛個幾天競技場
我女兒都能自己打完四章前篇了 我唯一干涉她的只有屯石
到孔明池撈一隻 之後隨妳抽
把戰鬥拿掉出小說搞不好會買==
二章沒過干難度什麼事==
小說沒有音樂阿~ 這款bgm影響還是蠻大的
二章沒過不要牽拖 絕對是你的問題
至少緋染讓很多人認識刀削麵(?
迷宮超鳥 超級讓人想睡
前三章因為降過難度了,目前算是屬於即使沒抽靠活動角
還夠打的部分,雖然有抽會更躺過,再來就二章王不能Auto
96
首Po看到網路上一些心得 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像 但評價上 鐵道大概只贏角色模組跟背景 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝60
緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期 後面就很簡單 打不過,抽卡 無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡 不存在提升裝備,等級就能過的情況43
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到12026
我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝46
先上紅燒人權圖 國際服開始玩,也花了一些$$ 角色已經全滿等
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Re: [閒聊] 緋染天空 第一章 感想古早的GALGAME日常橋段就是這樣,很吃個人喜好 : 2.遊戲性 : 不在意這個就是了 : 3.音樂 : 個人是被YT演算法塞一堆lofi跟city pop 的那種7
Re: [緋染] 緋染天空 麻枝劇本都這樣?首先麻枝的作品你過度追求合理性就不識趣了 如果你是那種覺得 啊怎麼會突然跑出一隻大boss啊幹 不合理啊 真的可以不用強迫自己看下去6
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爆
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