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Re: [討論] 玩家對於官方調整數值的看法

看板C_Chat標題Re: [討論] 玩家對於官方調整數值的看法作者
SuperSg
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所以多遇到幾次後就改玩單機遊戲了,CE開下去、你就是上帝

感度3千倍改成0.03倍,永遠處女純愛一條線,
按幾個按鍵,金錢永遠是上限,
不管版本如何演進,都得按照我的意思來玩遊戲

這才叫做娛樂,而不是被設定束縛住,
不能自己作主的遊戲跟現實有啥區別,如果沒區別那我幹啥玩遊戲

※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 打從線上遊戲的概念形成開始
: 官方一直都是玩家最大的敵人
: 因為它們有權利任意修改道具、怪物
: 甚至於遊戲中任何一切的數值
: 可能某個武器今天傷害是1000
: 隔天更新後打出來剩下10
: 暴雪算是最常被討論的例子吧?
: 究其原因
: 暴雪每次下刀都又狠又猛
: 讓玩家幾乎沒有應對空間
: 從暗黑到OW 甚至星海都是這樣
: 但玩家又是如何看待「數值調整」這件事情?
: 或者說調整數值
: 其實會讓人產生一種被剝奪感嗎?
: 遊戲有變化理論上是好事
: 為什麼多數玩家對於數值的調整
: 大多都是抗拒的?

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十部常被人用於學術研究的
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子

https://i.imgur.com/e9NJM3c.png 寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png 舞櫻
https://i.imgur.com/PMWbgiI.png 亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png
https://i.imgur.com/130juok.png 美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png 可南子
https://i.imgur.com/nmVVgPw.png 凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png

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