Re: [討論] 玩家對於官方調整數值的看法
所以多遇到幾次後就改玩單機遊戲了,CE開下去、你就是上帝
感度3千倍改成0.03倍,永遠處女純愛一條線,
按幾個按鍵,金錢永遠是上限,
不管版本如何演進,都得按照我的意思來玩遊戲
這才叫做娛樂,而不是被設定束縛住,
不能自己作主的遊戲跟現實有啥區別,如果沒區別那我幹啥玩遊戲
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 打從線上遊戲的概念形成開始
: 官方一直都是玩家最大的敵人
: 因為它們有權利任意修改道具、怪物
: 甚至於遊戲中任何一切的數值
: 可能某個武器今天傷害是1000
: 隔天更新後打出來剩下10
: 暴雪算是最常被討論的例子吧?
: 究其原因
: 暴雪每次下刀都又狠又猛
: 讓玩家幾乎沒有應對空間
: 從暗黑到OW 甚至星海都是這樣
: 但玩家又是如何看待「數值調整」這件事情?
: 或者說調整數值
: 其實會讓人產生一種被剝奪感嗎?
: 遊戲有變化理論上是好事
: 為什麼多數玩家對於數值的調整
: 大多都是抗拒的?
--
十部常被人用於學術研究的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
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※ PTT 留言評論
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[討論] 加菲蛛跟荷蘭蛛的嘴砲差在哪加菲貓跟荷蘭的蜘蛛人設定都是碎嘴話多又嘴砲 請問這兩者有嘴砲有啥區別嗎 我自己只覺得加菲比較像嘴人 荷蘭的則像自言自語 --33
[閒聊]D4沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿《暗黑破壞神4》沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿級Boss」遭遇戰很難打 許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續 不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4 》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。17
[閒聊] 感度3千倍有可能達成嗎?如題 由對魔忍系列發揚光大的敏感度調整 經常出現於各種本本的設定上 不過本家的感度3000倍一直被認為是不可能的 就算肉體強化成美國隊長也無法支撐住 連知名同人作者クリムゾ也說過敏感度超過1.7倍的時候 痛覺就會蓋過一切9
[討論] 要是D4改成永不nerf 是什麼等級的神作被nerf會不爽 是人之常情 要是今天設計師看風向不對 馬上取消nerf 並宣布永遠不再nerf 玩家想要的 全部還給他 反正之後再出更強的7
Re: [閒聊] 破麻系女角甚麼時候開始流行的?這樣講吧,我以前沒交過女友的時候, 我也自以為自己是獨角獸。 事實上我現在還是很喜歡純愛類型的。 後來交過女友後,知道她不是處。 我才發現我其實也沒在意。5
Re: [閒聊] 打寶遊戲 不給玩家快樂打寶 是什麼操作?仔細想想,d2都20多年前了,d3也10年以上了,難怪會有這樣看法的玩家存在 事實上爆雪遊戲不就是每次出來後就瘋狂patch做[平衡調整] 只要有碰過最初版本的d2(一般台灣紅的都是dlc後的版本),就知道爆雪一發售 隔天就[平衡調整]這種事情是家常便飯了,所以有啥好奇怪的 如果覺得不爽,那就是等到穩定版本後再開始玩,就不怕練了個廢物還要重來3
[閒聊] 東南亞的玩家可以區別我們跟中國人嗎之前忘記在哪有一篇調查研究 中國人玩遊戲開掛比例高到破表 一堆遊戲不堪其擾乾脆讓中國人自己成一區 讓他們神仙打架 那麼未來打LOL要跟東南亞的玩家一起玩3
Re: [閒聊] 為啥玩手遊都要裝弱?: 就…… 不少手機遊戲的設計, 要不是花比較多的錢 要不就花比較多時間做重複的事情,或是比誰比較早加入2
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??含廣 : : 告行為)等,亦禁止私下交易 : : 巴哈姆特討論摘錄: : : : : 現金交易是表面不行但私下都能接受的
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[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P57
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