[討論] 玩家對於官方調整數值的看法
打從線上遊戲的概念形成開始
官方一直都是玩家最大的敵人
因為它們有權利任意修改道具、怪物
甚至於遊戲中任何一切的數值
可能某個武器今天傷害是1000
隔天更新後打出來剩下10
暴雪算是最常被討論的例子吧?
究其原因
暴雪每次下刀都又狠又猛
讓玩家幾乎沒有應對空間
從暗黑到OW 甚至星海都是這樣
但玩家又是如何看待「數值調整」這件事情?
或者說調整數值
其實會讓人產生一種被剝奪感嗎?
遊戲有變化理論上是好事
為什麼多數玩家對於數值的調整
大多都是抗拒的?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.90.142 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就遊戲改難,膽小就別玩
推
我也很好奇,如果官方數值沒設定完善,後續的更動該如何
推
究其原因應該是暴雪幹話特別多吧
推
NTR的感覺
→
彌補才能讓大多數玩家滿意。
推
本身遊戲性就輸人,結果平衡也在亂搞,真的是浪費了d3 d4
→
的遊戲引擎
推
因為有些遊戲你很難玩舊版本
推
早就麻痺了 這類型的都這樣砍 又不是第一次看到
→
就算是單機的
→
你沒聽到駱駝的叫聲嗎 駱駝會叫了耶
→
倉庫有限,亂改就重打
推
一代meta一代神,但相對感還是調升比調降好,雖然也常有
→
我軍提升2倍,新關卡提升5倍的
推
某橘:暴雪還是太嫩了
→
等於你買了一個可能本來很好玩的遊戲過一陣子就不好玩了
推
好問題 假如是手遊 你轉出那隻超幹爆強的角色 結果隔
→
天官方說 歹勢數值填錯了要改回來 你會不會想要求官方
→
退費
→
WOW玩習慣的早無感了 meta變動很正常 做這些只是要讓
→
玩家找新build玩而已
推
還我三向之力
推
看你是怎麼改吧 有調整有新東西絕對是好事 但不代表所有
→
會持續改的東西大不了就afk一段時間而已
→
調整都是好的 本來就不可一概而論
→
很多人罵不會沒有原因啦
→
駱駝會叫欸
推
無感 老實說看到有人在喊永恆玩家沒人權 就知道只
→
是正常能量釋放
推
我們覺得那樣不cool
爆
[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。48
[情報] 10.1PTR 玩家血量/怪物傷害+25%版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)33
[閒聊]D4沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿《暗黑破壞神4》沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿級Boss」遭遇戰很難打 許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續 不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4 》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。32
[心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了... 和一代一樣 一堆討鬼傳的元素 討鬼傳我看是真的被放棄了... -----24
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途 最基本的遊戲有不有趣才是重點 拿現在的討伐戰來看 我第一次帶南納打到王關 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩19
Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊 除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還 不夠難玩是不是... 補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不 利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)12
Fw: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam 標題: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了 時間: Sat Feb 27 14:58:36 2021 總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了...- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……96
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急79
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?83
[GBF] 合作活動 魔法老師69
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不69
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去65
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想51
[蔚藍] 新角(睡衣)公開 好有感覺!!48
[閒聊] 傑利鼠木雕46
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎32
[鳴潮] 散華這免費新造型也太低級審美了吧= =42
[問題] 黑白妹 2 DLC FPS忽然降超低40
Re: [蔚藍] 新活動 秘密のミッドナイトパーティー~37
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?35
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)36
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?33
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開32
[蔚藍] 哇幹 和莉央接吻了32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????31
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?80
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督28
[閒聊] 史丹利敢跟統神打一場拳上嗎?29
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?29
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦25
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想39
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺25
[蔚藍] 新活動 秘密のミッドナイトパーティー~