Re: [巫術] 辟邪除妖Variants Daphne 新手一些問題
※ 引述《monsterxd777 (monsterxd777)》之銘言:
: 昨天才剛入坑
: 這款玩起來真的有點精神時光屋
: 只是好多問題爬文後還是看不懂
: 1.請問魔法師跟僧侶的配點是不是幾乎都全點敏捷就好?爬文看到超多方案,什麼一半敏捷
: 一半智慧信仰,這個如果點錯是不是整隻角色就廢掉了?
初始點數和升級加的點數相比可以說影響極微
不然抽角碰到初始點數低的不就爆炸
況且以後還可以轉職 不用太在意
: 2.現在PU限定角放浪王女如果要克己到最頂的話是要吃幾隻?還有那三件特典裝備有到非常
: 強嗎?特點武器可以用一輩子嗎?
克己到頂要15隻 除了壕以外不推薦
事實上這遊戲是以單機的心態去做的 就算沒有限角sr角也是爽玩
特典武器只有王女那把三回攻擊劍目前沒有替代
但要說一輩子...基攻40就在那邊 很難說以後不會被取代吧
: 3.忍者跟盜賊可以編成一隊下奈落闖關嗎?還是只能擇一?還有這兩個職業的差別是什麼?
: 配點都是全靈巧嗎?
兩者都是有若干妨害能力的單體輸出職(限角忍者例外)
盜賊偏輔助職 開鎖探索強 需要靈巧
因為開鎖都靠賊 所以地城探索幾乎是必備
忍者比較接近高迴避高爆擊紙裝甲專職輸出
目前視流派重視的能力不同 不過其實升級之後都可以忽略
打出致命一擊(非會心)的時候可以直接斬殺目標
但因為是上級職業 升級需要的經驗職2.5倍
: 4.賺錢有什麼比較快的刷法嗎?裝備我才強化3件到+4就噴了好幾千塊,沒錢睡普通旅館,
: 不敢睡馬廄怕被偷錢
初期不用浪費資源去強化青銅系列
你能拿到的附魔和裝備強度都很低
到第2輪開啟詛咒之輪以後以後再去考慮
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同意初始獎勵點(bp)實在影響有限,還不如注意挑出特殊個體
1級差異1點,到50級可以差5到6點。bp的差異打死頂多上下差
5點。也就是5bp的適性個體還比10bp的平均個體潛力更好
(高bp又是適性個體這種跟都市傳說一樣,或許要問大課長)
15隻…WTF…
知道一個奈落可以更新一階裝後刷裝就不特別執著了
等有明顯障礙在去搞裝備也沒問題
資源跟強化石頭都可以先囤著
比照破魔武器 屬性武以後一定也會有更高階的
別忘了屬性洞庫才開1f
好
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[閒聊] 輔助職的投資效益是不是永遠比輸出職低許多遊戲都有輸出與輔助的職業/角色 像RO,輸出就刺客或獵人那類,輔助則是補師或海鮮貓那類 但如果要投入10萬,投資輸出職的效益絕對屌虐輔助職 或者在手遊,如果相同角色多抽幾次會強化/解鎖新能力 例如原神的命座,星鐵的星魂![[閒聊] 輔助職的投資效益是不是永遠比輸出職低 [閒聊] 輔助職的投資效益是不是永遠比輸出職低](https://i.imgur.com/HDWb60hb.jpg)
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Re: [心得] FF3 pixel remaster 初玩感想大叔我周末也買來玩了 前面幾篇都有說明,這邊還是加強及整理一下職業心得 一、版本職業差別,和最原始紅白機時代的版相比 1. 獵人:有亂擊(亂射),而沒有FC原始版的1~3級白魔法 →個人覺得大buff,尤其不耗箭7
Re: [情報] 吸血鬼倖存者 0.11版本用推文不太好解釋 加上忙碌,到現在才有空回文 我是都用商人和骨區賺錢 商人是上個版本0.10時出來的角色 特性是每次升級都可以增加1%的GREED5
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想聊一下遊戲開場的一些訣竅 1.目前傳說角的推薦順序 必備角:デボラ(底波拉,女獸人盜賊) 盜賊是迷宮探險環節的核心,尤其本作的陷阱解除目押小遊戲難度很高, 雖然可以讓主角吃角色學習寶箱陷阱探測跟寶箱陷阱解除來負責開寶箱,![Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想 Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/a/ae/BLADE_%26_BASTARD_cover.jpg)
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Fw: [推薦] 10 Minutes Till Dawn作者: guogu () 看板: C_Chat 標題: [推薦] 10 Minutes Till Dawn 時間: Sat May 14 15:35:22 2022 在Steam熱門新品看到的 其實應該算是正式版的Demo![Fw: [推薦] 10 Minutes Till Dawn Fw: [推薦] 10 Minutes Till Dawn](https://img.youtube.com/vi/jTk2G4YmIK0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 台灣遊戲「失落迷城」不錯耶最近破了台灣這款遊戲,「Asterigos:失落迷城」 覺得品質出乎意料的不錯,我玩得很開心 音樂和美術如同之前的人所分享的,做得相當不錯 至於地圖和敵人配置,像是偷襲、狼人、監獄、礦坑、寶箱怪、 血瓶的補充機制、支線故事的悲壯感(?)、1
[推薦] 10 Minutes Till Dawn在Steam熱門新品看到的 其實應該算是正式版的Demo 就像他的名稱一樣10分鐘一局 玩法是2D俯視角射擊遊戲 雖然很多評論說像吸血鬼倖存者![[推薦] 10 Minutes Till Dawn [推薦] 10 Minutes Till Dawn](https://img.youtube.com/vi/jTk2G4YmIK0/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 勇者鬥惡龍為什麼打不進歐美市場?本滷是巫術粉 這講下巫術設定 巫術是很強調角色創造的遊戲 至少七代以前都如此 說明書上一直講 請花時間(丟骰子拿夠多的點數)創造角色 好比 要創造一人類戰士 只要骰出六點 注意 要骰超過十點就很難
Re: [問題] 聖火風花雪月 職業與練等需不需要在下位職業停留端看你需不需要該職業的專精能力,舉例來講,你練土匪升級到20級了,但是鬼神一擊還沒拿到,那我就會選擇拿完鬼神一擊再轉上位職業;反之,假如你的平民5等了還沒拿到HP+5,那我會選擇直接轉戰士,因為我不需要HP+5。 所謂轉職的好處分成兩種,第一種是職業本身升級的跳點補正,這是最主要的,也就是你轉職後,升級時跳到屬性點的機率會變高;第二種是你提到的低屬性補正,每個職業都有自己的最低能力值,舉例來講,重騎兵的最低防禦值假設是10,你轉職前的防禦只有5,那轉完會直接幫你加到10,這個能力永久送你,不用擔心轉成其他職業會不見,因為這個機制,所以有的人會把脆皮法師轉中級重裝職業吃防禦低保,讓他們不那麼脆皮。 : 還有如果中級職業轉回去已經練過的初級職業會發生什麼事? 可以繼承原本轉職前的等級 : 繼續練? 還是會因為補正把之前中級職業練的能力值全吐回去? 不會怎樣,就只是你在初級職業時升級的話,加的點數可能會比較差,已經拿到的等級跟屬性都不會因轉低位消失。