[閒聊] 《浩劫殺陣2》上市時Bug多,CEO揭幕
《浩劫殺陣2》上市時Bug多,CEO揭幕後「很多人連電都沒有,更別說要工作」
《浩劫殺陣2:車諾比之心》是一款由 GSC Game World 開發的硬派射擊遊戲,然而,這款遊戲可能是史上最難問世的遊戲了。因為 2022 年時俄羅斯入侵烏克蘭改變了一切,讓開發團隊在 2022 年之後就必須分兩邊運作,其中甚至還有開發工作人員選擇加入軍隊,為國作戰,並且團隊中也有成員在戰場上陣亡。開發團隊也在今年 10 月時與微軟一起完成了開發紀錄片的製作,最近也在英國電影電視藝術學院放映,而 CEO Ievgen Grygorovych 與創意總監 Maria Grygorovych 也在放映結束後接受 IGN
採訪,回憶起這一段開發時光,「真的很難,連電都沒有更別說工作了。」
《浩劫殺陣2:車諾比之心》其實在遊戲發售之後就被許多玩家發現優化存在問題,並且遊戲中也有 Bug,創意總監 Maria Grygorovych 與 CEO Ievgen Grygorovych 談到這件事時表示,在戰爭狀態下真的很不容易維持開發工作。Ievgen Grygorovych 說:「很多人連電都沒有,更別說要工作了。」,Maria Grygorovych 也透露,「我們無法告訴玩家,團隊中有一半的人缺電,晚上也無法入睡,因為面臨無人機與不知道什麼時候來的導彈威脅。」,並表示,他們的確沒有辦法延期推出遊戲來修 Bug
與優化問題了:「玩家們可能會覺得我們是其他資金雄厚的公司,但我們並沒有金主在支持我們,是一間獨立公司。」
他們也回顧,《浩劫殺陣2:車諾比之心》的開發過程就像在跑一場馬拉松,並且開發團隊也到了極限:「我們每天工作 16 小時,持續好幾個月。而當只剩下 10 公里就能完賽,卻還被告知要跑 40 公里時,是不可能達成的」
不過,在跑完這場馬拉松後,目前《浩劫殺陣2:車諾比之心》在 Steam 上的成績很不錯:超過 66000 條評論中獲得了 84% 的「極度好評」成績,對此 CEO Ievgen Grygorovych 似乎還不滿足。他表示,他們的目標是能夠達到 90% 的好評率,並預期在這個月公開遊戲的更新路線圖。但或許,《浩劫殺陣2:車諾比之心》的問世真的證明了沒有什麼是不可能的,在戰爭狀態下想要努力生存下來就很不容易了,這群開發團隊竟然還完成了一款遊戲的開發,並且截至目前為止已經突破百萬銷量。
「玩家們可能會覺得我們是其他資金雄厚的公司,但我們並沒有金主在支持我們,是一間獨立公司。」
微軟:靠么你上XGP我不就是金主了嗎?
現在是不認微軟爸爸是金主了嗎XD
不過所有人對他們家還是很寬容,但是說好的AI系統跟FPS問題可以快點修嗎?
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/10/2024 15:10:24
玩家對這款很寬容了,知道身處烏克蘭的困境
先把那低能的經濟系統改一改吧 賺錢時車諾比通縮了 花
錢時又通膨了
雖然bug很多也很煩,但能從公司態度看出來真的是來
做遊戲的
目前30小時 主線大約1/2我覺得基底不錯 跟2077 1.0一
樣慢慢改吧 剛好最近原子中心特價了先去摸看看
畢竟人家有被迫上戰場的 怎麼對塔克夫尼雞塔是另一個嘴臉w
幾個重要的mod裝一裝就很舒服了,探索好玩
團隊分離兩國 還有人已經陣亡 我覺得不會抱怨太多
微軟有幫忙拍一個戰爭紀錄片是真的
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