[閒聊] 十三機兵防衛圈是ACG最燒腦的作品嗎?
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今天突然又看到了關於十三機兵的影片,回想起當初玩這遊戲時的美好感受,劇情的展開讓頭腦時常在星爆,三不五時就要停下來理清時間線和故事的邏輯,就連機戰部分我也覺得滿好玩的。
十三機兵燒腦的部分在於敘事詭計的運用,故事的呈現採亂序方式展開,再加上十三個人、十三台機甲、多條時間線的跳轉與穿越,還有不同世界線的同一個人,這些東西同時交織出一個複雜且充滿詭騙的龐大故事。
這故事文本的複雜程度甚至讓編劇在多個夜晚崩潰痛哭,不知道要怎麼處理與寫作故事,甚至到後期不敢在學校天台的場景加上一條手帕,怕多了這東西會與故事設定衝突,造成劇情邏輯上的BUG,而他們已經沒有心力和能力再去認真梳理這條手帕到底能不能與設定不相衝突了。
我是個玩遊戲非常注重劇情的人,玩遊戲時幾乎所有的文本都會認真看過,以建構完整歷史,好最大程度沉浸入製作方所想呈現給玩家的世界中,但是十三機兵我盡了最大努力,直到破關時大概也才梳理了八成左右的歷史,是又去找了別人的劇情解說才發現有一個部分我沒搞清楚,才終於能說自己弄懂了九成以上的部分。
這是一款體驗異常奇特,且直到未來大概也是獨一無二的優秀作品,我一直在想,如果它像動畫放映一樣每周放出一兩段完整的部分,那每星期都能看到世界各地無數人的腦袋都在星爆,每一、兩星期都能把上星期建構出的世界觀推倒重構。
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我覺得是三竹
他只是時間軸亂跳,但敘事不算燒腦吧
r11比較燒 連解篇都不給你
光是要整理時間軸就很麻煩了 角色多 視角也多
只留意香香女角無所謂 對阿
就算玩完遊戲看了解說還是很亂
現在正在玩NS版 沒到燒腦啦 就時間軸混亂要思考一下
我覺得要特地上網看解析才能懂的才叫燒腦 十三機兵破完
一般可以懂個七八成 不算燒腦
他是屬於隨時可以停下來 看一下文本的遊戲
享受推理的過程 雖然玩到結局會被打臉
這種只適合給香草社作電子小說,動畫化除非花田骰到6
有解明篇的至少可以對答案 有些連寫對寫錯都沒得對...
最少要二期才能解釋八成劇情
我覺得很厲害的是 機戰部分能跟劇情這樣接起來
這遊戲的展現順序很厲害
覺得是FF13完全看不懂在演啥
倒是機戰部分可以考慮做個動畫 就很自由了
我玩過最燒腦的遊戲叫FF13,連日本跟美國的都看不懂
是不至於啦 不過被編劇刻意誤導還蠻有趣的
沒很燒腦吧
ff13系列只玩破一次就封片了
三竹
遊玩當下不停被劇情翻轉,破關後看完文本和解析又
覺得意料之外,情理之中,很痛快
其實也沒有這麼神。科幻劇本看的夠多的話大概九成發展都
可以猜到。戰鬥倒是意外的畫面簡單但很好玩
玩到一半就下架了
整理時間軸沒有到燒腦吧,像嗜謊者那種就很燒腦
玩完看一下時間軸理一下就懂78成了 應該不算最燒腦
文本都解釋給你聽了啊 最後算很直白吧
正在玩的時候很懸疑啊,可是打完去解明篇看都還蠻清
楚的吧
選擇困難,每個角色的劇情都很有趣,不知道先選誰好
通常是腦不太夠的人才會在玩遊戲或影視作品覺得燒腦
13機兵順序就選喜歡的開始玩就好 反正之後都會卡劇情解鎖
條件 到頭來你還是會每個人都跑
我這款會玩到卡關 哈哈…
看太少
會覺得燒腦是根本沒有思考吧。
燒腦應該是遊戲中間有一直在推理的話 整個跑完還不懂那應
該是沒認真玩
這種劇情結構 其實幾個情節順序亂換也不會出什麼bug
我很喜歡他們致敬一堆科幻片的同時還寫得很好這點
不算最燒腦 但2D部份一定是最頂的 至今沒在香草以外的
作品玩到如此出色的2D光影呈現
沒玩過 但最近玩奧伯拉丁的回歸覺得推理挺有意思的
這部真的不錯
不會燒腦,時間點故意斷斷續續的
腦燒
這部最好玩是不斷打臉但打得很暢快那種,看著解明篇發
呆思考也是好玩的地方
希望能失億然後重玩一次
劇情超神 想失失憶再玩一次
仔細看會發現塞了很多水劇情
這款劇本就是用遊戲方式呈現才這麼特別,享受過程有點反轉
再反轉,玩家從遊玩過程的資訊去推想故事中的SF展開→穿越
時空→被騙了的感覺很有意思的。如果做成影劇機人戰和日常
切換的部分覺得會不好處理。
敘事切那麼碎很硬要...
這款理解不難就是了
科幻作品看的越多,會越喜歡13機兵,實在是很神!
我覺得不會耶 滿早就猜出來了
越後面爆點越來越弱
這不燒吧
燒倒是沒很燒,畢竟最後謎底....XD ,不過氣氛很棒
其實還好,只是前面繞來繞去,但真相滿簡單的
劇情真的超神,當時玩到廢寢忘食…好想失憶重玩一次。
推理其實不會難,線索很多也合理,但一直在腦中不斷推
翻假設的過程跟期待編劇會丟什麼驚喜的過程爆炸有趣。
沒有一款比Remember11那種玩到走火入魔的燒腦
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