[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)
花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲,玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這片背後到底有多少血淚。
因為這是一個被雷到可能就要洗掉記憶重玩的遊戲,因此這篇都是無雷心得。之後再看看要不要放一篇有雷的。也請玩過的鄉民不要在推文暴雷,感謝。
美術
香草社最有名的就是現在依然堅持手繪製作遊戲。很驚人的是如果拿來跟魔龍寶冠、奧丁領域等前幾作相比,十三機兵的精緻度更上一層樓。尤其是街景刻的超級細緻。當然還有手繪機兵,現在幾乎很難見到純手繪的機器人了;香草社也很懂,刻意安排幾個機兵行動的場景,還有經典的裸體開機人,滿滿的老派浪漫。
音樂
這是繼尼爾自動人形後第二款印象超級深刻的音樂。不但有片頭主題曲這種單獨聽就很神的,也有配合劇情安排配合很神的。當一邊戰鬥時響起為主角們應援的歌聲,有種自己就是超時空要塞主角的錯覺。
戰鬥(崩壞篇)
遊戲遊玩方式分為操作十三位角色解開謎底,以及操作機兵對抗怪獸,這邊講操作機兵的部分。戰鬥畫面第一眼可能會很簡陋,但真的玩之後會發現本身設計是非常好玩的。而且難度其實不太高,認真研究各角色怎麼使用即可。
遊戲有點像早期的TBA系統,時間會一直流逝到某個角色可以行動時,就會整個停下來讓玩家慢慢思考怎麼進行下一步。小技巧是除了少數招式之外,大部分機兵需要移動的招式發動後都會「瞬間移動」。玩家可以用來讓機兵快速移動。
每回合玩家要選6位角色出場,每個角色會的技能都有點不同,被動加成也不同(比如跟誰同時出場就會能力加成);光是根據該場戰鬥出現的怪獸類型,挑選最適合出場的角色就可以研究好一會。再加上技能跟機兵性能都可以強化,整體系統算上紮實。我覺得最加分的就是有在劇情中解釋整個戰鬥系統究竟從何而來。
劇情(追憶篇)十三機兵最大賣點,就是要輪流閱讀十三位不同角色的故事。每個故事
幾乎都是根據某個經典科幻故事改編。在遊戲過程中,玩家要想辦法蒐集關鍵字推進劇情。雖然感覺像AVG解謎遊戲,但是難度比想像中高,一不小心也可能會卡關的。
在敘事上,十三機兵刻意讓玩家輪流遊玩不同角色,而且打散事情的時間軸。這種方式讓故事前期驚喜不斷,也讓玩家不斷推翻原先的假設。由於有賦予玩家一些選擇角色優先順序的空間,可以想像光是怎樣讓玩家自由順序玩,也可以保持精彩度就是相當高難度的事情。而且故事全部結束後回頭看,香草社真的成功把幾個一開始類型根本完全不同的故事線整合了。
身為科幻故事,十三機兵雖然說不上有多大創新,但是它成功把幾乎所有科幻故事會出現的元素全部都包進來了。如果很喜歡科幻故事的玩家,有很多橋段肯定會會心一笑。不愧是神谷盛治社長花三年寫出來的劇本,劇情不但是香草社歷來之最,也是PS4獨佔遊戲中劇情最複雜的。
除了要解開真相這種嚴肅的面向,劇情中也有許多輕鬆的一面。雖然有十三名角色,但各自都非常用心設定,因此個性十分鮮明,辨識度相當高。順道一提,香草社對美食的執著也同樣展現在本作上。
結局的呈現也是誠意十足,手繪畫好畫滿,該有的糖給好給滿。其實香草社以前的遊戲也是這樣,結局都很充足紮實,就像真的吃了滿滿的美食一樣。
雖然看起來很像小品,但十三機兵是真正用血淚堆出來的大作。對我來說更像是一款塞了兩個小品,而且故事還互通的遊戲。聽說英文版下半年才上市,可能進不了遊戲大獎參賽資格,不然年度最佳劇本應該就是十三機兵了。
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正在玩,的確不錯
看標題我想到王國之心,雲個懶人包影片發現完全看不懂XD
不要雲,直接玩吧,遊戲難度不高
※ 編輯: yukn732 (49.216.76.116 臺灣), 07/07/2020 00:31:52推~劇情超棒,很像在看推理小說
推
推角色掀裙招喚
這是我今年少數覺得好玩的遊戲,推香草社
香草社真的超香。劇情和腳色真的都很鮮明。
這作品真的很棒,我超喜歡
超用心的遊戲!必玩!
神作!
今年的日廠都很給力 ff7re 十三機兵 動森 P5S都是
十三機兵嚴格講起來是去年...
我前期玩到差點棄坑,資訊量太大。
但是開始對故事有點了解之後玩到完全停不下來。
神作
神作 真的神
令人佩服的作品
神作
神作
十三機兵不用找解說也可以看懂八成 王國之心找解說...
解說會跟你說根本就沒講清楚
推
真的好玩
希望把自己敲失億再看一次故事
推
五百里掀裙召喚香
網路上還是有附特典實體片買 要買要快
預購特典送的小小數位美術集,裡面竟然像成龍電影一樣有NG鏡頭,超好笑
※ 編輯: yukn732 (101.10.25.171 臺灣), 07/07/2020 11:02:52推 好遊戲
推
玩完某10/10的遊戲之後接十三機兵更覺得這劇情編排有夠讚
此作真的棒,本來買實體後來讓出,最後還是又刷了數
位豪華版支持。
推爆十三機兵
五百里這張圖有沒有1920x1080大小的 都找不到像這樣乾淨的
找到的都是有PS4圖示擋到
有13機兵有推
神
神作推
發售前買過donate版並預購實體豪華版。之前還為了日亞
送的Q版主題又再買了日亞限定一般版。劇本真的沒讓人失
望!
當初玩完art clips版就決定完整版出了一定買XD
每篇推文都會扯10/10實在是看的有點煩
請問一下遊戲時間多久 有複數結局嗎?
唯一結局,我玩30幾個小時 不過我常常玩一玩就暫停放著
發售前官方遊玩影片還不少網友說戰鬥看起來垃圾, 導致
對崩壞篇不抱期待,玩完後->戰鬥部分不錯啊,千萬不要
被畫面陽春騙了!實際玩起來真的很好玩!
只有單一結局,因為是劇情跟戰鬥穿差,實際一輪玩完大
概30小
也不用擔心玩完還是不懂劇情,破關後有總事件時間線可
看
戰鬥+音樂超爽,機兵無雙!!
500里好香
兔美派的站出來!全遊戲通關我最喜歡兔美的個性了…
必須推~超棒!數位實體都買了豪華版
神作
兔美我婆
唱歌的關卡我玩了好幾次 不錯聽
渚のバカンス 兔美唱的真的很好聽
神作推推
十三機兵故事真的神,真不枉我衝實體版序章跟豪華版
好想讓自己失憶再玩一次...
破完馬上iTunes買了原聲帶,Repeat好幾天渚のバカンス
推這款 今天剛破完劇情很神
但還是有小缺點就是了,故事架構本身已經很複雜了,群
像劇視角交錯只會讓腦筋更亂,一輪一定不夠需來個二輪
回顧才能搞懂
所以才有究明篇啊,讓你用順時間軸重看一次
這款真的神 音樂美術劇情通通高水準
一輪就可以看懂劇情了,並不會亂跟複雜,穿插安排的很
好。也沒有燒腦到難以理解的部分
對岸玩家有整理一個excel表,依照時間軸和4個區域劃分
順著看下去更清楚,剛玩完也再回味一次劇情xd
這款戰鬥模式真心覺得不行,簡陋過頭
畫面簡陋還好說,系統可不簡陋
畫面華麗無聊VS簡單有趣,我是毫不猶豫選後者
推
74
[心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作(無雷) 本來開頭是要說這款討論度跟銷售都不佳,結果打完上面就蹦出一篇... 櫻井政博:「目前為止沒有這樣的作品,我也不覺得未來會有。」 確實,開發六年才賣13萬(4月為止),大概真的不會有了吧。68
[心得] 十三機兵防衛圈全破防雷。 -- 毫無疑問「十三機兵防衛圈」絕對是足夠優秀的一部作品, 保守一點,至少也能說是一款誠意之作。48
[心得] 十三機兵防衛圈(雷)十三機兵防衛圈是一款AVG為主戰鬥為輔的遊戲,可以說他的高評價很大一部分來自於劇情,但這不代表他的戰鬥不好玩。 如同前面很多人提到的,這部作品致敬了很多科幻作品, ET 世界大戰 駭客任務都有,還有一些我沒看過的科幻作品其他人的心得也有提到。 劇情本身不是很創新,但打磨到極致這點幾乎很少作品有達到, 我一開始十郎序章就有猜到全部人都在虛擬世界,39
[情報] 十三機兵防衛圈一週年特價香草社科幻大作,大推薦 星雲賞提名、TGA 2020最佳劇本提名 查了一下台帳: 十三機兵 -30%39
[心得] 十三機兵防衛圈 破關心得(劇透)四五月大作環伺,例如 FF7 REMAKE、BIO3 REMAKE、最後生還者二陸陸續續上市 甚至隔壁的動物之森非常受歡迎 但是等待大作的期間,我非常期待兩個比較冷門的遊戲:極樂迪斯可、十三機兵防衛圈 每天下班迫不及待回家衝劇情 十三機兵防衛圈的劇情非常神,我破關之後很感動31
[閒聊] 十三機兵防衛圈 無雷推薦簡單概述但不劇透的情況下推薦十三機兵防衛圈 先說優點: 1.是13個人的群像劇 每個人的故事都像不同電影一樣調性不同, 等同買一部遊戲看了13部電影(?)16
[閒聊] 香草社還有呼吸嗎曾經在PSV與PS3~4推出許多佳作的香草社 朧村正、魔龍寶冠等都是有名的作品 前年在PS4推出十三機兵防衛圏就沒下文 那部作品好像也沒有很火熱 香草社還有呼吸嗎15
Re: [心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作可能有雷 劇情部分 真的是99分 扣1分是後期劇情比較沒有爆炸性的轉折 我玩到中間 BJ跟小奈跑到異世界10
[心得] 十三機兵防衛圈 無雷推薦心得由香草社繪製的十三機兵防衛圈 是一款2D手繪風格文字冒險 加上3D俯瞰視角即時策略模擬遊戲 掛上Vanillaware招牌 當然是直接數位豪華給他下去