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Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?作者
gino0717
(gino0717)
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南無阿彌陀佛

這讓我想到

以前洛克人的漫畫根本就是遊戲攻略本

劇情甚麼的都隨便

反正就是跟你說遇到哪個怪要怎麼打

遇到哪個陷阱要小心

遇到哪個boss要用甚麼武器打


五代到布魯斯城的時候

有個會變換位置的磚塊跳台

漫畫還直接畫一頁跟你說怎麼跳


然後還是錯的

= =

我那時候還以為洛克人5代除了紅白機外還有其他載體

所以漫畫上畫的是那個載體的攻略

也沒有啊

根本蝦機掰亂畫



= =

南無阿彌陀佛







※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
: 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
: 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
: 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
: 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
: 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
: 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
: 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊

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linzero07/20 01:31有種東西叫拓荒,機制機關難度可以設的很G8,但大多會被

linzero07/20 01:31試出解來

ch33307/20 01:38居然是錯的==

egg78107/20 01:39古早的話不一定都試得出來,有些很明顯就是為了賣雜誌攻略

egg78107/20 01:40譬如飛龍之拳一代,自己玩要打出真結局我覺得近乎不可能

egg78107/20 01:40收集真結局物品的條件沒提示,印象中還有不好觸發的

egg78107/20 01:41銀河戰士1沒雜誌地圖對照你也會很難走,而且1代難度很高

ririkasos07/20 01:46炎龍騎士團真結局也是 很難想像是摸索出來的

Atwo07/20 02:07還有賣人物設定集

weiyilan07/20 03:00很難想像當年有人不靠攻略直接打上羅睺城

ayubabbit07/20 03:51漢堂就很明顯是要賣攻略 後來都直接帶攻略賣

qq20407/20 05:24那個從最後城鎮跑回初始城鎮又所有城鎮都跑一輪的時代

qq20407/20 05:24結果還是找不到關鍵NPC在哪

qq20407/20 05:25我也不懂小時候自己到底怎麼破那些外語遊戲的 XD

ayubabbit07/20 06:19有網路時代就不難啊 早年巴哈bbs真的是一堆攻略

ayubabbit07/20 06:19沒網路時代就只能買雜誌或是攻略了

ltytw07/20 07:43小時把語言不懂的遊戲玩到過關就是硬A

linzero07/20 12:07看不懂就暴力解,大多能打出結局。多結局的就可能沒辦法