Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
南無阿彌陀佛
這讓我想到
以前洛克人的漫畫根本就是遊戲攻略本
劇情甚麼的都隨便
反正就是跟你說遇到哪個怪要怎麼打
遇到哪個陷阱要小心
遇到哪個boss要用甚麼武器打
五代到布魯斯城的時候
有個會變換位置的磚塊跳台
漫畫還直接畫一頁跟你說怎麼跳
然後還是錯的
= =
我那時候還以為洛克人5代除了紅白機外還有其他載體
所以漫畫上畫的是那個載體的攻略
也沒有啊
根本蝦機掰亂畫
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
: 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
: 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
: 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
: 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
: 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
: 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
: 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
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有種東西叫拓荒,機制機關難度可以設的很G8,但大多會被
試出解來
居然是錯的==
古早的話不一定都試得出來,有些很明顯就是為了賣雜誌攻略
譬如飛龍之拳一代,自己玩要打出真結局我覺得近乎不可能
收集真結局物品的條件沒提示,印象中還有不好觸發的
銀河戰士1沒雜誌地圖對照你也會很難走,而且1代難度很高
炎龍騎士團真結局也是 很難想像是摸索出來的
還有賣人物設定集
很難想像當年有人不靠攻略直接打上羅睺城
漢堂就很明顯是要賣攻略 後來都直接帶攻略賣
那個從最後城鎮跑回初始城鎮又所有城鎮都跑一輪的時代
結果還是找不到關鍵NPC在哪
我也不懂小時候自己到底怎麼破那些外語遊戲的 XD
有網路時代就不難啊 早年巴哈bbs真的是一堆攻略
沒網路時代就只能買雜誌或是攻略了
小時把語言不懂的遊戲玩到過關就是硬A
看不懂就暴力解,大多能打出結局。多結局的就可能沒辦法
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首Po最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有 而且不是走到指定格子就可以了 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發![[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧? [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?](https://img.youtube.com/vi/d-7Cueovz-Q/mqdefault.jpg)
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這時候就要推以前某個攻略網站:地窖 這個網站裡面很多基本上全要素都有,連買攻略本都不用了直接上這網站去看 這時候才要佩服以前的寫攻略的人。在官方攻略都還沒出之前就整理完了 --15
應該說古早遊戲給玩家的資訊極少 現代玩家很習慣周圍一堆提示 地圖還有目標指引,跟著走就好 你說2d時期礙於儲存空間限制不能給足資訊還能接受 但是其實後來邁入3d還是一樣幾乎不給資訊的
我想到 類似古早灌籃高手作者出車禍死亡的謠言一樣 甚至有人為了取信大眾 加油添醋什麼現在是他弟弟在畫的 很簡單確又破爛的邏輯1
以前GBC的遊戲很多是日文 ex.神奇寶貝 對於看不懂日文的孩子來說 攻略本就是神一樣的存在 長大後回想 當時就是照著攻略本走 雖說小孩仍會自己摸索出打法 例如了解屬性相剋 強招 然後摸出一組自己最愛的組合4
小時候玩聖女之歌_人魚新娘 每一區地圖都作的像迷宮 每一個場景都很相像 走到哪裡都不知道 有限的補品,無限重生的野怪2
這你就錯了...小魯一開始也是這樣想但是去學長ACG社團後聽老人(人家還是法學教授) 開始講古! 1.當時遊戲機技術不足紅白機也才8位元無法做出現代"爽度"的遊戲,只能用"文字"來 暗示玩家故事要如何進行+上都是日文你沒攻略跟沒過不了~ 2.到了SCF時代16位元一樣卡在上面的技術問題,雖然有改善了很多很多玩著陳舊的磁碟