[AGA] 花音的新派生武好強阿
今天更新終於出了花音的遠武派生
是像Tama那樣的蓄氣一發型,出招也是分兩種派生
前派生:突進+龍捲風,3w傷
突進距離超過50m,習熟訓練測不出更遠
橫派生:飛斬,傷害高一些,接近4w
(傷害基準為武器Lv75+0)
單看這傷害已經夠棒了,3w以上已經是一線強角的主炮等級
但還不僅這樣,飛斬打一半時可以再派生一次(四方向)
所以最大dps是飛斬接龍捲風,5w多傷
單發5w傷已經達到imba Tama的領域了
我的Tama是穴武70+99,衝斬6w8,流星5w多
花音的武器強化完整套飛斬+龍捲應該也能接近6w傷
隨手錄了個簡單的展示影片
https://www.youtube.com/watch?v=9jCYuQH9H48
還有些小細節
如果蓄完直接出前派生,距離夠遠的話突進途中是可以先派生轉為飛斬
對於閃躲敵人的攻擊有一定的幫助
另外飛斬放完後可以接無敵翻滾射,清雜魚好用
原本花音最大的缺點就是沒有瞬間傷害
這次更新直接給你瞬傷拉到頂,等同於送你無限彈數的主炮
相信除非特別有愛,不然花音應該都是從抽到後就封存
現在可以毫無顧慮的直接拿來打困難BOSS了
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※ PTT 留言評論
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[MHRS] 破曉大錘上撈是常用派生嗎?傀異化魔物血很多 加上有時候目標魔物自己沒有任務 所以比起以前還蠻常打野團的 目標魔物有的話就自己開烙人 沒有的話就搜別人的44
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原本想先玩片手的,不過意外出了不錯的高速變形護石就跑來玩斬斧了 先說一下我對它的第一印象:笨重、瞎雞巴砍、傷害高 笨重不只是是基於斬斧缺乏靈活的位移技也是他沒有一個可以使用的GP 飛翔龍斬和金剛連斬都算是慢的了,比較適合預判魔物的行動進行延遲打擊 比方說你知道炎王龍他要龍車那就先一個翻滾躲開然後飛翔龍斬瞄準龍車結束的位置36
[閒聊] MHR的太刀跟MHXX的勇氣太刀好奇想問兩種都玩過的獵人,哪種比較強啊? MHR: 一般攻擊派生多,有看破斬跟大居合兩招強力反擊技 有超帥的兜割,有點弱的櫻花氣刃斬跟很弱的水月 MHXX 勇氣太刀:36
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了單人?多人?哪隻怪? 不否認部分怪可以放流星的點很多 但不代表你每次都有足夠的翔蟲和在正確的位置與時機放招 這也是需要練習的 沒有滿足上述條件時,你要怎麼打出次一等的傷害26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主23
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍 我想說:「昇龍拳好爽呀!」 靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值 我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水 結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快15
[MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 把原本的飛元斬換成四連印斬 倒地時用覺蟲擊 個人也是MHW MHR主玩蟲棍12
[MHRS] 太刀威合簡單實測如題 威合是一種特殊收刀術。 1.按X+R2(威合) 會產生刀緩慢入鞘的動作; 開刃的前題下,而且入鞘期間受到攻擊判定就能自動派生(威合招架); (威合招架)會對魔物產生一擊較小的傷害,隨後能派生(氣刃斬2),6
[閒聊] 一些小技(大劍單手劍雙劍)大綱: 大劍、單手劍都是利用迴避取消拔刀格擋硬直, 來直接派生迴避後能派生的動作。 雙劍是零耐力維持鬼人化的技巧。2
Re: [MHR] 新練片手不會JR 老獵人救命我的JR在RISE和世界按法是一樣的 JR指令困難點在於 後徹步是蘑菇倒退+A鍵然後按X鍵 其中的銜接比較困難 所以我通常是拇指指腹持續壓著A鍵
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