[討論] 萌文化變成ACG主流的主因是?
在早期很多動畫都有一種
想要做出跟電影一樣寫實藝術風格的想法
比如gainax的出道作王立宇宙軍
就算是近代也有中山龍這種風格的監督
記得以前萌文化興起的時候
不管網路還是刊物
也有不少在題材與故事深度上的論辯
那麼
整個萌文化興起過程的年代
是什麼東西促成萌系成為消費大宗的主流
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.17.233 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有主流嗎
→
有嗎
→
有大宗嗎?
推
你還在20年前嗎?
→
漫畫、遊戲:那我們不算是主流嗎?
推
先定義"萌" 如果寫實以外都能算 那當然是大宗(寫實作品超少
推
萌 可愛的東西一直都很有市場吧 以前也很多
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萌這個詞都過氣了
→
草日月希洽:哈阿...哈阿...
→
航海王火影七龍珠鬼滅巨人這些算萌嗎?
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過氣了吧,2015以後就越來越少
→
有嗎 你先看看最紅的那幾部是什麼風格
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阿北現在沒人在講萌了好嗎
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問就是山本寬
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主流從以前就是少年熱血系列吧
→
萌系美少女變成動漫畫主流視覺要素可以從07年的輕小說流
→
行、日常系的出現到13年社群遊戲發展來看。萌這個名詞也
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不是衰退而是變成動漫文化主幹之一後沒人會特別稱呼了
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16bit的解釋還不錯,美少女遊戲在主流化的浪潮中衰退了
→
但把美少女要素普及到所有作品類型內。
噓
有嗎
爆
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