Re: [搜內] 絢花百兵帖開了
懶人結論:遊戲模式很有潛力而且算是有趣
但是疲勞制度配合白癡掃蕩機制就是坨屎
然後開服活動更是突顯疲勞跟掃蕩機制有多爛
加上高到哭爸的需求
可惜啊搜內
以下遊戲感想
這款遊戲模式算是有潛力的了
至少我還沒看過同類型的
五種還六種兵器
每種攻擊特色效果不一樣
配上高低差追加傷害
如何避免反擊
通過攻擊後控制落點觸發陣型拿buff
但問題是那個疲勞制度加上低能掃蕩機制
變成前面人講的 你要壓低你過關的戰力讓後面沒練度的隊伍也能掃蕩
(ex:假設初見過關戰力3萬 你二隊戰力最少要30001才能掃蕩)
但是這遊戲養成困難 金錢關跟exp關卡那些都有次數限制 而且開服馬上開活動
配上疲勞值 變相你只能二選一 除非妳課金買卷立即回覆疲勞值
加上那活動獎勵兌換需求高到哭爸
我覺得搜內的人99%沒自己測試過才覺得那兌換需求正常
上級一天只能打10場 一場150 你一隊打10場也要進場維修恢復疲勞 大概要4-5小時才會滿然後換一張抽卷要3000 謝嚕 搜內
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看起來就像檔案剛開服的樣子,除非大改不然頂多6個月吧
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而且聽你的描述這是個燒腦遊戲.....(抖
推
那種戰鬥模式打個幾場應該很有意思
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角69
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[閒聊] 無期迷途 入坑滿一個月心得從開服當天就開始玩,到今天剛好登入滿30日,應該算可以給出比較準確的分享了 首先,無期迷途一開始給人感覺跟方舟類似,不過深入玩下去後,其實這款比較像是非回合 制的「戰棋」而不是單純「塔防」 下面丟兩個別人做的遊戲影片 (bili連結警告,沒辦法bili攻略比較多QQ)17
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