Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。
畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。
所以最後大部分人的配裝就會制式化--
坦克腳、雙雷槍、雙加特林。
標準過關配置XD
因為這套強度遠超過其他配裝,可以輕鬆一點打何必虐自己呢。
然後這就造成了使用其他流派的人心理可能會不平衡。
打了好幾個小時才過,結果輪椅派只花了1分鐘就一次過。
有一點法環那時候說法師是逃課,要近戰才是精隨的感覺了。
我覺得有逃課裝很不錯啊。
畢竟對面有時候就給你來個正義二打一,我們不卑鄙一點怎麼行呢。
不過其實很呼應總監的建議--
"想要活著就是盡快幹掉敵人"
輪椅裝就是這句話的答案。
--
逃課這事還好吧 MH也一堆逃課制服 管別人怎麼玩遊戲
對啊,但總是有人會抱怨。 MH有、法環有、AC6也一定會有啊。
這系統其實還延伸兩三個問題...
第一就是為了爆體幹輸出 導致攻擊流程很死
所以我是很討厭體幹值這設定啦。
常常會遇到體幹快滿了扣招 結果對面一直神迴避
導致一直沒辦法打滿體幹 或者自己體幹先滿
還有個問題是,對方體幹滿了,結果自己的武器都在CD的尷尬場面。
體幹灌滿一套帶走殺太快了,會漏很多台詞==
第二就是回歸速度跟大小成正比 大型機體其實還算好辦
AC大小的 尤其越後面的精英怪或王怪 瞬間就回好了
可能一個閃神攻擊就碰不到那種... 法環女武神處決感
這也是雷槍橫行的理由 遠遠距離就可以穩定打到
不然想用近戰打 例如解放線尾王
超痛苦... 真的是一個閃神或離稍遠刀就尻不上去
法環可以用法師逃課 但強勢的也不是法師
初始刀都這樣了 其他打樁或鍊鋸那種處決專用武更甭說
想逃課就逃課 全程近戰一樣可以全破 用小刀跟尾王拚近戰
真的很爽
直擊跟沒直擊的傷害差太多了
這又不像隻狼只有一種攻擊方式,這作體幹值綁定爆炸
或高傷武器,爆體幹又收益很高,當然輸出手段被限制
在那幾種武器,而機體也被限制在坦克或四足,逆足兩
足基本上不用打PvP了
沒 爆炸跟高傷跟體幹其實不完全相關...
體幹是看衝擊力 爆炸武器是衝擊力本來就高+無距離衰減
也無視跳彈啦
然後有些武器 主要是EN射擊武 高傷害但是低衝擊
而且直擊修正也沒多高 說真的我不知道怎麼用
那堆EN步槍 EN手槍 電漿步槍之類...
打沒特別準 不容易蓄力體幹 也不適合當體幹滿時處決武
有逃課裝我覺得倒是沒差,能讓更多人享受這款樂趣,
但如果這款的重點要走PvP,那體幹值會讓PvP的機體設
計單一化,每個人都大砲機槍才能贏
pvp本來就有最佳解,法環初期還不就那幾套
就算當虐小兵 也是實彈步槍就夠了
東西一定會有最佳解,差別在那個程度
對,我應該說爆炸跟某些高傷武器攢體幹比較快,En武
確實衝擊力不高,sor
目前看起來,體幹值在PvP更限制最佳解的範圍了
而且鎖定太強才是pvp的問題,體幹反而是平衡影響小
的
有些有些平衡好一點可能差5%,有些遊戲則是動輒40、50%,
但討論時很容易混在一起變成反正一定有最佳解啦,兩邊一
樣爛
我靠逃課解,你靠技術解,兩個不衝突,我就愛輪椅逃課我就
爛(躺
這不是跟FF16一樣 換成FS做的東西就一堆人跑出來護航
問題是也有人用逃課裝回頭就說這遊戲很死板的...
阿遇到這種要怎麼回?不還是吵起來了
回你好棒啊,跟這種人要聊什麼==
法環有霜踏,隕石杖和分身,隻狼有仙峰腳,FG16有啥?
就自己爛不認份自我感覺良好阿,要用強勢武卻說配裝僵化
笑死,僵化的是你 像我就爛感謝雙格林雙迫砲神威
而且這代不能開修改,當然需要外鄉人打法
體幹值的設定真的是滿爛的…
反正都有人能空手全破了,有問題就是你自己的問題
是說空手真的挺強的XD,拿了四足直接起飛
鎖定太強才是最大問題
坦克靈活性跟輕機體差不多才是最大問題
看群組有人說坦克應該連轉視角都要慢 好像也不是全無理
這樣看起來這作不來個平衡patch就不到必買了
逃課是因為不用逃課就打不贏,打的贏的哪需要逃課
從來沒有遊戲是必買的==
多週目了 逃課ing
一週re到過 我只是想證明我配的機體打得贏
看之後會不會修平衡吧,法環早期的op配裝也是砍不少
視角轉得快沒問題 然後向WOW要等砲塔轉到
問題在能一套打所有王吧 王如果各自弱en或實彈, 或是弱
點難喵需要自瞄飛彈可能配裝會更多元 當然這樣設計一定
有人跳出來不爽官方教你玩遊戲
他有弱啊,只是逃課裝可以不管而已
fs社哪個遊戲之後沒調平衡,現在吵太早
理想上是配裝有各自的強項跟短版而不是一套打到底
是說三項裝甲我覺得也是雞肋設定...
掃描掃不出裝甲抗性 就算想配針對都不知道怎麼配
現階段只有電針真的讓我覺得是白痴武器,其他大部
分是多機制優勢帶來的強勢
除是飾帶撞牆到發現弱EN以外
*除了
三萬公斤坦克機槍轉向速度和三百公斤人型一樣,本
來就不可能平衡
窩新玩家啦 有強勢武器或是弱點武器覺得沒什麼問題
其實就平衡太爛,反正也不是這家第一次了
爛到像沒人試玩過==
但是坦克腳真的太鬼扯 重武裝除了唯一缺點不能飛 血多皮
厚還跑得更快是三小==
可以飛啊 不是只能飆輪椅 現在流行飆飛船
武器的話重武器失衡值的影響真的太大 輕武器當然不是不
能打但是整個手感和體驗就差太多 最後當然變成大家都穿
制服
我就算堅持雙足到現在打boss也還是乖乖裝songbird
之後應該會平衡 這款pvp比重不低
商店一堆武器根本連買來試都不想
反正之後patch會調整 覺得還好 現在戰車就沒明顯弱點
反倒是文章說技術無法克服跑去玩DxM都在懷疑是不是反串
當初法環剛出也是冰踏無敵阿 低延遲 高傷害 大範圍 耗
藍低 還打%傷
根本T0神技 後來被砍了 但還是有T1水準
pve自己想選難玩倒還好 但pvp就不能這樣搞了
我覺得坦克教應該會改 輪椅太不科學了 誰用誰無敵
電漿步槍適合打小兵 最開始拿到的電漿步槍可以發秒
如果前面有小兵需要快速通過的可以帶一把 只是飛行
速度慢 後期高性能MT會閃的很煩 像是防守火箭 海上
我之前提過,以前對於坦克腳的平衡就是,因為被彈率高,
會很容易被打過熱。在前代當中過熱是一項很危險的狀態。
持續大傷害、不能噴、發熱武裝無法使用。但這代被體幹值
取代,坦克腳的體幹值卻爆幹高…
(╮′_>`)<有裝備強勢就強勢阿 又不是藏在卡池裡面叫你抽
來三個MT組合 瞄中間的一發可打掉三隻 爆炸範圍大
等二周目打完 三周目把自動瞄準封印看看...(ry
沒有一套打天下啊 你在保衛步行者挖掘機的任務 拿全套飛
彈裝備2分鐘結束 向日葵飛輪用飛彈超好打
真的嗎 我來試試
那個上面說有的遊戲平衡是5%的 能請實際舉例
看看哪款嘛?不用5% 有10%就好
有比賽競技遊戲 都沒做到10%內了 我真的很好奇
機器人就是要雙足 其他都是邪教
首先,如果把數字改成你強調的10%,那你是不是就能夠接受
上面所說的?
A~C~
同意阿,我玩刺客教條奧德賽,就查完功課決定作刺客流爆擊
EN武器就彈數多子彈又便宜,客家人專用
裝,所有BOSS都打得很快樂,我就無恥XDDD
你一部遊戲總是要留一些路給玩家比較好打的
想挑戰技術自己選配就好了,機戰也可以玩無改沒人攔你XD
你先舉一個平衡公認誤差不到一成的遊戲才能繼續討
論吧,又不是數字改10%強度就差10%==
一定會有角色、裝備、技能是比較強勢的,這就比出來的一定
會有相對強勢組合,以及讓玩家可以玩的快樂點的路XD
反正官方砍之前就說一定有強勢的
砍完就說這不是砍了在那叫什麼
體驗好幾次了==
機槍我覺得還好吧 就爽度高 雷槍劇情就拿來BOSS特攻 拿
就法環演過的東西重新上映==
來打其他雜魚爛蝦那肯定是屌虐吧 還能商店買第二把真的
爽到不行
法環初版也是冰踏拿到之後一路踏過關 想說魂系就這?
電針應該要只能拿一把 商店能買第二把有點白癡
對,官方也會砍,前例很多XD
就版本更新以後看是誰強勢,官方通常還是會留路給玩家走的
法環逃課就算你是雲玩家,爬爬文作作功課都知道XD
除了電針之外第二白癡的應該是大散 數值真的有點離譜
相較之下步槍類跟電漿類的就爛到不太想用
冰踏屍山月隱水銀不都砍過一輪了 頂多變沒那麼白癡而已
電針給人的感覺就好像大蛇矛能拿兩把(不靠邪道)而且在
其他場地也有特效一樣
搞不好是為了幫萬代拉抬鐵血評價(絕對誤
一樣相對強阿 又不是不能用 AC6跟法環比有一個問題是敵人
攻勢很猛 立回就一直被削到血量不能持久戰要搶攻 就沒辦法
彈幕雨灑出來幾乎不可能全迴避
像法環一樣熟練者可以拿任何武器隨便凌虐boss(ry
打個BOSS哪次不是警告音狂響,不速戰速決都不行,很難像
魂系用立回抓破綻
王軍直步槍就沒有什麼生存的空間了
我聽說有新人類可以(爆)
步槍就清雜魚專武,雜魚戰可以考慮掏,但換武器好麻煩不
如繼續格林
想知道自己是不是那塊料去找腦內老婆打一架就知道了阿
馬的打到真的好想背後用眼睛看(ry
畢竟是不用考慮人類耐受力的C兵器
步槍的傳統優勢是攜行量大總傷高,6太偏向快節奏才沒用
火神砲以前的彈藥平衡法也被機制完全彌補 不意外的結果
問題是出在跳彈判定太嚴和精度 我二周幾乎都拿步槍
打 不會跳的話步槍也可以穩穩中遠距離射 不用打跪
鋼坦克比鋼蛋強就是不行
我自己第一輪都是步槍+雙肩飛彈,整體上還是打很順 沒什
麼問題
是可以打 是覺得在普射不會跳彈的極限射程往後一公
尺 集氣射還是會跳 感覺很爛==
那個蓄力射真的很爛啊... 線性步槍2解鎖就換了
我是在蠕蟲前接卡拉任務暗殺某人時發現的
蓄力說是3點 帳面數字也單純是單發數字x3
實際上威力值跟衝擊力都比單點略低 不是純x3
然後還要立正 就不爽用這個了...
單點3發可以把路上的紅外線感測(?)MT打崩
蓄力體幹還會差一點點 去你的
半自動步槍跟線性槍特性差不多 我歸在同一類
然後線性槍的第二把幾乎是純上位版本 換掉實在
我自己也是傳統配置 左手刀右手步槍 左肩飛彈
右肩就一直換各種打法了
遇到精英或王不一定好打 但總之是可以凹到贏
雙足卡飾帶兩三個小時,過關後聽說坦克強用雙格林去打
,一次碾過去,然後打兩關還是換回雙足,坦克腳那個轉
向便秘感
自己配裝打了一個多小時不過 換成雙格林五分鐘 還能說啥
魯蛋拿坦克格林被光刀砍了一個晚上真的萬用就不會這樣
了
結果後來打王也沒用過坦克pvp這種東西本來就是摸兩把看
meta,看起來不對勁就等更新
去訓練場測了一下 原來是我誤會了...
應該是因為3點連射 然後手部的後座力抑制不夠
飄到沒命中我才以為倍率不是單純x3
覺得格林風險還是太高 後來改散彈貼臉了
我也不喜歡坦克的手感,但雙魔劍雙大砲還要維持機動里也
只剩下坦克了
沒看魯蛋實況,光刀是指四章尾王?
這代真正的逃課是硬鎖,就是鎖了之後別動視角。一周目
不知道鎖定動視角鎖定會跑掉,整天戳歪射歪
四章尾王,丘貝雷還有老婆我都是用這個配置無腦過
丘貝雷我打超痛苦... 純射擊沒辦法蓄積體幹
然後光刀又要扣著直擊的時候用
所以只能大破綻的時候先砍兩刀蓄積體幹
然後拼命想辦法用破爛射擊打到崩...
這隻真的要配針對才好打 汎用組合太痛苦
丘貝雷我就抓大招空檔一次打爆體幹,跟他慢慢拖太煩了,
滿螢幕光害連看都看不清楚....
說到光害 還有一個問題是re到後面電腦會燙還怎樣
已經把特效關低了還是會開始雷格
但是前面零件也撿了 車輪也清光拿紀錄了
總不能放棄就只好繼續...
現在二週目逃課速刷ing 等我到那裡你就死定了...
坦克PVP只能虐虐輕二足 遇到雙散重二足背會跳頭上的
會被屌打
*多打一個背
我就是用二足頂攻 然後被飛船直接撞臉上秒殺
輪椅真的太扯啦ww
輪椅會硬鎖配裝好一點應該都屌虐吧XD 這跟AC3差很多啊,
旋回不影響就差很多了
像我打武裝飾帶就很常遇到就是好不容易拆掉盾了想上去打
傷害甚至讓他多爆一次體幹追上去就噴射飛走或是追上了好
不容易要打崩又被他瞬移走後開盾導致惡性循環下很難進p2
或是進p2h又馬上被他用火燒爆
這告訴你,不要思考,上去拼刀就對了
什麼等破盾,不用,直接上去拼,拚到盾就會破,直接繼續
砍
爆
首Po《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫3
1. 以前不管世界觀怎麼變 以前的設定集有明確指出AC其實就是MT的菁英版 MT=低階量產機 這做加入許多大型敵人可以秒殺AC 就顯的AC跟雜兵一樣 2.踉蹌系統其實也不是新東西 以前同時受到太多攻擊 或是使用能量武器太頻繁 你會過熱63
先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:X
老實說 AC6 讓我想到一個賣破千萬的 TPS 作品,有一種(不是一個)武器到現在還有 bug ,沒人要玩。 說真的體幹值這種平衡就好,反正就數值調整程式面沒有很難。 如果是網路還在 p2p 連線啊,武器開火有 bug 啊,搞不好製作組還不會修。 那個破千萬的TPS遊戲最近還宣傳了一個新功能轉蛋曬非洲人, 有這個時間不多生幾把新武器跟修武器 bug ,氣死。
70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強74
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷我不知道文章內有多少人幹掉女武神的 我剛好在隔壁版發白金文 雖然我沒有什麼堅持什麼流的打法 但是女武神的C8763能不能滾 我跟你說41
[討論] AC6的二足除了帥還有什麼特色上面的大人物都不懂但我也不懂 目前各種足部各有特色 逆足可以當快樂跳跳虎 跳躍不消耗EN,就蝦雞巴跳 容易被打後仰不是問題31
[閒聊] 機戰傭兵6 破滅魔劍太強了吧(雷小雷 . . . .27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課13
[心得] 雅南流AC6第一章通關配裝心得什麼是雅南流?一邊迴避一邊看準時機切入刷兩刀,體崩用單發高傷害武器「處決」的打法。 雖然大家都說四足跟坦克腳很強,但玩過一輪發現動起來卡卡的,還是這套打法比較順手。後來才想到這打法跟血源詛咒差不了多少,玩習慣魂系的玩家可能也有跟我一樣的感想。 雅南流的配裝概念就是雙肩裝飛彈,左手拿刀,右手可以根據情況靈活選擇。 其中左手刀是整個武裝核心,刀的好處是沒有彈量限制,傷害力跟衝擊力都高出槍枝不少;而且發動時會有一段自動追敵的衝刺,不要太誇張都可以自動打到敵人,對不太會瞄準,主玩動作遊戲的玩家來說超方便。 不過玩家在遊戲剛開始時使用刀,應該會發現追蹤距離不夠,衝到一半就熄火變成白給的情況吧?其實自動追敵衝刺的距離跟「推進器」有關,點開詳細數值會發現有個「近戰距離」之類的數值。11
Re: [MHWI] 關於冰原後的一些問題要挑戰冰原末期那些高難度的怪 在當時所有人第一件會建議的事情不是武器要多精良 而是「防具要先升滿」 至於何時適合進場打這幾隻 其實想打就可以打打看啦,也沒有一定要啥時才能去打,MR夠了哪有什麼不能打(X7
Re: [閒聊] 魂系列是不是就跟國軍一樣沒吧 我在西洽發完魂一跟魂三的文 每位薪王都在教我怎麼逃課啊 都是能多卑鄙就多卑鄙 有廚武拿廚武- 現認定你要玩什麼流派? 我的案例我是喜歡近戰加信仰魔法(龍) 然後找攻略看這個流派最高等的武器 特效是不是很喜歡 有一個猩紅腐敗龍頭非常適合逃課
38
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