Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
1. 以前不管世界觀怎麼變
以前的設定集有明確指出AC其實就是MT的菁英版
MT=低階量產機 這做加入許多大型敵人可以秒殺AC 就顯的AC跟雜兵一樣
2.踉蹌系統其實也不是新東西
以前同時受到太多攻擊 或是使用能量武器太頻繁 你會過熱
過熱導致冷卻器啟動 讓你行動緩慢 NX系尤其過分 你boost太頻繁也會過熱
6代這系統確實讓零件選擇範圍縮小
3. 說實在這作的攝影機角度我覺得還不如5系
因為你的機體亂動常常會擋到視線 本來想看清畫面 都被自己機體擋到
硬索也讓PVP幾乎是輪椅天下
會去扯魔勿獵人的99%沒完過任何前一作
還有很多人一直扯高速 那也是他只"聽"過4系 連玩都沒完過
其實4代才是整個系列最簡單的
會去扯AC持的 那個其實是5系才可能有需要 因為他要頻繁切換掃描模式
又要蹬牆跳 光靠大拇指確實有可能打結
我可以理解要就這IP需要引流 但確實又是各種重大改變 你很難稱他為改善
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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我個人認為FS是願意聽老玩家講話的,說不定下次很多
問題會被改善,但要變回以前那樣我看很難了
這種本來就買方最大
除非你說賣方是來做功德不是賣遊戲
沒玩過,視野感覺可以透過切換不同位置攝影機改善
是改善沒錯啊,有客觀的評分跟銷量做佐證
這種世界觀沒大型兵器才怪吧 配裝配得好的話AC也能秒殺
那些大型兵器啊
你是說破滅魔劍嗎
以前也有啊 只是沒有一堆大型兵器
以前巨大兵器比較像沙蟲那關 打氣氛的
本來就碾壓MT 就連逃獄機對上普通MT也能樂勝 至於大型MT
等你開轎車跟大貨車對撞贏了我們再來談
回想以前AC時代的大佛
以前MT都是被屌虐的印象造成的吧。大型也只是大型障礙物
這代加了體幹值拖台錢會被罵理所當然啦...要不然像隻狼也
是boss好幾條血的也沒多好啊
這次蠻多敵方named也是好幾條啊,剩幾%就會補血,實際長度
比表面上還要長
以前不能補血,可是要打複數敵人跟複數AC。不過配
裝可以秒,HP就沒有什麼問題
就當作六代的世界觀AC不是什麼超強兵器
前導宣傳片就看到為了摧毀一個雷射炮,犧牲三個AC
爆
首Po《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫48
大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。 所以最後大部分人的配裝就會制式化-- 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。 標準過關配置XD63
先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:X
老實說 AC6 讓我想到一個賣破千萬的 TPS 作品,有一種(不是一個)武器到現在還有 bug ,沒人要玩。 說真的體幹值這種平衡就好,反正就數值調整程式面沒有很難。 如果是網路還在 p2p 連線啊,武器開火有 bug 啊,搞不好製作組還不會修。 那個破千萬的TPS遊戲最近還宣傳了一個新功能轉蛋曬非洲人, 有這個時間不多生幾把新武器跟修武器 bug ,氣死。
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Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點 你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的 頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器 統統由玩家自己選擇組裝上去的 武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用23
Re: [心得] 魔咒之地20小時主線破關心得真的長 有些先刪掉 ※ 引述 《death76519》 之銘言: : : 但是因為上述原因 : 根本無法代入角色X
[閒聊] 組了新電腦卻一直莫名其妙過熱最近為了玩D2R組了台新電腦 反正PS5也買不到乾脆轉戰PC算了 但最近檢查系統一直過熱 CPU和顯卡溫度都像剛打了AZ一樣燒個不停 我的電腦不會買到機王了吧= =17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat13
[情報] GBO2更新:佛心省幣,巴薩姆COST450~500泛用機。 老實說很久沒看到廢到讓你不用猶豫直接省幣的機體了。 武器跟MKII共通(畢竟是量產MKII),專用光槍是需要集氣才能打停。普射過熱40%,連開 三槍可打停,集氣時間很長,集滿氣後傷害卻也不漂亮。13
[情報] GBO2更新:史上最狂氣槽-疾風卡爾斯COST500強襲機,設定上本來就是把全身能拔的都拔,連推進器也拔掉的接近戰特化機體, 疾風卡爾斯。 遊戲裡也幾乎還原了此設定,有著史上最狂的氣槽:5 按一下噴射直接過熱不留情,就是給你衝撞跟翻滾用的。但移動速度高達160,走起來比大6
Re: [閒聊] HALO 4已登錄steam+微心得很少會有人再steam討論這遊戲 簡單回應 90%都打傳奇 1.我同意子彈很缺 但其實傳奇打到現在嚴格說只有少數區域真的缺子彈 缺子彈的原因其實是一堆狀況集合而成 1)先行者太硬 2)敵人死亡掉落的武器變成有時限性 時間到會消失
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