Re: [閒聊] 少女前線 3年 半退坑感言
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 貼個WA醬我老婆
: https://i.imgur.com/ToF1naE.jpg
: 歷經三年到了最近終於有種想半退坑
: 只要每天登入看一下老婆領個每日獎勵 不打算再做任務了
: 不過我主要不是對玩法不滿
: 而是主要劇情已經幾乎沒有喜歡角色發揮的空間了
: 每次就是出新活動新任務 然後突然換上新角色發展劇情
最大的問題在少前2. 羽中這小子和米哈遊合作後,就想要像崩2/崩3的發展.
硬是要推少前 2.
問題來啦,少前 2 偏偏是少前 1 的續作,歷史之壁擋著.
少前1的進度就是能拖就拖.
幹你媽的 M4 已經多久沒出現了? 我看兩年有了吧?
雖然劇情依舊不錯,但幹他媽的有些活動根本就沒有推進主線.
衍生作品雲圖也是死樣子...
少前 2 正式上市的話,我猜也不會好到哪去...
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翀你直接搞一個少前版BA吧 別搞戰棋了
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除非開全新世界線 不然少前BA一樣卡歷史之壁
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一直黑深殘發刀玩家久了也是會吐的
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上次M4主線出現是2021沒錯 2022 淨風點縱向應變沒出現 但
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2023迷龍猜想有出現
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輕鬆的劇情都在小型活動 但主線靜風點結尾吃蛋糕都會被人
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罵了 畢竟主線的故事就是很緊湊 拉去無關的事情就會覺得
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在幹嘛
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有阿 出現在登入畫面了(?
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BA也是有戰棋啊,只是不會很整人
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BA的遊戲性.....
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是不是有些角色連主線戲份都沒有啊 G41後來有在主線登場
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嗎
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小狐狸神隱很久囉
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崩2崩3就不同世界線 況且米哈遊最爛的就是賣角色 確定是
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在學你遊?
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[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?32
Re: [閒聊] 少女前線 伺服器大爆滿以我自己的觀點,談一下少前的現況好了 我幾乎不玩手遊,唯二有玩的手遊只有兩款:少女前線,以及剛入坑的馬娘 本來要用入坑馬娘來棄艦收的同時,也想過同時棄坑少前,但最後我還是暫緩棄坑 因為現在少前真的很養生,每日可以半小時內解決,這還是我台日服雙開的情況 活動只要找個低配攻略也能最難難度過關,兔洞不衝排名只要刷累積分就能拿獎勵29
Re: [閒聊] 妮姬的開場劇情直接讓一堆人崩潰了www少前玩家:First time? 被槍指著的UMP40也是感染病毒 所以要UMP45殺了她,不然兩人都會心智熔毀14
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服玩了很多中國手遊 感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊 從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了 然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦 尤其是當年冰露登場13
Re: [閒聊] 雲圖計畫 一日感想雲圖這劇情…該怎麼講 少前的經驗完全對編劇沒有任何幫助? 開場還是復古那一套 復的還是明日方舟的古 該說不愧是鷹角創始人曾待過的工作室嗎 但經過三年半人家好歹改善不少10
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?我目前還是每天都有登入,但玩的很佛 目前211等,人形收集率95%,妖精收集率100% : 1. : 抽抽樂? : 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?6
Re: [閒聊] 少女前線 是不是輸在沒代表的看板娘?我少前老粉啦== 看板娘就 鋼板啊4
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落1
[問題] 麵包房行動如題阿 麵包房行動 好像是少女前線的前傳 Reverse Collapse: Code Name Bakery “逆向坍塌:麵包房行動”是由同人遊戲製作組MICAteam雲母組製作的一款- 做為一位略為資深的少前玩家我來解決一下您的疑問 如果要補劇情建議還是從少前本傳也就是少女前線手遊的劇情開始補起 以世界觀時間序來說目前雲母四款遊戲的順序是 少前雲圖計畫(大約在2058年)-->少女前線(在大活動境鏡像論中時間已經到了2064年 也就是羅克薩特聯盟準備成立的日子)-->少前2:追放(少前1後的10年後 約在2077年)
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