Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
五年越共出來透氣了
手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來
至少我都沒有想退坑的意思
這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落
要不然就我觀點來說,少前很多東西都比現今的主流手遊合我胃口
1.無體力
這東西一直是我痛恨的東西,我實在是很厭惡遊戲不能照我的步調走,但主流手遊又很喜歡搞這個
目前只有雲圖的體力機制我覺得比較好一點,但還是很白癡
2.推圖有樂趣
碧藍航線就是這樣被我棄掉的,不然skin不用抽真的很爽
少前的推圖我覺得是有樂趣,當然前提是要搞懂這遊戲在幹嘛
因為我個人是老屁股,所以我是覺得每次活動打最難都是有樂趣在
但在可選難度前,能理解新人完全沒辦法參與的感覺
3.劇情
我覺得分界點在疫情前後,疫情後的劇情我不太喜歡,整體很拖沓
少前產能也是在疫情後直線下降,最新章是有回升,但我還是不滿意
但疫情前我真的覺得劇情很棒
4.長草
對,我喜歡遊戲長草,之前跟朋友聊過原神,但後來聊著發現我完全沒辦法接受這麼頻繁的更新
對我來說疫情前少前這樣的速度才比較剛好,疫情後的就真的太慢了
第一年還能考慮疫情嚴重,但第二年明顯就是產線開太多
在沒玩雲圖的情況下,會感覺雲母做的事情很少
不過說是少前藥丸,但從之前支那五週年的音樂會來看
這遊戲只是流水差,實際的潛在客群很龐大,多數人應該都是在等追放
雖然我不太看好追放就是了
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標題 [洽特] 台灣雞翅國際股份有限公司??
這麼奇特的名字是怎麼來的呢? 有人有八卦嗎????
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無體力但是很花時間,有體力但是有道具讓你有空想農就農
現在主流就是後者了
好耶看到活人!開心~
少前真的是越來越老,玩家流失也是一種必然,只能說老兵不
死,只是逐漸凋零
劇情下降是指台灣疫情期間嗎,雙聯亂數和鏡像論我覺得
很棒啊,就去年夏活和今年冬活爛尾
出第9個重裝還出bug 少前1可能只剩0.1個程序猿
散爆是在上海,疫情肯定很大影響遊戲品質
19
很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲爆
首Po各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛6
現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷4
雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況 我認為一個遊戲要能長久 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少
爆
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爆
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