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Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?

看板C_Chat標題Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?作者
oasis404
(綠洲404)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:11

※ 引述 《medama》 之銘言:
:  
: 如題
: 中國一線遊戲公司(像米哈遊)賺的很多
: 但剛看有人分享
: 說中國二線遊戲產業大衰退
: 很多建模師找不到工作?
: 真的嗎 有沒有八卦?
: 以下轉貼
: https://i.imgur.com/EN26EiK.jpg

: https://i.imgur.com/2NwwwuN.jpg
:  
: 成都游戲角色建模,今年的行情已經差到離譜了,可以說是十幾年第一次大衰退。
:  
: 9成以上新人找不到工作,包括手上有高完成度角色作品的,一年前這樣的水平都還綽綽
: 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無
: 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。
:  
: 此外大量中級建模師失業,要留下只能做初級的活,錢少事多傷身體(這也是新人找不到
: 作的原因之一)。我剛轉行兩年但實在受不了撤了,再做下去錢沒掙到身體就得垮。


中國就版號政策之後,中小型的遊戲工作室就倒了幾萬家了。就算現在中國遊戲版號開放,審個大半年甚至幾年都是稀鬆平常的。


大型的遊戲公司像騰訊網易這種可以在版號發下來之前靠海外回血,小型的遊戲公司哪來的錢?走海外市場更需要宣傳,成熟遊戲市場遊戲品質要求也更高。


就算版號發下來,很多中小型遊戲公司周轉不了,撐不住也垮了,好幾個遊戲版號都是發了之後,遊戲公司都已經倒了,更何況拿不到版號的,中國就算開放版號也才發多少而已。

之前還有一句很好笑的話「倒逼精品化」,但任何創作都是一樣,大量失敗的垃圾堆起來才有所謂的「精品」,像黑悟空的那家公司,在黑悟空之前做的類似卡牌手遊也稱不上什麼精品。


很多遊戲界的創意都是來自中小團隊的,像Fromsoftware在做惡魔靈魂的時候也沒多大,但創造出不管3A還有獨立遊戲爭相模仿的魂類遊戲;麥塊當初也不是什麼大的遊戲公司做出來的,現在風靡全球;空洞騎士也不過就三個人的迷你團隊,現在還一堆人在等絲之歌。


大廠3A因為投資很高,很多時候是很保守的,看看索尼推多少越肩視角動作遊戲,ubi做了多少罐頭開放世界就知道,更不要講每年一堆換了球員名單就出來賣的年貨體育遊戲。


一個健全的遊戲市場就要有中小型的遊戲工作室存在,這些中小型工作室很多時候是整個遊戲界不可或缺的創意活水,而且大型企業很多也是從小做起。


不過以中共的立場大概覺得小公司全死最好,反正他們也不關心遊戲業,對他們來說都剩大的企業還比較好管吧。


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※ PTT 留言評論
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Valter06/12 18:29以過去大開放的方式你給騰訊網易一百個名額他們還是只會做

Valter06/12 18:30一百個垃圾給你 不過限縮壓死一堆小廠是事實 大概也是因此

Valter06/12 18:30才決定再放寬

SHCAFE06/12 18:30說不定這就是黨想要的 用限縮實施計畫經濟

orca191206/12 18:31遊戲產業就業人口太少了,全都給我去工廠996

oasis40406/12 18:32現在要去工廠996都變難了,中國就業市場現在很慘

oasis40406/12 18:33我們現在公務員連檢察官都一堆不幹的,他們考公務員現

oasis40406/12 18:33在超熱門

SHCAFE06/12 18:34最後大概就全去跑外送

linzero06/12 18:36黨要你做的才去做。就像這陣子農管管到你要種什麼,不符

linzero06/12 18:36的就剷掉

tinghsi06/12 18:53就黨覺得頂尖的給你做 平庸的回去工地搬磚實際

tinghsi06/12 18:53問題是一個產業只有極少數人賺錢根本支撐不起來

a204a21806/12 19:01中國不需要有小廠去搞什麼創新,反正等外國創新了再抄

a204a21806/12 19:01過去就好,有種你就來中國找我理論

naya741596306/12 19:30不太懂為什麼要用版號逼死小廠,該不會是覺得遊戲不

naya741596306/12 19:30務正業吧...?

k25436906/12 19:38中國就有帝制習性啊 現在mhy就是被拱在神壇上

k25436906/12 19:38黑的都被說成白的我就看跌下來時底下是手多還是刀子多

macocu06/12 19:44你要是懂,我只能懷疑你是下一位主席= =

ssarc06/12 20:05質疑黨就是罪

yoyeahhi06/12 20:22創意什麼的不重要,抄國外紅的作品就好