[閒聊] 絲之歌的問題 雷
如題
對面有人分析了絲之歌為甚麼有這麼多問題
以下是分析的結果
1.回血
一代的公式是 我們打3刀=回一血=怪物打一下
照搬絲之歌變成 我們打9刀=回三血=怪物打三下
但是這樣對於回三血的小姐姐來說太強了 所以TC把怪物增強到兩傷
這樣就變成 我們打9刀=回三血=怪物打1.5下
但是這樣新問題又出現了 怪物變痛 但是我要打9下才能回血阿
所以TC就開始堆怪物 怪物是你回血的資源也是造成傷害的根源
這邏輯迴圈循環下就是怪量超級多
2.骨釘(矛)傷害
其實一二代兩者傷害都是一樣的 分別為
0 5點
1 9點
2 13點
3 17點
4 21點
而第一次強化武器會幾乎給予翻倍的傷害所以提昇會最有感
以一代為例 初始怪物都是直接少一刀的
而二代初始怪物是 10點 12點 15點
10點怪物仍須兩刀
12點怪物根本沒幾隻
15點怪物 重點來了 TC特地幫你移除兩點傷害 讓你需要三刀才能解決
為甚麼 就是為了1.點所說的 提高你的打擊次數讓你回絲
這邊舉個最好的例子 頭骨螞蟻怪75點血 一代的叛徒螳螂也才74點血量 離譜
還不提聖堡的超大隻守衛 130點血
而同樣為了讓你多打幾下怪物 二代的武器升級難度遠超一代
黑寡婦以0級武器計算需要砍72刀 而輻光用滿級骨釘計算也只要81刀而已
升2級需要從工廠砍到書庫 升3級需要跑非常繁長且困難的食材任務
有跑過的都知道那個含金量有多高
當然 你會說 你有工具阿 為啥不用工具的 而工具又是另一個大問題了
這邊當然要提我們的建築師紋章了 萬惡的根本
碎片上限就是為了限制建築師 但是真的有限制到嗎
在你眼前的是 高貴的藍血建築師 一輪能打上千傷害 包包常駐20個碎片包
BOSS一輪打不死就用兩輪
當其他紋章還在傻兮兮的用武器慢慢砍的時候 建築師在半個螢幕外把BOSS打死了
BOSS行動的規律 出手的前後搖 可以補血的時機 建築師完全不需要懂那些
網路上已經有影片了 建築師0刀打死最終BOSS 這難道是TC想要看到的嗎
--
打三刀回一血 問題你要有時間回血==
你不想練,有現成流派給你就用啊,打女武神閃半天
也不會去靠北人家兩砲流星收工
重點是為了讓你砍九刀把怪血變厚變多吧
問就是有輪椅你不用再來抱怨是你的問題
聽到TC貼心的讓怪鎖血只為了讓你多砍一下我都哭了
可是大黃蜂HITBOX是不是比較大啊?
食材包好一點好爆 摸幾下就沒了
還好啦,當初法環夜與火之劍也是出名的不交流啊,又
怎麼了
原來我有砍黑寡婦那麼多刀嗎
用過輪椅丟丟流以後就回不去了
也不用換建築師 有機械蟲後探圖的壓力至少減輕一半
機械蟲真的神 該死的畜生飛行怪
小騎士可不能飄在天上回血 再來你有絲之心可以保底回3氣
黑寡婦要72刀 真假
原來我有砍黑寡婦這麼多刀嗎
而且普攻還比較短 看人換舊下劈還各種撞怪
想說這不不就已經跟一代一樣了 沒那麼難吧
結果去看一代影片 靠北這長度未免長太多了
初始5滴血 但有人會為了客家敢在剩2滴時候才補嗎= =
黑寡婦360血 0級武器5點是72下
每個怪打你都2滴 我剩3滴就要補了
根據TC的訪談 他們預期的就是你要馬剩一滴要馬滿血
絲之心要3氣要中後期了 還綁一個黃色道具格
去看了一下boss影片 黑寡婦真的打超多下xd難怪覺得難
一般玩法給你了 建築師逃課玩法也給你了 不懂還有啥好
抱怨的==
回血實際玩覺得比一代友善很多
黑寡婦自己打還真沒感覺到原來砍了那麼多刀
藍色 說錯 遊戲好玩不代表他設計沒有問題
空洞騎士就像黑魂1直接跳過23血緣直接變成法環一樣(除
非篝火系統還是保留黑魂1的模式)機制豐富了超級多,總
是拿1代是怎樣怎樣所以2代也得怎樣怎樣來類比就沒意思了
更多時候還是會想先補滿 然後先累積下一次補血的量吧
打王容易死的前期早點拿個碎面甲,他救場的效果真的蠻強
不知道可輸出時機有沒有差很多
有輪椅總比沒輪椅好
多種流派總比沒得選好
比起黑寡婦特羅比奧我砍得更痛苦XD
根本不用建築師,一般玩家帶個機械蟲難度大減
這遊戲怪血真的超厚…原來不是我的錯覺
對有些人來說,在掉一兩血的情況一次補三血,那溢出的就
等於虧掉
就是鼓勵你用道具呀,還是又要跟法環DLC一樣吵只准翻滾
不准拿盾
特羅比奧主要是對眼睛的傷害
這種流量片少看吧 都在蝦講跟風拼流量
絲之歌一堆血牛怪
還可帶第二個對空道具
黑寡婦雖然要砍很多刀,但空隙很大
實際打起來沒那麼久
血牛兩傷外加堆怪 對啊
機械蟲很強阿 但那是中後期的東西了
我還嫌怪太少,恨不得多給我一點讓我搜集獵人日誌,不用
一直坐椅子刷新
用機械蟲來反駁不就是前面很多玩家挫折感這麼重的原因嗎
黑寡婦居然要砍72刀,真佩服我自己XD
昨天剛玩 打蕾絲跟拿完斗篷往回走的岩漿地傀儡王有嚇
到 血都超厚 他們都能暈眩3、4次 一代記得沒有這種鬼
扯的東西
機械蟲只是一個例子而已,前期拿到的飛刀什麼的也是強到
不行,遇到打不過的東西給他幾發就老實了
四號老兄你打到兩邊有氣流出來就可以飛上去機制殺了
哪需要等什麼機械蟲 前期能拿到的刺針陷阱跟迴力標就夠
應付前中期了 建築師是成形後暴力輪椅 不代表普通道具前
期就爛耶
針刺還要讓怪撞到 機械蟲是真輪椅啊 反正丟出來就好了
聖詠團可以歸類本代最弱的幾個boss之一了吧 節奏好
懂動作前搖都很清楚
3>1 所以補3滴比較強
不過大黃蜂只要一次施法還可以空中施法就是(\
建築師就算不丟道具 也有超級高貴的蓄力攻擊XD
2傷小姐姐吃3下就死了 小騎士1傷能吃5下
有逃課build很好啊 又不是每個人都有耐心在那邊慢慢耗
補3血沒溢出那就是吃4下 小騎士補一次就是吃6下
講什麼幹話 小騎士2傷一樣3下死阿 還不提小騎士的屍體還要
倒不如說一代本篇王血都太少了,到了dlc 才有改善。
實際上絲歌大多數王不用工具也撐不到三分鐘以上
但體感有比較好躲 以單王來說 以前很多boss像彈幕遊戲
很吃反應 這代更多吃肌肉記憶看王出招的前後搖
補3感覺很強但受限血量容錯其實是更低的
多搞你一次心態
小騎士根本沒幾個怪物BOSS打兩傷 小姐姐每個都2傷吧
1代很多王都殘血拼運氣硬凹過的,2代打更久但幾乎招式
都閃得掉。
要我說能空中補血就比小騎士強太多了
爬牆跳高補血這招安全太多了
垃圾怪 垃圾關卡就是用道具碾碎
有意跟你拼刀 走位的boss再拔刀就好
你不照TC設計的機制走 就是被懲罰而已==
看建築師會不會被調整 就知道這是不是他們想看見的了
但是小騎士有夢釘快速傳送(
修女和沼澤主都要nerf了還敢調建築師嗎,噗我看是
不行啦
大黃蜂帶快速補血加成徽章 跳到空中兩秒補四格
續航力比小騎士集氣滿地爬還要閃敵人高很多
確實 遇到那種小怪圍毆的 我不是道具灑滿就是卡點卡到死
要卑鄙來卑鄙
在某些情況下我覺得容錯率比小騎士強很多
我那句是反串 因為一堆人在說補3滴很強(
就完全不考慮耗魔跟敵人攻擊力
誰知道TC在想什麼lol 反正就看他們後續怎麼更新
不過空中補確實很好用就是 我幾乎無腦帶補4了
我的體感也是打BOSS黃蜂強小騎士很多
光是能在空中補就比一代強超多了吧,風險極低還可以滯空
閃招
就算不考慮道具 補血的容錯相對高很多吧
比起王我還覺得黃蜂姐姐更像boss,王一直打我一直補,快
死了爬到高點補一下,王也拿我沒辦法
要砍這麼多下其實還蠻符合預期的
這次用漫遊者 很多王被打出硬直的那段時間是可以砍
上十刀的 沒這麼多血八成見個面就被砍死了
這次補血跳起來爬牆都能補 我感覺是比前作好
建築師實際上有相對的平衡 就是費用很高 你要特別
花時間刷錢來維持火力 當然只用藍血模式就不用
然後建築師固然強 其他紋章也是有其他優點
譬如建築師本身就不太適合跑圖
空中補血是神級的能力 除了少數動作真的快的不行的
例如沙川最後的狂暴螺 不然很少能阻止你補血
收割者砍比較慢 但除了薩滿外他是攻擊範圍最大的
攻擊範圍大優勢就是跑圖方便下砍 跟對空
當然建築師你下砍用習慣後跑圖其實也很強
一言不合就是一個大鑽頭
大鑽頭傷害高 但就比較偏單向 有些怪物破綻不好打到
譬如真結局尾王 用大鑽頭硬直有點長 容易吃招
空中補血真的很強阿 大黃蜂是真的有一堆安全的回血時機
雖然火大鑽頭傷害超高 但打王不太容易用出來
還是砸道具實在點
黑寡婦很菜阿...
然後一堆飛行怪加後撤步,前期沒飛針,被怪拉扯躲半天
就很智障,你要嘛不要設計輪椅,設計了又要用輪椅的角
度下去平衡,腦子有洞
發售前打完前作格林團長,黑寡婦模式打起來像低配版
補血完全是優化 只要一個空檔就能補三還能空中
最大的問題只是多數人玩本傳時 攻略都已經差不多齊了 等
到自己開荒的時候 才發現拓荒壓力山大
鑽頭太強了還可以配道具流
傷害是正確的嗎 沒磨過刀打髓骨洞窟的大隻骷髏怪要砍6
下 磨過一次刀之後要砍5下 對不太起來耶
阿抱歉 我看到了
1 的問題 在後面 你空身就回3絲,加道具變3+1
你能跟上 絲就是用不完了
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[情報] 今日熱修-爬塔部分1.進入新的層數後,大招冷卻都會立刻重置(類似團本打王) 2.從難度1開始的怪物血量和傷害下降8%,到難度8的時候降低26%(比照之前的話,怪物 強度是約 難度6的數據)![[情報] 今日熱修-爬塔部分 [情報] 今日熱修-爬塔部分](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/mv/MVKK5EJOGPU61470421579108.jpg)
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