[閒聊] 暗黑2的有趣設定?
以前某次開荒選了召喚死靈
然後看到有招很有趣
復生 可以復活那些很強的怪物
但實際使用 除了怪物很不積極攻擊外
傷害好像沒多多少
一看數字會發現 玩家角色設計成玻璃大砲
而怪物則是很肉但攻擊低
你可能會想 地獄的怪都秒殺我 怎麼會攻擊低?
但玩家的血也才1000左右
怪物打個400就半血了 但怪物血量卻有上萬
所以復活一個怪物 他的400傷害打在萬血怪身上就是抓癢
同理用在攻擊反噬
玩家傷害都好幾千的 反彈一次200%
幸好現在從遺忘騎士身上移除了
垃圾技能!
而死靈放怪攻擊反噬 理由同前面 一樣垃圾技能!400變800打在萬血的怪身上 一樣抓癢
然後尼拉賽克 唯一一個使用屍體爆炸的敵人
因為怪物血量好幾萬 所以屍體傷害的70-120% 就非常驚人
死靈自己在屍體爆炸 受限於範圍(此招範圍很小) 火免物免傷害會減少 地獄又是火免怪最多 然後多人模式一樣怪物原始血量傷害
而不是人多被加強血量的怪物傷害
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死靈本來就清不快,他是打點廣又佛系
nec的問題在於怎麼製造出第一具屍體
用無形裝備召喚的鋼鐵魔像也是半透明的
感覺死靈現在清更慢了 物免怪好像比例有上升 而且都附加
非常快速
玩骨和毒沒什麼感覺
召靈拿野獸之後會好一些 不拿就是慢慢走
死靈就是著色遊戲
召喚系問題在智障ai 不然復生槌子獸蠻強的 壓碎打擊
屍爆範圍後面很大吧 還要注意別點高超過螢幕很不方便
感覺設計師的想法超前了那個年代
你說的比較像是負責平衡數據的人想法超前吧
R版的小弟AI感覺比舊版蠢 原地打一打還會突然走位
槍傭兵通常跑墊底還卡住
符文組也是啊(說的不是符文組本身)一個職業拿到其它職
業的部分技能 玩法突然有翻天覆地的變化 像無限 信念靈
氣 對聖騎跟廢技一樣 但其它人拿到就
死靈資料片出來前的打法反而是用傷害反彈喔,1.03~1.05版本
當時死靈跟聖騎的荊棘反彈倍率高,用復活或轉化的小兵去反
清的速度不慢,而且很安全.進資料片一堆免疫跑出來就過氣了
用起來最強的感覺就槌子獸跟雙持斧的月族XX
死靈在1人難度的清怪效率 有高等級屍爆還行 多人就不
太行了
打紅門三王最方便的還是去牛關復活一堆牛來砍
遺忘騎士的攻反也很XX,蠻後面才改掉
招靈傷害來源 主要不是靠傭兵嗎? 寵物用來坦傷害的
召靈後半打怪都是要靠傭兵+屍爆 其他小弟當坦
打大王才是小弟海慢慢魯小到死
死靈最好破免疫吧……詛咒好幾個都是神技能,以前還有鮮血
石魔配攻擊反噬 等於無限補血
D2很多技能設計都很好奇有在當初的意想之內嗎
怎麼某些好像跟現在死靈狀況不符合啊?
現版本死靈根本靈氣疊起來跟怪物大王一樣
D2R是還沒有謎團比較不方便以外,不然傳送下去
小弟們都濃縮在一格內,同時打怪傷害之高
然後屍爆火50% 物理50%是優點,掛傷害加深直接爆開
多人有點不太確定,理論上多人HP變多屍爆也會變痛
多人遊戲 屍爆要多爆好幾次
本人爛裝 只能召喚10骷髏 就看他們分散打 一個屍體都做
不出來。而且米山超會躲後面 不然就被骷髏卡位
招喚亂跑一律用傳送強制聚集,米山是關鍵
你要的屍體一定是找他,所以裝備一定要好
傷害加深跟屍爆一起用是神技,一次不夠再點一次
屍爆範圍小?你技能點不夠高吧
無視障礙的AE技能欸
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[情報] 戰吼相關改動 新命運卡新命運卡 10張 雙瓦救世主 === 新天賦23
Re: [情報] 托迦斯即將Nerf最主要被秒殺的問題 兩支菁英會互打 而且是假打!(沒掉血量) 但是他們會疊加傷害BUFF(就是10層免疫控制) 通常看到在假打的要很注意他們身上已經疊加好幾層了.然後不小心引到...... 地板品質不好.而且還被按在地上磨擦......8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩5
Re: [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒去抓來玩了三天,目前主線兩章破完,上一個活動跟到尾巴, 這次的活動應該有機會獎勵全收,稍微說一下感想,但也許有偏頗, 原因等下會說XD 戰鬥方面分跑地圖和遇敵後進入戰鬥畫面,跑地圖就類似龍絆, 除了控制方向還有加速和攻擊。5
Re: [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?給個基礎數據或遊戲設定吧,不然就是腦補比賽了 我也來腦補一下 以表面效益來說加血是最爛的,因為除非另外兩者加成遠低於血量。不然血量在裡面是 很尷尬的數值 個人看法加血最大效益和最好的情況是血量極低的遊戲。像是只有個位數(例如元氣騎
爆
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