[SVWB] 打輸不扣BP/MP是業界首創嗎?
一開始我只知道打輸不扣BP,你O點開著連戰連敗都能上M,
昨天知道連上M打輸也不扣MP後
我大受震撼(′‧ω‧`)
原本我以為打輸不扣BP是CY打算把整個M區以下都當新手區,
減少東巴數量(例如某個不要臉的B區3萬勝)的同時也能鼓勵人人上M,
等到上M後才算是真正的戰鬥
然而現在設定暗示只要你夠能刷、夠有毅力,
那怕M階50層,那也只是時間的問題而不是勝率的問題
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這種設定下
1.單場時間快、思考少的快攻將成為爬分的絕對主流
2.控制式微,甚至可能求效率的玩家看到對手是控制就直接左上全解
你閉嘴 那這樣效率最高的不反倒是控制?因為對手直接投降
( ′_ゝ`) (゚∀゚ )<
ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄ / ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
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3.分組鑽石只適合
a.有實力在這區間長連勝的真正高手
b.有社群需求,需要待在鑽石來證明自己實力的社交型玩家
4.不是真正高手,沒有社群需求
https://i.imgur.com/HASBkCO.png 那降到紅寶或黃寶才是舒適圈
畢竟比起那點加成,長連勝帶來的Bonus才是真正的點數大頭
你閉嘴 結果大家都這樣做,紅寶黃寶反而卷到不下鑽石
( ′_ゝ`) (゚∀゚ )<
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說真的,不扣BP/MP真的把戰敗後的挫折感降到最低(甚至連LOSE都不會出現)
提升了讓玩家願意一直打下去的機率(′‧ω‧`)
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/ITrWG2o.png 霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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之後不是會加GM嗎
還有GM
我覺得只加不減久了只會不在意這個階層
代表MASTER沒價值而已
可是看分組 紅寶石打起來也和鑽石半斤八兩啊
保護玻璃心 反正階級想加幾個就有幾個
現在就除了看階層也看分組
昨天我二連勝二連敗這樣循環就從鑽掉到藍寶石= =
不都看寶石嗎 黃紅藍打起來體感差很多
我覺得算德政啦 一代GM跟M其實也沒啥價值用肝的也可以肝
上去 但是碰到很平衡的環境就會很痛苦
BP這樣設計還不錯 基本上有持續玩的上M都沒問題
不過不知道分組ELO怎算的 最近都在鑽藍之間反覆橫跳
明明贏的還比較多說
反正會有分組鑑別你的水分唄
分組戰績還會顯示你的分數來源是哪個類組
我藍寶石最多 次之鑽 剩下紅 前兩個幾乎沒有
打起來勝率跟強勢職業使用率很明顯,我在B藍寶石勝
率55%左右,在鑽石不到50%且對手超過一半是復仇
其實就是改等級制的意思
造物仇就下限高應對環境強 我玩人偶整套牌靠074羈絆
我記得一代的時候重置積分也是用臉龍爬最快 但我忘記是不
是無限制了
我只玩人偶仇 不想動腦 全部圍繞著074打就對了
所以要鑽石大師才有含金量
但人偶就8成圍繞和074的羈絆 最後2成是諾雅和10費金
074沈底或只來一張只能姆咪一直丟人偶解場和對面拖
區組還是有差的,紅寶沒妖精, 鑽石沒蜥蜴跟紅色吉娃娃
你玩AF也是要跟人偶羈絆 所以變成苦戰教主XD
鑽石跟藍寶石的操作就差很多了
人偶這種吃斬殺線的 鑽石組就很會算讓你各種不舒服沒
那麼容易斬殺 藍寶石就幾乎沒在care
鑽石四百場上大師跟紅寶石一千場上大師不用想也知道誰
比較強吧
我碰藍寶的大部分會算耶
藍寶石可以虐菜,但上了鑽石就被當菜虐
DL 以前大賽就是電子龍 勝率普通但是打的快
藍寶就是BP多少有差
不重課只能玩一到兩副套牌,然後什麼任務通行證都要我打勝
場;有夠坐牢
有沒有可能只加不減 但是Rank門檻一直隨時間上升中(X
有差啦 黃寶石甚至能看到解你裂痕的
藍寶區應該大多是階級流動區仔囉,鑽區就大家都會讀場面
我就只有一兩套牌啊 人偶和臉龍
很容易打到10turn+,紅寶區大多8、9turn就能分出勝負
這個差距還是很明顯的
我在紅寶藍寶區爬的還比較快
因為鑽有時候真的打太久 特別是互相把豆用完鏖戰時
我造物仇C0鑽石對手都會算斬殺和盾的血
有一種互相換怪的美感
這遊戲要戰不是戰分組嗎?紅寶石說話有人權?
我看實況只要不是鑽石都會被觀眾嘴
鑽石連敗下去但勝場刷多了還是會回去鑽石,何必這麼累
鑽跟藍寶真的差蠻多的 每次上鑽都一下就被打下去
換季分數會重置嗎
只有階級會重置變綠寶石
想要每季穩定上鑽,我覺得不用特別拚M區
藍寶衰小連敗也會下去啊
藍寶容錯率高很多了,小失誤一兩次也能贏,鑽失誤就88
不扣分我覺得很鳥耶 電子競技靠疊場次能上去那真的玩心
酸的 上面的牌組也會為了刷到GM拿獎勵變得更單一化
篩客群吧我猜 很強、會在意牌位價值的就不適合玩SVWB這種意圖搞合家歡的卡牌遊戲, 反之就很適合SVWB SVWB開服幹的篩客群設定也不差這一筆了, 誰家好人開服就連續來了幾次坐牢活動(′‧ω‧`)
不會重置那這樣一直打不就遲早會上Master
對,遲早能上M,所以比較都拿階級勝率,鑽石50%以上就
是大老
不扣分但多了分組機制,現在大家看你484鑽石組的
懂了 所以含金量是看在鑽石打了幾%
上代本來就上M才開始,GM一定會扣
也不用太在意啥鑽區幾%
你在鑽區換一套你不熟的牌玩一下也是要下來
我現在只覺得參考價值模糊很不方便 A段紅寶石肯定很
廢 可是這B段鑽石牌組究竟有沒有料?
我B鑽,我可以很負責的說:沒有(′‧ω‧`)
我覺得啦 這代有廣場 不服就廣場BO3見
能在鑽石打連勝就有料吧?
MABCD現在就表示你打很多而已
有意見就約去廣場桌 直播打給全廣場的人看不就好了
不扣勝差是好文明
不是有個每週任務就是上直播桌打牌
這個可解可不解 要滿百就是在上直播桌跟找公會/好友幹一場這兩個任務裡頭選一個解, 我通常選前者,因為比較方便,不用私聊也不用找人 如果你進去的廣場的直播桌有人了又不想枯等,就出去再進來換分區
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 07/02/2025 11:51:59不知道那些不要臉的B區3萬勝有誰呢
07/02 19:13
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[影詩WB] 唯一推薦職業:復仇者如果你是免費玩家 那就試試復仇者吧 一不注意就十連勝 要是升到鑽石就得去跟滿配富哥打了 真的有點怕![[影詩WB] 唯一推薦職業:復仇者 [影詩WB] 唯一推薦職業:復仇者](https://i.imgur.com/N5EWurYb.jpeg)
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[討論] 兩次成功不扣是不是才適合中職如題 剛剛金達才連續誤判兩次,之前爪爪的伯納也有被搞過 原本直接扣次數的用意是怕這樣大家都亂挑戰,但目前看起來也還好 而且中職有時候就會出現這種超明顯的誤判,當然要要求中職裁判的水準跟mlb一樣也是 有點太過分19
Re: [閒聊] 爐石玩家能無痛轉生到闇影詩章嗎?玩了一陣子,終於脫離新手區 簡單說一下自己的心得,還有回覆自己當初的幾個問題 像是主要玩家在無限制,指定反而是被嫌棄的模式?(跟爐石相反) A:相反,主要玩家都討論指定。不過無限制也有一定人數的玩家,而且無限制比較不用動![Re: [閒聊] 爐石玩家能無痛轉生到闇影詩章嗎? Re: [閒聊] 爐石玩家能無痛轉生到闇影詩章嗎?](https://i.imgur.com/r1wAX23b.jpg)
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[情報] 遊戲王MD掛機Bot氾濫,動也不動投降也能《遊戲王Master Duel》積分賽「掛機Bot」氾濫,動也不動投降也能爬到鑽石 Konami 人氣卡牌對戰新作《遊戲王 Master Duel》自上市以來,雖然各種天胡秒殺或搞笑演牌深獲粉絲喜愛,但玩家在積分對戰卻一直飽受「掛機 Bot」外掛的困擾,而這樣的光景並不是頭一遭,狀況反而愈來愈嚴重。 「掛機 Bot」在日本玩家社群稱作「放置 Bot」,基本上就是對戰開始到結束一動也不動,直到燒線思考時間結束自動棄權投降,目前在積分場相當容易撞見。 這個現象在近期便開始有許多玩家陸續反應,而這些掛機 Bot 共通點除了一動也不動之外,另一個特色便是 ID 多半意義不明,使用初始卡組的配置,Ex Deck 只放 5 張。![[情報] 遊戲王MD掛機Bot氾濫,動也不動投降也能 [情報] 遊戲王MD掛機Bot氾濫,動也不動投降也能](https://img.4gamers.com.tw/news-image/bcc2030f-8e4e-4421-ba61-d082ce72ea99.jpg)
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[閒聊] 積分對戰不顯示對手牌位以前就有談過 為什麼在積分讀取畫面的時候 無法看到對手的牌位框 記得R社當時是說 為了避免玩家有先入為主的想法11
[心得] 我反對挑戰成功不扣次數跟主流民意很不一樣 來寫一下原因 主要是有些挑戰太接近 如果是那種看不出來的挑戰失敗 那挑戰方實在是很衰7
Re: [閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家小號開太多怎麼不乾脆改回原本的分數制度就好了 現在牌位制度,是Riot研發出來讓玩家取得更快「爬分回饋」的方式 可是現在Riot為了限制玩家爬分的速度(鼓勵玩家多打積分) 不光是開季重置隱分壓縮得更多、定位賽起點更低(上季鑽石金牌開始)、更難跳牌 所謂的「爬分回饋」更難獲得5
[閒聊] 狀態不好還是實力不夠這點是我一直很好奇的 今天在這邊問問大家意見 常常世界賽弱隊打輸 大家就說這就是實力不夠 然後強隊打輸就是狀態不好2
Re: [閒聊] 現在玩家實力最高伺服器還是KR嗎?我有一個朋友 以前是台服菁英第六 LPL Maple都被他虐過 這幾年打台服都卡在鉑 光這個 你就知道台服鑽石以下
Re: [閒聊] 玩競技模式追求Rank排名這件事..很有趣阿 BLUE LOCK在打U-20前說明的FLOW其實就跟這很像 競技系統好的地方在於能夠測量你的實力然後把你放到適合的區間 打輸就檢討自己哪裡做不好下次修正,![Re: [閒聊] 玩競技模式追求Rank排名這件事.. Re: [閒聊] 玩競技模式追求Rank排名這件事..](https://i.imgur.com/7PxTxXxb.jpg)