[閒聊] 櫻井政博鼓勵日本開發者專注於日本遊戲
櫻井政博鼓勵日本開發者專注於打造日本玩家喜愛的遊戲,而非一味迎合改編
日本遊戲業界的發展方向?
櫻井政博:「還是要堅持自己喜歡的事物比較好」
——這次獲獎的契機並不是「遊戲」,而是您的 YouTube 頻道,對此您有什麼感想呢?
櫻井: 我個人覺得這件事非常有趣,真的很有意思!我一直以來都在擔任遊戲總監
,而這次是因為 YouTube 頻道的影響力獲獎,這讓我覺得相當有趣且值得深思。
——您的 YouTube 頻道目前已經暫時告一段落,那麼未來有第二彈、第三彈的計劃嗎?
您是否還有許多想分享、想傳授的內容呢?
櫻井: 嗯~其實我並沒有打算再做(笑)。我所分享的內容,其實只是遊戲總監經
驗中的冰山一角,還有很多可以當作主題的東西。但說實話,製作這些影片真的太辛苦了(笑)。
所以,未來要以相同的方式持續經營應該會比較困難,不過或許可以換個形式來傳達各種遊戲製作的知識。此外,既然已經擁有這個頻道,我也在考慮是否能將它用來發布各種不同的消息與公告。
——近年來,海外市場,特別是中國的遊戲產業發展迅速。對於日本的遊戲業界,您是否
有什麼建議或想法?
櫻井: 這並不是我個人的獨特見解,而是整體遊戲業界的趨勢。不過,我認為日本
的開發者應該堅持自己的喜好,朝著自己熱愛的方向前進,這才是最好的做法!
過去曾有一段時間,因為美國市場的影響力較大,所以有些日本開發者會刻意讓作品「美式化」,試圖迎合市場需求。這種現象確實存在,算是一種迎合「事實上的標準(De
Facto Standard)」,也就是市場競爭後自然而然形成的主流趨勢。
但事實上,海外那些真正喜愛「日本遊戲」的玩家,並不是因為這些作品變得美式化才喜歡它們,反而是因為日本遊戲獨有的特色與魅力才會被吸引。因此,我認為最理想的方式,還是讓開發者自由創作自己喜歡的內容,然後讓認同這些作品的人去享受它們。
——最後,請您給未來想進入遊戲業界的人一些建議。
櫻井: 我最想說的,果然還是「自由去做吧!」這點。這次製作各種節目與頻道時
,我其實一直認為,強加自己的想法並不是好事。我所分享的內容,只是眾多觀點中的一種而已。正如我在頻道中提到的,這些內容的目的只是為了「給大家穿上木屐」,幫助他們站得更高、看得更遠。
最重要的,還是每個人如何接受這些知識,並將其轉化為自己的東西。希望大家能夠堅持自己相信的方向,創作出獨具特色的作品,讓遊戲產業朝著多元化的方向發展。因此,我想說——「我們一起加油吧!」
https://www.entax.news/post/202503131845.html
日本人加油
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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櫻井講這種話真的很有說服力
就是在說你啊SE
確實 現在日式遊戲那種無厘頭但又好玩有趣的魅力感覺
只剩任天堂和卡普空還能做到了
製作影片太辛苦只好去做大亂鬥解壓了
因為Type A跟Type B,我沒買DQ,就繼續DEI吧,我省錢
確實 要尬流水線又沒歐美大廠那麼無腦量產
像日本一那樣嗎
所以SE現在出的都不是日系遊戲??
FF本來就滿不日式的吧XD
卡普空多數作品現在也很不日式了
se算日式的只有僵化的組織
櫻井真的講得很好QQ
SE光是玩法就不舒服了
奇怪的ARPG
主要是玩法吧,MH還是MH,FF已經太ACT了
日本市場的想玩RPG,FF狂加動作遊戲元素
老卡現在根本全面歐美化,只是他一堆遊戲都成功大賣了
老卡歐美化做得很好沒話說,SE真的就搞得四不像。老實說
像人龍、persona那樣專注日式特點的遊戲才能在市場裡走出
差異化
人龍最近就示範了一次怎麼樣包出一款有趣的大雜燴外傳還
能開船
SE就是太熱衷於想西化繞了一大圈結果把自己從一線
廠玩成二線廠的代表
老卡現在也美式化得很明顯,以前他們超多動畫或特攝風格
遊戲,現在清一色寫實系
像人龍最近幾作才是維持日本遊戲那種又蠢又好玩的調性
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