[閒聊] 作為總監開發遊戲時完全沒收入?櫻井政博
作為總監開發遊戲時完全沒收入?櫻井政博親自揭露「有限公司Sora」運作模式
《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博,自2021年10月公開最後一名鬥士「索拉」後,正式發表從《大亂鬥》系列退休宣言。但即使如此,櫻井政博仍未從遊戲界的舞台中淡出,隨後他創立了個人的 Youtube 頻道,時常以影片方式分享她製作遊戲時的想法與趣聞。在最新的影片中,他談到了自己創立的公司「有限公司Sora」運作模式與開發遊戲的薪水來源。
櫻井政博表示,在他成為獨立遊戲開發者時,為了方便與其他公司簽訂契約,因此成立了這家「有限公司Sora」。櫻井政博說,一般遊戲總監獨立之後,會自己成立一家公司、募集人手、成為一個組織之後再開始進行遊戲開發的工作。
但是櫻井政博說,但其實有不少遊戲總監必須兼任公司社長的職位、處理公司營運上的事情,因此無法專心在遊戲開發上。「我覺得遊戲總監一個人四處流浪的話會滿有趣的,所以就保持這樣了。」
櫻井政博解釋,他雖然是獨立遊戲總監身分,但是如果和其他公司簽約加入遊戲製作的話,工作型態基本上就會轉變成該家公司的員工一樣,在指定的時間內上班。
櫻井政博也說,當他開始擔任某一款遊戲的總監時,原則上就會專注在那款遊戲開發上,不會再與其他公司簽約。
至於最關鍵的薪水問題,櫻井政博說他簽的大部分都是「開發中不會收到任何一毛錢」這樣的契約。等到遊戲完成、發售、在初期的銷售額出來之前,不會有任何的收入來源。後續才根據營收來獲得收入。
「如果遊戲開發計畫在中途終止的話,當然收入就會是零,就算計畫終止的責任不在我身上也一樣沒有收入。風險真的是很高。」
但櫻井政博也提到,這是在大公司內部開發時才會有的狀況。如果是普通外包公司的話,基本上每個月會提供一定金額的開發費給外包公司,理由是這樣在稅務上會對遊戲開發公司比較有利,這筆金額也必須維持外包公司的員工。
回過頭來,販售關鍵遊戲的遊戲開發公司,只有在遊戲賣出去時才有利潤收入。因此為了要一起承擔風險,所以在開發過程中不會收到任何的開發費用。
最後櫻井政博也說,雖然不知道這種方式會不會繼續下去、有時候也要看每個案件的情況。「但至少就我來說,因為公司只有我一個人,所以也不覺得怎麼樣。」
「有限公司Sora」是櫻井政博為了自己方便簽約設立的公司,因此沒有招募員工的想法。雖然這段過程中的確也有想過是不是要擴大公司規模,「但我還滿喜歡我現在這種處在中間的位置。」
https://www.toy-people.com/?p=77048
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太苦了
跟大亂鬥分成,根本是賺爛了吧
領薪水的跟吃分紅的差別 高風險高報酬
等於插乾股了吧
大部分都這樣 大賣時獎金就很多
直接技術入股
他要簽約金、開發費用,人家哪會不給他,他藝高人膽大而
已
這種玩法真的只有他這等級的明星製作人才玩的起。
....這不就是一般獨立製作者和用愛發電的團隊成員嗎
他這種等級的大師只有想不想賺錢而已
這個是他太強才有自信簽這種高風險高報酬的約吧
做興趣 想嘗試其他東西 其他八成都是腦補
畢竟他是人家求他出山做大亂鬥
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