[閒聊] 有什麼一次看完體驗更差的動畫 遊戲嗎
如標題
剛看到有知名遊戲玩家發言
https://i.imgur.com/5h1ExGy.jpeg

因為這次國內外很多第一天打完鐵道3.0主線的玩家對遊戲體驗有負評
有些玩家護航說
這遊戲就是要給你分幾天玩才好玩,
你一次打完覺得解謎太多是你自己的問題
我冷靜下來考慮一下這其中道理,
回想一下至今玩過的遊戲 看過的連續劇 動畫 漫畫
一次看完的體驗良好程度應該遠大於分段看吧?
唯一的問題就是個人的休閒時間還有睡眠而已
例如當年海賊王司法島,我追連載看魯海在那邊捉對廝殺覺得無聊,
單行本一次看就蠻有趣的
那問題來了,
有什麼遊戲 動畫 是一次看反而體驗差的?
要我說的話,例如像MYGO母雞卡這種原創番,
每看一集能上來大家討論能提升觀賞體驗,
但也不代表這些動畫一次看反而難看吧?
那這個星鐵玩家理論,認為遊戲玩太快體驗不好是自己問題的道理能通嗎?
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大概就真的難看的動畫一次看完會覺得更難看
課本一次看完確實體驗比較差
10/10
一時想不到 不過水星的魔女跟母雞卡靠討論文豐富了不
少觀影體驗
國家隊那時藍鮪魚的用心創作也很讚 但我當時只看藍鮪
魚的惡搞影圖文 反而沒看國家隊本體
BCS啊 當時最後一季你每一集到EAseries可以看整理、花絮
涼宮春日 永無止盡的八月吧
你搜id叫dawnlight的文 我不覺得連續全看的人會有心思補幕後
動物朋友 不能只有我在11話等七年...
有看那文整體的體驗就完整了不少 當然那是因BCS很優質的關係
我那個時候是想一天補完動畫第二季,結果超級痛苦
暮蟬業卒我不覺得爛尾 但那個結局搭上前面大家用心的
分析 更是妙不可言
動物朋友
母雞卡啊 一次看完 這些有趣的陰謀論都沒意義了
五等分之類的黨爭作也算吧 五學家們的討論才是重點
我推,咒術,輝夜姬
只看一遍的話 每周追和一次看完差不多 細節都忘光了
爛尾作品都是 我推咒術
動畫喔 水母 gbc
閃之軌跡開始的軌跡
萬用黑獸
麥塊 一天要蓋完 累到吐血
真正好看的作品一次看完也並不會因此體驗變差
推一樓
五等分
五學家的窗簾比作品本身精彩
你海賊王一次看1000集 我真的很好奇是什麼感覺 不然就
木棉花那些馬拉松的 獵人一次看140集也行
咒術吧 本身一坨 但配上討論也是很難得的體驗 現在看就只
剩一坨了
能讓你期待下一集的心被馬上踩爛的那種作品 確實不多
個人喜好
刺客教條 很膩
不巧在漫無止盡的八月期間推坑朋友跟我一起看涼宮,每天看
一樣的橋段,朋友直接白我眼果斷退坑
工三小 一次看完很差 那慢慢看很好只是錯覺
另推寶石之國,讀者也要跟主角感受到同樣的時間感才會懂
柯南
時好時壞的單元劇
遊戲玩太快會影響啥體驗? 好玩好看不都熬夜請假在玩的
作品一次看完是真的會少很多樂趣,動畫週更的好處就
是有時間討論細節或是預測後續
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。14
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Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?如果只是類似秘境探險的話, 可以 找個合適的遊戲就好 這款或許可以試試5
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